专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种多台游艺设备共享一个管理中心的方法及系统-CN202310249822.2在审
  • 周聪伟;张友明;车思源 - 深圳市乐唯科技开发有限公司
  • 2023-03-15 - 2023-06-23 - H04L67/12
  • 本发明提供一种多台游艺设备共享一个管理中心的方法,包括:步骤1:建立游艺设备管理中心;步骤2:游艺设备管理中心与多个游艺设备分别建立长连接,游艺设备管理中心与多个游艺设备应用平台分别建立长连接;步骤3:游艺设备管理中心设置每台游艺设备在各个应用平台的显示信息,实时更新每一个游艺设备的使用状态并同步发送至该游艺设备对应的应用平台。本发明的有益效果:无需多个通信管理模块便实现了一个管理中心控制多台游艺设备的功能,能够实时更新游艺设备的使用状态,并通过用户长连接模块向所有设置了该游艺设备可展示的游艺设备应用平台同步该游艺设备的使用状态,硬件和人力维护成本低,使用方便。
  • 一种游艺设备共享一个管理中心方法系统
  • [发明专利]一种游艺游戏设备的多方位转向控制系统及方法-CN202210809542.8有效
  • 周聪伟 - 深圳市乐唯科技开发有限公司
  • 2022-07-11 - 2023-06-20 - G05D3/12
  • 本发明公开了一种游艺游戏设备的多方位转向控制系统及方法,属于游乐设备技术领域。为解决控制效率低、对转向过程的控制较差以及出现偏差而影响后续转向操作准确性的问题,逻辑控制模块根据反馈信号确定游艺游戏设备内设转向设备的转向编译逻辑程序并进行转向控制,简化设备转向交互控制的目的,解决了在控制游艺游戏设备转向时,存在的旋转控制效率低的问题,提高了用户的体验感,坐标生成模块和转向模拟模块可以对游艺游戏设备转向后的坐标进行核实和刷新,从而提高后续在对游艺游戏设备进行转向控制时的准确性,故障诊断模块在诊断出异常错误的情况下将诊断结果发送并处理,从而对设备转向过程进行监控控制,以实现更好的过程控制。
  • 一种游艺游戏设备多方位转向控制系统方法
  • [发明专利]一种游艺游戏判断玩家甩爪的方法-CN202310039990.9在审
  • 周聪伟;张友明;车思源 - 深圳市乐唯科技开发有限公司
  • 2023-01-13 - 2023-04-18 - A63F9/30
  • 本申请公开了一种游艺游戏判断玩家甩爪的方法,包括如下步骤:接收启动信号,控制机器启动;接收玩家第一次控制信号,控制夹爪沿第一方向移动;记录夹爪沿第一方向移动的时间T1;接收玩家释放控制信号,记录空闲时间T2;接收玩家第二次控制信号,控制夹爪沿第二方向移动;判断第二方向与第一方向是否为相反方向;记录夹爪沿第二方向移动的时间T3。如果T1、T2和T3的均小于阈值,且第二方向与第一方向相反,则记录一次甩爪;此时下爪,则控制下爪执行折扣力度。本申请能够判断机器下爪前是否为甩爪,如果是甩爪的情况下下爪则控制机器执行折扣力度,从而降低物品被抓起的可能性,能够减少娃娃机投放者的损失。
  • 一种游艺游戏判断玩家方法
  • [发明专利]一种业务非关键实时数据更新的方法及系统-CN202011440373.2有效
  • 张友明 - 深圳市乐唯科技开发有限公司
  • 2020-12-10 - 2022-12-30 - H04L67/14
  • 本发明提供了一种业务非关键实时数据更新的方法及系统,该方法包括执行以下步骤:步骤1:客户端通过长连接连接到服务器;步骤2:客户端对业务场景非关键实时数据进行操作,获得操作结果数据,本地累计计数,满足设定条件时,客户端将操作结果数据发送给服务器;步骤3:服务器收到客户端的操作结果数据,对操作结果数据进行数据处理得到处理结果数据,处理结果数据发回客户端,处理结果数据不广播给其他连接的客户端;步骤4:其他客户端向服务器请求获取业务场景非关键实时数据,服务器将处理结果数据发送给其他客户端,其他客户端对数据进行解析、并在界面呈现。本发明的有益效果是:可以确保数据呈现不会有逻辑问题,实现数据的最终一致性。
