专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种提取锂的装置、方法和用途-CN202211629122.8在审
  • 朱嘉;王晓君;林智超;王家豪;郑洪芝 - 南京大学
  • 2022-12-16 - 2023-07-18 - C22B26/12
  • 本发明涉及一种提取锂的装置和方法,该装置或方法将预嵌锂活性物质分散在溶液中,避免了电化学脱嵌法中电极表面离子极化、极板与卤水接触面积有限、锂离子嵌入速度慢等问题,大大提高了锂离子嵌入速率,相比于传统方法提锂时间大大缩短。同时采用活性物质吸附锂和脱附锂,其驱动力在于氧化还原体系与活性物质之间的电子快速传递,因此避免了传统吸附剂溶液洗脱过程,溶损低且过程效率高。该方法或装置还可用于提取和富集其余金属阳离子。
  • 一种提取装置方法用途
  • [发明专利]骨骼动画更新方法、装置、设备及存储介质-CN202110362955.1有效
  • 王磊;郭袁;林智超 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-04-02 - 2023-06-09 - G06T13/40
  • 本申请实施例公开了一种骨骼动画更新方法、装置、设备及存储介质,属于计算机图形技术领域。该方法包括:展示虚拟场景界面,所述虚拟场景界面用于展示通过虚拟相机拍摄虚拟场景得到的画面;在所述虚拟场景界面中展示第一场景画面,所述第一场景画面中包含第一虚拟对象,所述第一虚拟对象对应有至少一个骨骼组;在所述第一场景画面中,更新所述第一虚拟对象的骨骼动画;至少一个所述骨骼组在所述骨骼动画中具有各自的动画更新间隔,且所述骨骼组的动画更新间隔与所述骨骼组的渲染尺寸成负相关。从而在保证对虚拟对象的骨骼动画的展示效果的同时,降低处理资源和电量资源的消耗。
  • 骨骼动画更新方法装置设备存储介质
  • [发明专利]基于图像压缩的三维微波脑成像方法与装置-CN202310019732.4在审
  • 李懋坤;郭睿;林智超;杨帆;许慎恒 - 清华大学
  • 2023-01-06 - 2023-04-25 - A61B5/0507
  • 本发明公开了基于图像压缩的三维微波脑成像方法与装置,该方法包括:基于微波脑成像使用环绕在人脑周围的三维天线阵列发射微波对脑探测,首先训练深度神经网络实现人脑介电常数二维断面图像的编码和解码,进而用连续断面的隐空间参数表示三维脑模型。在三维脑成像中,给定测量微波数据,最小化以多层断面隐空间参数为自变量的目标函数,求解最优隐空间参数,最后将求解的隐空间参数解码为三维人脑介电常数模型。本发明利用深度神经网络的隐空间参数替代点阵表示的三维人脑,大幅减少了成像未知数,具有更高的计算效率。人脑共性结构特征可以通过训练神经网络纳入反演,减轻反问题求解的病态性。
  • 基于图像压缩三维微波成像方法装置
  • [发明专利]基于多模态语义角色识别的人机交互指令解析方法及装置-CN202210659318.5有效
  • 张梅山;卢攀忠;林智超;孙越恒 - 天津大学
  • 2022-06-13 - 2022-11-11 - G06F40/35
  • 本发明提供了一种基于多模态语义角色识别的人机交互指令解析方法及装置,涉及自然语言处理中的语义分析技术领域。包括:根据人机交互指令的特性,构建一套完善的指令语义角色标注范式;根据所述指令语义角色标注范式,结合图像采集,将语义角色标注模型的单模态形式扩展为视觉文本多模态形式;对语义角色标注模型的视觉文本多模态形式进行训练学习,完成多模态语义角色识别对人机交互指令进行语义解析。本发明创新性的尝试用多模态语义角色标注的范式来对人机交互指令进行语义解析,从而将原本机器无法理解的指令转换成机器可理解的语义结构化输出,做到更加方便、安全、快捷的执行用户的意图。
  • 基于多模态语义角色识别人机交互指令解析方法装置
  • [发明专利]一种初始刚度可调的装配式复合阻尼自复位支撑-CN202111239116.7有效
  • 徐龙河;林智超;谢行思 - 北京交通大学
  • 2021-10-25 - 2022-08-23 - E04B1/98
  • 本发明涉及一种初始刚度可调的装配式复合阻尼自复位支撑,包括:外管系统、耗能装置、复位装置以及控刚装置;耗能装置与复位装置连接后置于外管系统的内部左侧,控刚装置置于外管系统的内部左侧;本申请采用性能稳定的碟簧实现复位,采用摩擦与粘弹性材料进行耗能,不仅解决了现有位移敏感型自复位支撑对结构加速度响应控制不佳的问题,而且能够通过特殊的构造使支撑初始刚度不受极限承载力影响。同时,本发明由各子装配体组成,可先同时进行各子装配体的加工与组装,再运送至施工现场进行整体组装,在实际生产中具有高效便捷的优点。震后可根据实际损伤情况更换失效的零件,节约修复成本,缩短修复时间,实现功能可恢复。
  • 一种初始刚度可调装配式复合阻尼复位支撑
  • [发明专利]攀爬线生成方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202110352127.X有效
  • 林智超;郭袁 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-03-31 - 2022-07-29 - A63F13/5372
  • 本申请提供了一种攀爬线生成方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:响应于攀爬点生成操作,在第一虚拟物体上生成至少两个攀爬点;以第一虚拟物体上的攀爬点为端点,生成第一虚拟物体上的攀爬线;将第一虚拟物体上的攀爬线相对于第一虚拟物体的位置,获取为第一虚拟物体对应的第一攀爬线信息。上述技术方案,通过根据攀爬点生成操作在虚拟物体上生成攀爬点,从而能够基于确定的攀爬点来生成攀爬线,得到该虚拟物体上的攀爬线,能够实现高效的生成大量的攀爬线,进一步的,基于生成的攀爬线,能够实现虚拟对象在虚拟物体上沿着攀爬线进行自由的攀爬的功能,使游戏客户端不再受到攀爬功能的局限。
  • 攀爬生成方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]骨骼动画的展示方法、装置、设备及存储介质-CN202110406608.4有效
  • 郭袁;林智超 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-04-15 - 2022-07-29 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种骨骼动画的展示方法、装置、设备及存储介质,涉及动画技术领域。方法包括:响应于动作执行指令,获取第一骨骼动画,所述第一骨骼动画所表征的第一动作与所述动作执行指令所指示的第二动作互为对称动作;对所述第一骨骼动画进行镜像处理,生成所述第一骨骼动画对应的对称骨骼动画,并将所述对称骨骼动画确定为第二骨骼动画;基于所述第二骨骼动画,控制虚拟对象模型执行所述第二动作。采用本申请实施例提供的方法,在展示完整动画时对已存储的动画资源进行实时镜像处理即可得到所需的对称动画资源,提高了动画生成效率,并且能够节省动画资源占用的存储空间以及制作成本。
  • 骨骼动画展示方法装置设备存储介质

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