[发明专利]一种在网络游戏中实时改变虚拟角色外观的实现方法无效
申请号: | 200810066401.1 | 申请日: | 2008-03-31 |
公开(公告)号: | CN101276475A | 公开(公告)日: | 2008-10-01 |
发明(设计)人: | 陈大炜;杨曲 | 申请(专利权)人: | 康佳集团股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06T15/70;G06F19/00 |
代理公司: | 深圳市兴科达知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王翀 |
地址: | 518053广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明公开了一种在网络游戏中实时改变虚拟角色外观的实现方法,包括步骤:a:预先准备虚拟角色改变外观所需的纹理和多边形资源数据;b:为不同的虚拟角色外观所需的资源数据配置信息创建数据库;c:在游戏运行过程中,通过读取数据库中的资源配置信息来获得改变角色外观所需的纹理和多边形数据;并根据用户请求信息,实时改变虚拟角色外观。本发明在现有的技术方案基础上,通过实时更改游戏中虚拟角色模型纹理材质和多边形顶点数据来改变其外观,可以有效的避免角色设计、纹理容量、动画同步等问题,改善制作流程和实现效率,提高网络游戏客户端运行效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 实时 改变 虚拟 角色 外观 实现 方法 | ||
【主权项】:
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于康佳集团股份有限公司,未经康佳集团股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200810066401.1/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种催化工艺开发装置
- 下一篇:通过π-共轭基质的可逆氢化的氢气存储