[发明专利]使用曲线来模拟软体变形有效
申请号: | 201410098221.7 | 申请日: | 2014-03-17 |
公开(公告)号: | CN104050703B | 公开(公告)日: | 2019-03-26 |
发明(设计)人: | G·齐默曼;R·赫尔姆斯;M·哈钦森 | 申请(专利权)人: | 梦工厂动画公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 余姚德盛专利代理事务所(普通合伙) 33239 | 代理人: | 郑洪成 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 公开了在计算机生成的角色中使用曲线来模拟软体变形。一种方法可包括存取参考模型,所述参考模型被映射到所述角色的一个或多个变形曲线。所述参考模型可包括表示所述角色的软体层的顶点的网格。所述变形曲线可包括选择用于映射的多个采样点。所述模型上的每个网格顶点可被映射到所述曲线上的每个采样点,以在其间建立关系以用于变形。所述方法还可以包括接收所述曲线上的一个或多个采样点到期望变形位置的运动。所述方法还可以包括基于采样点的运动计算所述模型上的所述网格顶点的初级运动和次级运动。所述方法可按照计算将所述网格顶点移动到期望的变形位置并输出具有所述移动顶点的所述参考模型进行表现,以模拟所述角色的所述软体变形。 | ||
搜索关键词: | 使用 曲线 模拟 软体 变形 | ||
【主权项】:
1.一种在计算机动画中使用曲线来模拟软体变形的方法,所述方法包括:存取参考模型,其被映射到计算机生成的角色的变形曲线,所述参考模型包括表示所述角色的软体层的顶点的网格,且所述变形曲线包括多个采样点,其中所述模型的每个顶点被映射到所述曲线的每个点;接收所述曲线上的至少一个点的运动;计算对所述曲线上的所述至少一个点的法线矢量;在所述至少一个点的运动之前和之后计算所述曲线上的所述至少一个点的位置之间的偏移;基于所述曲线上的所述至少一个点的计算偏移来计算所述模型的所述顶点的初级运动;其中,所述初级运动沿着所述曲线上的所述至少一点运动的矢量方向;其中,所述初级运动表示参考模型从参考状态到变形状态的变形;基于所述曲线上的所述至少一个点的计算偏移计算所述模型的所述顶点的次级运动;其中,顶点的所述次级运动沿垂直于法线向量的矢量方向,在由法线向量、顶点的位置以及运动前所述曲线上的所述至少一点的位置构成的平面上;其中,所述次级运动表示由于所述初级运动而引起的软体体积的保存的后续变形;根据所述计算的初级运动和次级运动移动所述模型的顶点;和输出具有所述移动顶点的所述模型进行表现,以模拟所述角色的所述软体变形。
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