[发明专利]网络游戏中的拼招方法在审

专利信息
申请号: 201110364306.1 申请日: 2011-11-17
公开(公告)号: CN103116686A 公开(公告)日: 2013-05-22
发明(设计)人: 宾晓华 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 南京苏科专利代理有限责任公司 32102 代理人: 陈忠辉
地址: 215021 江苏*** 国省代码: 江苏;32
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明涉及一种网络游戏中的拼招方法,其特征在于包括以下步骤:首先,玩家施放招式,之后进入招式胜负判定,随后进行招式动作播放,最后进行后续出招连续化的衔接。本发明,令游戏拥有了招式预备功能,解决即时战斗双方几乎同时出招的判定问题,避免战斗成为比较玩家谁按键更快的游戏。同时,拥有更为完善的招式胜负判定功能,可根据双方招式类型判定胜负,同时也为多人战斗的情况下提供打断或追加伤害的功能。摆脱了以往游戏中单调、简单的动作流程。由于每个拼招都有不同的攻击动作,战斗感受更加的行云流水、复杂多变,整个战斗的流程表现都是一个视觉盛宴。
搜索关键词: 网络游戏 中的 方法
【主权项】:
网络游戏中的拼招方法,其特征在于包括以下步骤:步骤①,玩家施放招式,如果目标在招式的攻击范围外,则通过招式预备功能模块记录下玩家使用的招式并进入预备状态,此时玩家可以自由移动,也可取消预备,如果在预备状态时目标进入范围,则以当前预备招式与目标的招式进行招式胜负判定;如果释放招式时目标已在攻击范围内则立即触发进入招式胜负判定;步骤②,招式胜负判定,所述的招式包括有有招和无招,所述的有招包括实招、虚招、架招、无招,所述的胜负判定为实招胜虚招,虚招胜架招,架招胜实招,有招胜无招; 步骤③,招式动作播放,胜负判定之后,被克制的一方招式被打断,客户端播放胜利者的攻击动作,受击方则会根据在闪避、格挡等不同情况分别有不同的动作反应;步骤④,后续出招连续化,之前在招式动作播放过程中锁定双方玩家,根据预先配置并存储在客户端的动作进行表演,锁定过程中玩家可以通过按键选定下次的招式,本次动作表演结束后,如果双方仍在攻击范围内,则双方使用在上次动作播放过程中选定的招式进行本轮胜负判定。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于苏州蜗牛数字科技股份有限公司,未经苏州蜗牛数字科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201110364306.1/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top