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- [发明专利]一种游艺游戏判断玩家甩爪的方法-CN202310039990.9在审
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周聪伟;张友明;车思源
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深圳市乐唯科技开发有限公司
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2023-01-13
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2023-04-18
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A63F9/30
- 本申请公开了一种游艺游戏判断玩家甩爪的方法,包括如下步骤:接收启动信号,控制机器启动;接收玩家第一次控制信号,控制夹爪沿第一方向移动;记录夹爪沿第一方向移动的时间T1;接收玩家释放控制信号,记录空闲时间T2;接收玩家第二次控制信号,控制夹爪沿第二方向移动;判断第二方向与第一方向是否为相反方向;记录夹爪沿第二方向移动的时间T3。如果T1、T2和T3的均小于阈值,且第二方向与第一方向相反,则记录一次甩爪;此时下爪,则控制下爪执行折扣力度。本申请能够判断机器下爪前是否为甩爪,如果是甩爪的情况下下爪则控制机器执行折扣力度,从而降低物品被抓起的可能性,能够减少娃娃机投放者的损失。
- 一种游艺游戏判断玩家方法
- [发明专利]一种业务非关键实时数据更新的方法及系统-CN202011440373.2有效
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张友明
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深圳市乐唯科技开发有限公司
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2020-12-10
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2022-12-30
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H04L67/14
- 本发明提供了一种业务非关键实时数据更新的方法及系统,该方法包括执行以下步骤:步骤1:客户端通过长连接连接到服务器;步骤2:客户端对业务场景非关键实时数据进行操作,获得操作结果数据,本地累计计数,满足设定条件时,客户端将操作结果数据发送给服务器;步骤3:服务器收到客户端的操作结果数据,对操作结果数据进行数据处理得到处理结果数据,处理结果数据发回客户端,处理结果数据不广播给其他连接的客户端;步骤4:其他客户端向服务器请求获取业务场景非关键实时数据,服务器将处理结果数据发送给其他客户端,其他客户端对数据进行解析、并在界面呈现。本发明的有益效果是:可以确保数据呈现不会有逻辑问题,实现数据的最终一致性。
- 一种业务关键实时数据更新方法系统
- [发明专利]快速大批量推送的方法-CN201911121587.0有效
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周聪伟
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深圳市乐唯科技开发有限公司
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2019-11-15
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2022-09-06
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H04L67/55
- 本发明公开了一种快速大批量推送的方法,将推动的信息发至用户,如令牌在失效的推送令牌列表中,跳过推送并发异步消息到业务服务器,清理失效令牌对应的用户令牌信息,如令牌在不失效的推送令牌列表中,则将对应不失效的令牌和消息进行编码,编码的方式为$msg=pack(“C”,1).pack(“N”,序号).pack(“N”,到期时间).pack(“n”,32).pack('H*',str_replace(”,”,令牌)).pack(“n”,strlen(消息)),严格按格式封装保证推送成功率,将编码后的对应不失效的令牌和消息发送给推送服务器,推送服务器对应将信息发送给各用户,如推送失败,则继续发异步消息到业务服务器,清理该失效令牌对应的用户令牌信息,如此避免失效的令牌重复推送,从而提高推送成功率和效率。
- 快速大批量推送方法
- [发明专利]一种优化iTunes支付对账的方法-CN202010266129.2在审
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张友明;周聪伟
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深圳市乐唯科技开发有限公司
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2020-04-07
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2020-07-31
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G06Q20/08
- 本发明涉及一种优化iTunes支付对账的方法。包括以下步骤:S1.客户端在后台创建相关的购买项;S2.在客户端选择该购买项,向业务服务器发起请求生成订单号,业务服务器生成订单号并返回给客户端;S3.客户端收到订单号,和用户名一起拼装,向iTunes支付服务器发起支付请求;S4.客户端和iTunes支付服务器进行交互,客户端将从本次交易中获取iTunes支付服务器返回的支付结果,并和订单号、用户名一起作为参数,回传给业务服务器,等待业务服务器进行处理;S5.业务服务器根据订单号向iTunes支付服务器进行订单校验,确认该订单的有效性,若有效则生效订单,并告知客户端,若无效则不处理。本方法对iTunes的支付流程进行优化,将相关信息及时传给业务服务器,由业务服务器进行管理。
- 一种优化itunes支付方法
- [发明专利]一种音视频实时互动的方法与系统-CN202010052729.9在审
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周聪伟
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深圳市乐唯科技开发有限公司
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2020-01-17
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2020-06-05
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A63F13/35
- 本发明提供了一种音视频实时互动的方法,包括以下步骤:S1.将游艺设备和主持人的视频流用rtc协议推向流媒体服务器,形成一个房间;S2.当玩家进入房间进行游戏时,采集玩家的音频流,用rtc协议推到对应的房间;S3.将房间的视频和音频进行合流,合成的rtmp视频流推向第三方cdn厂家;S4.其他观众通过第三方cdn厂家拉流播放;当前玩家不玩游戏时,房间只有主持人的视频流;一个房间只有主持人视频流和玩家的音频流,有玩家在游戏时,房间模块通过rtc协议将商家视频流转发给玩家,将玩家音频流转发给商家,实时互动。本发明还提供了一种音视频实时互动的系统。本发明的有益效果是:玩家在游戏的过程中,可以和平台端实时互动。
- 一种视频实时互动方法系统
- [发明专利]一种H5播放实时视频的方法与系统-CN202010053773.1在审
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周聪伟
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深圳市乐唯科技开发有限公司
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2020-01-17
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2020-06-05
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H04L29/06
- 本发明提供了一种H5播放实时视频的方法,包括以下步骤:S1、在推流端,将推流格式调整为h264 baseline模式;S2、将视频流转发到rtmp流媒体服务器;S3、用node.js服务器启动脚本对h264 baseline的视频流进行解码,并重新组装成适合websocket模式的视频流;S4、H5客户端启动连接到node.js服务器的监听端口,并告知node.js服务需要哪一路视频流;S5、Node.js对当前视频流进行实时转发;S6、当流媒体有中断的时候,根据rtmp流媒体服务器相关事件进行停止或者重启解码并转发;S7、H5客户端利用转发的视频流,用canvas实时绘制视频流。本发明还提供了一种H5播放实时视频的系统。本发明的有益效果是:实现了H5播放实时视频。
- 一种h5播放实时视频方法系统
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