专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]三维变换处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN201811396420.0有效
  • 陶作柠 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2018-11-21 - 2023-05-02 - G06T19/20
  • 本公开提供一种三维变换处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及三维变换处理技术领域。本公开所提供的三维变换处理方法、装置、电子设备及存储介质,在三维场景下,物体的旋转过程中,获取控制物体旋转的第一操作点的位置坐标以及第二操作点的位置坐标,通过第一操作点、第二操作点以及预设位置点的位置坐标,构建第一空间向量和第二空间向量,并根据第一空间向量和第二空间向量得到物体的旋转角以及根据旋转角计算得到物体在世界坐标系中第二位置,进而降低编辑成本,同时直接获取旋转角度的大小,使旋转角度用直观的方式表达出来,减少人为操作的工作量。
  • 三维变换处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]运动模糊实现方法及装置-CN201811516380.9有效
  • 陶作柠 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2018-12-12 - 2020-11-13 - G06T7/207
  • 本发明实施例涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种运动模糊实现方法及装置,该方法能够根据截帧标识值获取上一帧的颜色纹理,并根据获得的设定外接圆半径,然后基于图形处理器、采集器和片元着色器计算得到颜色纹理中每个第二像素的颜色输出值,最后基于当前帧中的每个第一像素的颜色输出值以及与该第一像素对应的第二像素的颜色输出值和透明度分量计算得到该第一像素的混合颜色输出值,如此,相较于常见的图片后处理方式,该方法能够简化处理步骤,降低对制作人员专业技能水平的需要,并减少计算机的资源消耗,从而降低了制作成本。
  • 运动模糊实现方法装置
  • [发明专利]图形的裁剪方法、装置、电子设备及存储介质-CN202010486930.8在审
  • 陶作柠 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2020-06-01 - 2020-10-16 - G06T7/10
  • 本申请提供一种图形的裁剪方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取表征裁剪图形轮廓的多个第一点的坐标和表征待剪图形轮廓的多个第二点的坐标;裁剪图形为四边形;基于多个第一点的坐标和多个第二点的坐标,确定待裁剪图形需要被裁剪图形裁剪时,确定裁剪图形和待裁剪图形是否相交;在确定裁剪图形和待裁剪图形相交时,确定出与裁剪图形的边相交的至少两个交点坐标,以及从多个第二点中确定出位于裁剪图形外的至少两个第二点;基于至少两个交点坐标和至少两个第二点的坐标,从待裁剪图形中将与裁剪图形重叠的区域删除,得到被裁剪后的图形,以保证待裁剪图形的被裁剪部分仅为裁剪图形与待裁剪图形的重叠部分。
  • 图形裁剪方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种图像处理方法、装置,电子设备及存储介质-CN202010487067.8在审
  • 陶作柠 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2020-06-01 - 2020-10-16 - G06T15/00
  • 本申请提供一种图像处理方法、装置,电子设备及存储介质。该方法包括:在游戏场景渲染完成后,获取当前帧的待处理图像;基于所述待处理图像,生成第一图像;根据第一预设参数对所述第一图像进行模糊运算;其中,所述第一预设参数包括中心纹理点、图像拉伸强度;根据第二预设参数将所述第一图像与所述待处理图像进行融合,以使所述待处理图像呈现向心拉伸模糊效果;其中,所述第二预设参数包括图像融合强度。与现有技术相比,通过对游戏场景渲染完成后的单帧图像进行后期效果处理,能够减少处理难度,降低设备的运算压力。此外,通过图像融合技术能够使得待处理图像的向心拉伸模糊的呈现效果更好。
  • 一种图像处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]线段走样的处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202010487078.6在审
  • 陶作柠 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2020-06-01 - 2020-10-16 - G06T11/20
  • 本申请提供一种线段走样的处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:确定第一端点和第二端点之间的连线与坐标系中的X轴的第一方向的夹角;以所述X轴为中心线,沿着所述第一方向确定出长度为所述连线的长度,宽度为预先确定的宽度的矩形;基于所述夹角,将所述矩形进行移动,以使移动后的矩形的中心线和所述连线重合;对所述移动后的矩形进行填充。以X轴为中心线,沿着第一方向简单快速地确定出矩形的四个顶点,基于夹角,通过将矩形进行移动,以使移动后的矩形的中心线和连线重合,以保证矩形的中心线的长度、位置和形状与连线保持一致,通过对移动后的矩形进行填充,以较低的复杂度对线段走样现象进行减弱。
  • 线段走样处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏音效管理方法、装置、存储介质和电子设备-CN201911343504.2在审
  • 陶作柠 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-24 - 2020-05-12 - A63F13/54
  • 本申请的实施例提供了一种游戏音效管理方法、装置、存储介质和电子设备,涉及游戏控制领域。该方法包括:获取受控对象的位置、背景游戏音效及动态游戏音效;动态游戏音效的位置位于以受控对象的位置为中心的预设加载范围内;当受控对象的位置位于背景音效范围时,播放背景游戏音效;当动态游戏音效的位置位于动态音效范围时,播放动态游戏音效。由于在特定的游戏场景下才会加载特定的游戏音效,进而可以合理使用运行内存的目的。并且,游戏音效被分为背景游戏音效和动态游戏音效,在受控对象位于对应游戏音效的音效范围内时才会进行播放,增强了游戏音效的播放效果。因此,本申请能够提高游戏音效的播放效果,并减少运行内存的消耗。
  • 游戏音效管理方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]游戏音效的控制方法及相关装置-CN201911343256.1在审
  • 陶作柠 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-24 - 2020-05-08 - A63F13/54
  • 本申请提供一种游戏音效的控制方法及相关装置,涉及游戏的音效管理领域。该游戏音效的控制方法应用于用户设备,所述方法包括:解析游戏对象处于的游戏场景,获取第一音效;所述第一音效包括第一音量,所述第一音量为所述第一音效中除起始时间音量和结束时间音量外的任一音量;当所述用户设备输出所述第一音量且接收到用户输入的控制信息时,执行与所述控制信息对应的目标音效;所述控制信息表征所述用户为了控制所述游戏对象而进行的操作,所述目标音效以所述第一音量为起始时间音量。在游戏场景中,通过在用户设备输出第一音量时,依据获取的控制信息和第一音量来切换用户设备的播放音效,使音效切换更为顺畅,音量变化更为平滑。
  • 游戏音效控制方法相关装置
  • [发明专利]粒子的位置坐标确定方法、装置及相关设备-CN201911291451.4在审
  • 陶作柠 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-16 - 2020-05-08 - G06T15/00
  • 本发明实施例提出一种粒子的位置坐标确定方法、装置及相关设备,涉及游戏场景构建领域。该方法及装置通过解析预设定的场景文件,获取场景文件包含的粒子的发射位置坐标及发射方向,并以发射方向为基准随机生成粒子的第一位置坐标,接着对第一位置坐标进行变换操作得到第二位置坐标,在第二位置坐标位于以发射位置坐标为球心,以预设定的阈值为半径而确定的范围内时,将发射位置坐标作为粒子在运动过程中的下一个位置坐标。由于粒子的第一位置坐标是随机生成的,从而粒子在场景中做无规则运动;同时由于在第二位置坐标满足条件时,粒子的坐标就变为最初的发射位置坐标,使得粒子的最终位置与初始位置相同,使得粒子完成运动的终点是唯一的。
  • 粒子位置坐标确定方法装置相关设备

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