  • 一种业务关键实时数据更新方法系统
  • [发明专利]快速大批量推送的方法-CN201911121587.0有效
  • 周聪伟 - 深圳市乐唯科技开发有限公司
  • 2019-11-15 - 2022-09-06 - H04L67/55
  • 本发明公开了一种快速大批量推送的方法,将推动的信息发至用户,如令牌在失效的推送令牌列表中,跳过推送并发异步消息到业务服务器,清理失效令牌对应的用户令牌信息,如令牌在不失效的推送令牌列表中,则将对应不失效的令牌和消息进行编码,编码的方式为$msg=pack(“C”,1).pack(“N”,序号).pack(“N”,到期时间).pack(“n”,32).pack('H*',str_replace(”,”,令牌)).pack(“n”,strlen(消息)),严格按格式封装保证推送成功率,将编码后的对应不失效的令牌和消息发送给推送服务器,推送服务器对应将信息发送给各用户,如推送失败,则继续发异步消息到业务服务器,清理该失效令牌对应的用户令牌信息,如此避免失效的令牌重复推送,从而提高推送成功率和效率。
  • 快速大批量推送方法
  • [发明专利]一种基于FPV和语音对讲的遥控车通讯方法及系统-CN202210205857.1在审
  • 张友明 - 深圳市乐唯科技开发有限公司
  • 2022-03-02 - 2022-06-14 - H04B1/3827
  • 本发明提供一种基于FPV和语音对讲的遥控车通讯方法,包括:给遥控车加装控制模块、无线网络模块、音视频采集模块和音频播放模块;给遥控车赋予唯一标识;遥控车通过wifi连接到流媒体服务器;用户选择空闲的遥控车进行FPV驾驶;用户通过音视频采集模块和音频播放模块实现语音对讲;流媒体服务器将遥控车音视频数据实时合流,其他用户能够在APP终端观看。本发明通过在遥控车内加装无线网络模块、音视频采集模块和音频播放模块,能够在APP终端上远程控制遥控车,不用关心遥控车的距离,实现了FPV驾驶和用户语音对讲,增加了社交功能,解决了目前市面上遥控车操控距离近、无法实现FPV驾驶和语音对讲的问题。
  • 一种基于fpv语音对讲遥控通讯方法系统
  • [发明专利]一种精简的分布式长连接的数据传输方法及系统-CN202110432355.8在审
  • 周聪伟;张友明;刘金锋 - 深圳市乐唯科技开发有限公司
  • 2021-04-21 - 2021-07-16 - H04L29/08
  • 本发明提供了精简的分布式长连接的数据传输方法及系统,该方法包括如下步骤:步骤1:约定长连接客户端和服务器端数据格式,包括消息类型;步骤2:客户端通过长连接连接到服务器后,后端服务器维护长连接用户在线列表;步骤3:增加消息队列rabbitmq,用来对接消息的发送端和接收端;步骤4:客户端发送的消息,通过nginx到长连接实际处理模块,长连接实际处理模块按业务处理完成后,直接返回给前端用户;步骤5:后端业务处理模块要发消息给用户时,先判断用户是否在线,如果用户在线,就将消息发到消息队列,由各长连接实际业务处理模块按规则进行路由转发。本发明的有益效果是:可以很方便对长连接模块进行改造,快速实现扩展。
  • 一种精简分布式连接数据传输方法系统
  • [发明专利]一种优化iTunes支付对账的方法-CN202010266129.2在审
  • 张友明;周聪伟 - 深圳市乐唯科技开发有限公司
  • 2020-04-07 - 2020-07-31 - G06Q20/08
