[发明专利]一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法有效
申请号: | 201310399465.4 | 申请日: | 2013-09-05 |
公开(公告)号: | CN103500464A | 公开(公告)日: | 2014-01-08 |
发明(设计)人: | 王博;姚劲 | 申请(专利权)人: | 北京尔宜居科技有限责任公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 北京国林贸知识产权代理有限公司 11001 | 代理人: | 李桂玲;杜国庆 |
地址: | 100020 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法。其中,该计算方法包括直线光源的计算和圆弧形曲线光源的计算,主要模拟现实中的条形灯的效果。该功能包括:用户可以通过调节界面对3D场景中线形光源的渲染效果进行即时调节;调节完成后将调色参数保存;下次打开该场景时将保存的调色参数应用的场景渲染中。本发明的一个主要应用是模拟吊顶及背景墙上面的条形虚光效果,光线由光源位置向周围逐渐淡化。同时,用户也可以根据调节界面对光照的效果进行调节,主要包括:光源的颜色和光照的范围。本方案提高了场景渲染的美观性和灵活性,增加了用户对场景渲染的视觉体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 渲染 场景 模拟 线形 光源 实时 调节 方法 | ||
【主权项】:
一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于,所述方法包括:在3D场景渲染中虚拟进行线形光源效果的计算,所述计算包括直线光源的计算和圆弧曲线光源的计算,然后通过界面对线形光照效果进行调色调节,对于调节过的调色参数存储在存储模块,下次打开该场景时,调出之前的调色参数进行显示。
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