专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [外观设计]手机的直播交互图形用户界面-CN202030380528.2有效
  • 黄岩;蒋儒;来晓阳;多浩学;周超 - 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司
  • 2020-07-14 - 2021-07-23 - 14-03
  • 1.本外观设计产品的名称:手机的直播交互图形用户界面。2.本外观设计产品的用途:用于运行程序及通讯。3.本外观设计产品的设计要点:在于手机屏幕中的图形用户界面内容,显示用的载体设备为现有设计。4.最能表明设计要点的图片或照片:界面变化状态图3。5.惯常设计,省略本外观设计的后视图、左视图、右视图、俯视图、仰视图。6.图形用户界面的用途:本外观设计产品的界面用于给用户提供一种基于应用直播的交互,即界面的整体交互基于应用内直播视频的展示、直播用户成果实时提示、直播用户与观看用户的实时交互,能够实现在使用应用时同屏播放其他用户直播、用户间互动的功能。人机交互方式:当用户点击主视图所示界面中的隐藏按钮,则变化到界面变化状态图1,显示“直播”功能按钮;当用户点击该“直播”功能按钮,则变化到界面变化状态图2,显示其他用户的直播列表,当用户点击选择该列表中的某一个其他用户的直播时,则变化到界面变化状态图3,在界面中显示出该其他用户的直播内容界面框,可通过用手指拖拽等操作来移动该界面框;当直播的其他用户例如完成精彩的结果,则如界面变化状态图4所示,会在界面中以跑马灯方式立刻提示用户,该提示间隔N秒(例如初始设定为3秒)播放一次,播放数次(例如2次)后关闭;当用户点击其他用户的直播区,则如界面变化状态图5~7所示,以动画的形式从直播区逐一飞出图标菜单,逐个显示在用户界面的右侧;再次点击该直播区,可关闭这些菜单,恢复至前一状态,例如界面变化状态图3的状态;当用户点击“赠送道具”菜单,自动给直播的其他用户补充一定数量的道具(例如刀豆)用于直播用户使用,当用户点击“关闭声音”菜单,可关闭直播的其他用户的声音,此时只看视频,当用户点击“不看了”菜单,则关闭其他用户直播界面的视频及声音,恢复原始状态界面,例如界面变化状态图1展示的界面。7.界面中的文字、数字、字母以及图像均为示例。
  • 手机直播交互图形用户界面
  • [外观设计]显示屏幕面板的直播交互图形用户界面-CN202030381434.7有效
  • 黄岩;陈伟;来晓阳;多浩学;周超 - 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司
  • 2020-07-14 - 2021-07-09 - 14-04
  • 1.本外观设计产品的名称:显示屏幕面板的直播交互图形用户界面。2.本外观设计产品的用途:用于运行程序及通讯。3.本外观设计产品的设计要点:在于屏幕中的图形用户界面内容,显示用的载体设备为现有设计,该显示屏幕面板用于手机、平板电脑、台式电脑、电视。4.最能表明设计要点的图片或照片:设计1界面变化状态图2。5.惯常设计,省略各设计的后视图、左视图、右视图、俯视图、仰视图。6.指定设计1为基本设计。7.图形用户界面的用途:本外观设计产品的界面用于给用户提供一种基于直播能力的主播组队对战赛功能的交互。设计1主视图显示的是主播主界面,包括聊天、直播、匹配等功能,上部区域部分显示另一主播的画面,在未匹配前此部分不显示,中间区域部分为聊天区,显示聊天内容,在未直播前此部分不显示内容,发送按钮为灰色,不可使用,此时没有组队的观众,因此下部区域部分的组队区为灰色,下方是功能按钮区;当用户点击下方的“开启直播”按钮,则如设计1界面变化状态图1所示,直播用户开启聊天模式,并将直播画面推送给观众,此时聊天区可以使用,当用户点击下方的“自由匹配”按钮,则系统将自动分配另一个主播与当前主播对战,如设计1界面变化状态图2所示,在界面上部区域部分显示另一个主播的直播画面,当用户点击“主播约战”按钮,则如设计1界面变化状态图3所示,界面中显示可选对战的主播,用户选择一个主播后进行匹配,若匹配成功则显示与设计1界面变化状态图2相同的界面;当双方观众参与满足对战开始条件,则如设计1界面变化状态图4所示自动开始对战,屏幕显示对战互动的直播画面,用户可点击界面中的“返回聊天”按钮来返回至聊天界面。设计2主视图显示的是观众界面,观众用户可以通过点击“主播对战赛”按钮来选择正在组队的主播;如设计2界面变化状态图1所示,用户选择一个主播后进入主播房间,则如设计2界面变化状态图2所示,在该界面中,左上角区域部分显示的是自己选择的己方主播画面,右上角区域部分显示的是敌方主播画面,这两个区域部分显示的画面可以置换,用户可以在下部区域的聊天区进行聊天发言,若用户点击“加入战斗”按钮,则加入己方主播站队,人满后不能再加入,当双方人满后自动开始对战赛,设计2界面变化状态图3是对战赛界面,左、右上角区域部分分别显示两个主播画面,主播画面下方显示双方的血量,按规则计算损失血量,界面下部区域部分为对抗互动的直播画面;如设计2界面变化状态图4所示,当一方血量为0则判为失败方,可扩展场景为主播不参赛、观众人数不限定同等数量及上限。8.界面中的文字、数字、字母以及图像均为示例。
  • 显示屏幕面板直播交互图形用户界面

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