  • 本发明涉及一种优化iTunes支付对账的方法。包括以下步骤:S1.客户端在后台创建相关的购买项;S2.在客户端选择该购买项,向业务服务器发起请求生成订单号,业务服务器生成订单号并返回给客户端;S3.客户端收到订单号,和用户名一起拼装,向iTunes支付服务器发起支付请求;S4.客户端和iTunes支付服务器进行交互,客户端将从本次交易中获取iTunes支付服务器返回的支付结果,并和订单号、用户名一起作为参数,回传给业务服务器,等待业务服务器进行处理;S5.业务服务器根据订单号向iTunes支付服务器进行订单校验,确认该订单的有效性,若有效则生效订单,并告知客户端,若无效则不处理。本方法对iTunes的支付流程进行优化,将相关信息及时传给业务服务器,由业务服务器进行管理。
  • 一种优化itunes支付方法
  • [发明专利]一种虚拟业务多实例化的方法、系统、装置及存储介质-CN202010196893.7在审
  • 张友明;周聪伟 - 深圳市乐唯科技开发有限公司
  • 2020-03-19 - 2020-07-14 - A63F13/60
  • 本发明提供了一种虚拟业务多实例化的方法、系统、装置及存储介质,该方法包括步骤1:后台配置需要加载的业务种类和每一种业务的实例数量;步骤2:业务服务器生成对应的业务种类和对应的实例数量,每个实例都有唯一的编号;步骤3:每个实例都有对应的配置属性、业务逻辑和算法相关联;步骤4:用户端登录后能够看到对应的业务种类和每个具体的实例;步骤5:用户选择某个实例进行游戏,游戏的结果都会与这个实例进行绑定;步骤6:后台对每个实例进行统计和用户归属,从而构建用户画像,指导运营。本发明的有益效果是:运营人员可以对各个实例进行管理,对用户进行分流。通过统一的接入和业务分流,增强了业务互动性,用户体验比较好。
  • 一种虚拟业务实例方法系统装置存储介质
  • [发明专利]一种音视频实时互动的方法与系统-CN202010052729.9在审
  • 周聪伟 - 深圳市乐唯科技开发有限公司
  • 2020-01-17 - 2020-06-05 - A63F13/35
  • 本发明提供了一种音视频实时互动的方法,包括以下步骤:S1.将游艺设备和主持人的视频流用rtc协议推向流媒体服务器,形成一个房间;S2.当玩家进入房间进行游戏时,采集玩家的音频流,用rtc协议推到对应的房间;S3.将房间的视频和音频进行合流,合成的rtmp视频流推向第三方cdn厂家;S4.其他观众通过第三方cdn厂家拉流播放;当前玩家不玩游戏时,房间只有主持人的视频流;一个房间只有主持人视频流和玩家的音频流,有玩家在游戏时,房间模块通过rtc协议将商家视频流转发给玩家,将玩家音频流转发给商家,实时互动。本发明还提供了一种音视频实时互动的系统。本发明的有益效果是:玩家在游戏的过程中,可以和平台端实时互动。
  • 一种视频实时互动方法系统
  • [发明专利]一种H5播放实时视频的方法与系统-CN202010053773.1在审
  • 周聪伟 - 深圳市乐唯科技开发有限公司
  • 2020-01-17 - 2020-06-05 - H04L29/06
  • 本发明提供了一种H5播放实时视频的方法,包括以下步骤:S1、在推流端,将推流格式调整为h264 baseline模式;S2、将视频流转发到rtmp流媒体服务器;S3、用node.js服务器启动脚本对h264 baseline的视频流进行解码,并重新组装成适合websocket模式的视频流;S4、H5客户端启动连接到node.js服务器的监听端口,并告知node.js服务需要哪一路视频流;S5、Node.js对当前视频流进行实时转发;S6、当流媒体有中断的时候,根据rtmp流媒体服务器相关事件进行停止或者重启解码并转发;S7、H5客户端利用转发的视频流,用canvas实时绘制视频流。本发明还提供了一种H5播放实时视频的系统。本发明的有益效果是:实现了H5播放实时视频。
  • 一种h5播放实时视频方法系统

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