[发明专利]渲染系统和方法有效
申请号: | 201310059861.2 | 申请日: | 2013-02-26 |
公开(公告)号: | CN103295257B | 公开(公告)日: | 2017-11-14 |
发明(设计)人: | 张敬子;禹相玉;郑锡润 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司11286 | 代理人: | 韩明星,张军 |
地址: | 韩国京畿*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 提供了一种渲染系统和方法。所述渲染系统可使用存储在内部存储器中的渲染上下文执行渲染。当将被使用的渲染上下文在内部存储器中不可用时,所述渲染系统可将将被使用的渲染上下文从外部存储器加载到内部存储器中。当在内部存储器中没有足够量的存储空间可用时,可通过从内部存储器选择性地删除渲染上下文来确保存储空间,并且可将存储在外部存储器中的请求的渲染上下文加载到内部存储器中。 | ||
搜索关键词: | 渲染 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种基于图像的多个块的渲染系统,所述渲染系统包括:确定器,确定用于渲染所述多个块中的每个块的各个目标渲染上下文的总使用次数;第一更新器,基于第一渲染上下文的剩余使用次数是否大于第二渲染上下文的剩余使用次数,选择性地将第一渲染上下文从外部存储器加载到内部存储器中;第二更新器,响应于选择性地加载的正用于渲染所述多个块中的每个块的目标渲染上下文,更新所述各个目标渲染上下文的剩余使用次数,其中,在执行渲染之前,渲染上下文的剩余使用次数等于渲染上下文的总使用次数,其中,第一渲染上下文是向外部存储器请求的存储在外部存储器中的渲染上下文,第二渲染上下文是存储在内部存储器中的具有最少的剩余使用次数的渲染上下文。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于三星电子株式会社,未经三星电子株式会社许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201310059861.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。