[发明专利]一种移动增强现实型涂鸦绘本的真实感生成方法有效
申请号: | 201610484482.1 | 申请日: | 2016-06-28 |
公开(公告)号: | CN106127859B | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
发明(设计)人: | 钟正;薛飞跃;浦梅;陈言言;秦政 | 申请(专利权)人: | 华中师范大学 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 武汉天力专利事务所 42208 | 代理人: | 吴晓颖 |
地址: | 430079 湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明属于移动增强现实技术领域,提供一种移动增强型涂鸦绘本的真实感生成方法,包括:(1)纹理设计,用于设计三维增强模型在拾取前、后显示的纹理,(2)三维增强模型设计,用于设计涂鸦对象的角色模型的几何模型和制作角色模型的UV展图,(3)顶点Shader设计,通过Shader程序,将摄像头采集到的影像序列中的绘本图像,经过投影、转换、光栅化等一系列处理步骤,使拾取后模型的显示更加真实。本发明能够扩展涂鸦绘本的选材范围,并能创新性地解决有狭长部件的三维增强模型显示具有的正常光照和视觉效果,建立一种移动增强现实型涂鸦绘本真实感生成的方法。 | ||
搜索关键词: | 一种 移动 增强 现实 涂鸦 真实感 生成 方法 | ||
【主权项】:
1.一种移动增强现实型涂鸦绘本的真实感生成方法,其特征在于该方法包括如下步骤:(1)纹理设计,设计涂鸦对象的三维增强模型的线框图,叠加背景信息后生成用于三维增强模型初始显示的初始纹理图片;该初始纹理图片修改格式后形成儿童涂鸦图片,作为涂鸦绘本中的一页存在,经儿童涂鸦后供三维增强模型拾取;(2)三维增强模型设计,在3D建模软件中设计与涂鸦对象相应的角色模型,通过Polygon的方式完成几何模型的构建,制作该几何模型的UV展图;将初始纹理图片导入到建模软件中,将UV展图摆放在初始纹理图片上的线框图相应的位置内,并沿着线框图的线条轮廓向内调整顶点坐标的位置,制作完成该几何模型的修正后的UV展图;同时获得经修正的带有初始纹理的三维增强模型;(3)移动AR应用拾取儿童在涂鸦绘本上在涂鸦对象的线框图内涂画的纹理,将该纹理赋给带有初始纹理的三维增强模型,代替上色前纹理,显示到模型的表面,生成带有拾取后纹理的三维增强模型;(4)顶点Shader设计,采用顶点类型的Shader,将摄像头采集到的影像序列中的涂鸦绘本上的图像,经过投影、转换、光栅化步骤处理后,生成具有真实光照感的拾取后纹理,将该纹理赋给带有初始纹理的三维增强模型,显示到模型的表面,生成具有真实感的三维增强模型。
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