[发明专利]二维图形的三维透视变换方法有效
申请号: | 201210575615.8 | 申请日: | 2012-12-27 |
公开(公告)号: | CN103077546A | 公开(公告)日: | 2013-05-01 |
发明(设计)人: | 张宝印;郭连惠;张韶华 | 申请(专利权)人: | 江苏太奇通软件有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80;G06T15/20 |
代理公司: | 苏州广正知识产权代理有限公司 32234 | 代理人: | 刘述生 |
地址: | 215618 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种二维图形的三维透视变换方法,其步骤包括:绘制骨骼;节点映射,根据二维造型图形和骨骼之间的对应关系,把二维造型图形上的节点按照距离和方位映射到骨骼上;骨骼调整,骨骼分别绕旋转点和旋转轴进行三轴旋转,进行三维调整;节点反投,根据节点投影到骨骼上的方位参数,采用反向计算方法把节点反投到三维空间中,得到经过调整后的三维造型图形对象;三维造型图形的投影映射,根据视点的位置,把三维空间的三维造型图形投影到一个指定平面,得到二维透视效果图。通过上述方式,本发明提供的二维图形的三维透视变换方法,有效的提高了二维动画制作过程中透视调整的效率,在节约成本的同时,有效的保证了动画质量。 | ||
搜索关键词: | 二维 图形 三维 透视 变换 方法 | ||
【主权项】:
一种二维图形的三维透视变换方法,其特征在于:步骤包括:绘制骨骼;节点映射,根据二维造型图形和骨骼之间的对应关系,把二维造型图形上的节点按照距离和方位映射到骨骼上;骨骼调整,完成节点映射后,骨骼分别绕旋转点和旋转轴进行三轴旋转,进行三维调整;节点反投,在骨骼旋转完成后,根据节点投影到骨骼上的方位参数,采用反向计算方法把节点反投到三维空间中,得到经过调整后的三维造型图形对象; 三维造型图形的投影映射,得到经过三维调整后的三维造型图形对象后,根据视点的位置,把三维空间的三维造型图形投影到一个指定平面,得到二维透视效果图。
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