[发明专利]一种射击游戏的操控系统、方法及终端有效
| 申请号: | 201610081392.8 | 申请日: | 2016-02-04 |
| 公开(公告)号: | CN107029425B | 公开(公告)日: | 2020-06-19 |
| 发明(设计)人: | 刘超 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/219 | 分类号: | A63F13/219;A63F13/426;A63F13/53;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种射击游戏的操控系统,包括:扫描单元,用于以扫描时间间隔进行扫描,并获取准星与可射击对象的距离;其中,每个所述可射击对象上设置有一锁定区域;标记单元,用于在准星未被锁定时,选取出与准星距离最短的可射击对象,并在确定准星位于选取出的可射击单位的锁定区域内时,将可射击单位标记为锁定对象;锁定单元,用于将准星锁定到锁定对象上;落点修正单元,用于计算准星与锁定对象上的指定位置的偏移距离,根据偏移距离和修正系数获得准星修正后的落点,并将准星设置到修正后的落点;射击单元,用于响应于射击操作指令对准星所在的落点进行射击。本发明还公开了一种射击游戏的操控方法、终端,可实现对象的智能锁定。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 射击 游戏 操控 系统 方法 终端 | ||
【主权项】:
一种射击游戏的操控系统,其特征在于,包括:扫描单元,用于以预设的扫描时间间隔进行扫描,并在每次扫描后,获取准星与当前显示的所有可射击对象的距离;其中,每个所述可射击对象上设置有一与自身关联的锁定区域;标记单元,用于在所述准星未被锁定时,选取出与所述准星距离最短的可射击对象,并在确定所述准星位于选取出的所述可射击单位的锁定区域内时,将所述可射击单位标记为锁定对象;锁定单元,用于将所述准星锁定到所述锁定对象上;落点修正单元,用于计算所述准星与所述锁定对象上的指定位置的偏移距离,根据所述偏移距离和预设的修正系数获得所述准星修正后的落点,并将所述准星设置到所述修正后的落点;射击单元,用于响应于射击操作指令对所述准星所在的落点进行射击。
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