[发明专利]游戏测试方法、装置及游戏系统在审
申请号: | 201610032039.0 | 申请日: | 2016-01-18 |
公开(公告)号: | CN105721239A | 公开(公告)日: | 2016-06-29 |
发明(设计)人: | 戴俊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04L12/26 | 分类号: | H04L12/26;H04L29/06 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏测试方法、装置及游戏系统,其中,该方法包括:在游戏客户端和游戏服务端之间,建立用于转发游戏客户端与游戏服务端之间游戏协议流的第一通信连接;与游戏监控端建立基于Websocket协议的第二通信连接;根据建立的第一通信连接和第二通信连接,对游戏客户端与游戏服务端所运行的游戏进行测试,通过本发明,解决了相关技术中,受限于移动设备以及PC在游戏测试过程中的缺陷,对网络游戏进行测试存在测试成本高,测试效率低的问题,进而达到了在不修改游戏客户端及游戏服务端的代码的情况下,实现对游戏高效测试的效果。 | ||
搜索关键词: | 游戏 测试 方法 装置 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏测试方法,其特征在于,包括:在游戏客户端和游戏服务端之间,建立用于转发所述游戏客户端与所述游戏服务端之间游戏协议流的第一通信连接;与游戏监控端建立基于Websocket协议的第二通信连接;根据建立的所述第一通信连接和所述第二通信连接,对所述游戏客户端与所述游戏服务端所运行的游戏进行测试。
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