[发明专利]基于单元结构的体纹理合成方法有效

专利信息
申请号: 201110264363.2 申请日: 2011-09-07
公开(公告)号: CN102298790A 公开(公告)日: 2011-12-28
发明(设计)人: 胡事民;杜松沛 申请(专利权)人: 清华大学
主分类号: G06T15/04 分类号: G06T15/04
代理公司: 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 代理人: 王莹
地址: 100084 北京市海*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明涉及数字图像处理技术领域。公开了一种基于单元结构的体纹理合成方法,包括以下步骤:S1、分析二维纹理图像,得到三维单元结构的二维截面,使用空间中三个垂直方向的二维截面来构造多个三维单元结构;S2、分析所述二维纹理图像,计算所述多个三维单元结构在空间中的相邻关系,所述相邻关系由所述多个三维单元结构的三个垂直方向的二维截面在所述二维纹理图像上的相邻关系推导得到;S3、根据所述多个三维单元结构在空间中的相邻关系,在空间中依次放置所述多个三维单元结构,当所有三维单元结构放置完毕后,对所有三维单元结构的位置进行调整并对其形状进行放缩;S4、合成各三维单元结构之间的介质,得到最终的体纹理。
搜索关键词: 基于 单元 结构 纹理 合成 方法
【主权项】:
一种基于单元结构的体纹理合成方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、分析二维纹理图像,得到三维单元结构的二维截面,使用空间中三个垂直方向的二维截面来构造多个三维单元结构;S2、分析所述二维纹理图像,计算所述多个三维单元结构在空间中的相邻关系,所述相邻关系由所述多个三维单元结构的三个垂直方向的二维截面在所述二维纹理图像上的相邻关系推导得到;S3、根据所述多个三维单元结构在空间中的相邻关系,在空间中依次放置所述多个三维单元结构,当所有三维单元结构放置完毕后,对所有三维单元结构的位置进行调整并对其形状进行放缩;S4、合成各三维单元结构之间的介质,得到最终的体纹理。
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