专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]用于反作弊检测的系统和方法-CN202310653507.6在审
  • 内马尼亚·穆尔斯马吉克;尼古拉斯·彼得森 - 拳头游戏公司
  • 2021-04-07 - 2023-09-05 - A63F13/75
  • 本公开的实施例提供了针对在线多玩家视频游戏中的反作弊检测的系统、方法和计算机存储介质。在游戏设备的启动过程期间加载适于验证和保护游戏设备的系统状态的反作弊内核驱动程序。所加载的反作弊内核驱动程序确保系统状态从启动时间到游戏持续期间不会被篡改。所加载的反作弊内核驱动程序还可以接收从反作弊服务器传送到游戏设备的反作弊模块,使得反作弊模块在由反作弊服务器指定的自组织的基础上被接收和执行。反作弊服务器可以自主地管理在游戏设备的内核层或应用层上执行的反作弊操作,并且在必要时进行反作弊缓解操作。
  • 用于作弊检测系统方法
  • [发明专利]多人游戏中的远程对象的改进瞄准-CN202180062690.1在审
  • 张龙强;亚历山大·尼克松·黄;冯锦荣 - 拳头游戏公司
  • 2021-09-09 - 2023-08-29 - A63F9/24
  • 提供了一种用于改进对多人在线对战(MOBA)游戏中的远程对象的瞄准的系统和方法。最初,在由MOBA游戏提供的动态图像的工具选择区域处接收触摸手势,该工具选择区域使用户能够选择工具(例如,能力、虚拟武器、法术等)以瞄准虚拟世界内的对象。接下来,在虚拟世界的迷你地图处接收第二触摸手势,该迷你地图使动态图像从与由用户控制的角色相对应的角度自动地调整到表示在迷你地图内选择的位置的角度。最后,在瞄准工具处接收第三触摸手势,该瞄准工具提供所选工具在调整后的动态图像内的瞄准范围,并且用户可以更精确且准确地瞄准对象。
  • 游戏中的远程对象改进瞄准
  • [发明专利]使用优先区快速目标选择-CN202180062691.6在审
  • 亚历山大·尼克松·黄;克里斯蒂娜·诺曼 - 拳头游戏公司
  • 2021-09-09 - 2023-08-18 - G06F3/033
  • 在各种示例中,当用户在进行移动视频游戏时按压按钮以与对象交互时,可以定义瞄准十字线周围的优先化区。如果用户将优先化区定位在一组对象上,则应用优先化规则集来识别优先化区中的高重要性对象(例如,游戏英雄)。基于优先化规则,该系统可以选择在优先化区内找到的最靠近瞄准十字线的所识别的高重要性对象。在一些实施例中,优先化区仅在用户按压攻击按钮之后的所定义的时间段内被激活。如果用户在所定义的时间段期间释放攻击按钮,则系统可以识别优先化区中的任一对象并选择高重要性对象与之交互(例如,发起攻击)。
  • 使用优先快速目标选择
  • [发明专利]使用触摸屏手势进行精确定位的系统和方法-CN202180062371.0在审
  • 冯锦荣 - 拳头游戏公司
  • 2021-09-01 - 2023-08-18 - A63F13/2145
  • 一种用于使用触摸屏手势在多人游戏的地图中对诸如通信标记之类的项目进行精确定位的系统和方法。具体地,该方法可以包括:在触摸屏上显示动态图像或地图并接收其上的触摸手势。触摸手势可以在工具选择图标处开始,并在地图内的释放位置处结束。然后,该方法可以包括:响应于触摸手势,显示精确放置工具,该精确放置工具描绘地图的被所接收到的触摸手势遮挡的部分。该描绘可以是遮挡部分的放大图,并且被显示在遮挡部分的外部。最后,该方法可以包括:当触摸手势结束时,在释放位置处显示对地图的改变。具体地,在释放位置处,可以将诸如通信标记之类的项目放置在地图上。
  • 使用触摸屏手势进行精确定位系统方法
  • [发明专利]标题选择锚定偏移瞄准位置-CN202180062623.X在审
  • 亚历山大·尼克松·黄 - 拳头游戏公司
  • 2021-09-13 - 2023-08-15 - A63F9/02
  • 用于对通过触摸屏手势从多人游戏的地图内的项目中进行偏移锚的精确位置选择的系统和方法。具体地,该系统和方法利用来自触摸屏的输入选择性地定义相对于所选目标的偏移瞄准位置,例如,用于玩家角色的选择性传送。本质上,该方法和系统促进用户或“玩家”利用直观的偏移定位焦点十字线来精确地定位角色、使其从目标对象(本文通常被称为“目标”)偏移的能力。如本文所述,偏移定位焦点十字线允许玩家精确且高效地选择角色相对于所选目标要传送的径向和偏移位置。
  • 标题选择锚定偏移瞄准位置
  • [发明专利]用于反作弊检测的系统和方法-CN202180024126.0有效
  • 内马尼亚·穆尔斯马吉克;尼古拉斯·彼得森 - 拳头游戏公司
  • 2021-04-07 - 2023-06-09 - A63F9/24
  • 本公开的实施例提供了针对在线多玩家视频游戏中的反作弊检测的系统、方法和计算机存储介质。在游戏设备的启动过程期间加载适于验证和保护游戏设备的系统状态的反作弊内核驱动程序。所加载的反作弊内核驱动程序确保系统状态从启动时间到游戏持续期间不会被篡改。所加载的反作弊内核驱动程序还可以接收从反作弊服务器传送到游戏设备的反作弊模块,使得反作弊模块在由反作弊服务器指定的自组织的基础上被接收和执行。反作弊服务器可以自主地管理在游戏设备的内核层或应用层上执行的反作弊操作,并且在必要时进行反作弊缓解操作。
  • 用于作弊检测系统方法
  • [发明专利]动态基于事件的排名方法和系统-CN202180027363.2在审
  • 贺艺林;S·肖宾斯基 - 拳头游戏公司
  • 2021-04-06 - 2022-11-15 - A63F13/798
  • 用于包括处理器的动态基于事件的排名服务器的系统和方法。该服务器还包括通信地耦合到处理器的存储器。存储器至少包括事件数据、玩家技能数据和游戏逻辑,游戏逻辑被配置为由处理器处理,以便执行具有多个玩家的游戏,直到达到游戏结束。该存储器进一步包括事件捕获逻辑,该事件捕获逻辑被配置为由处理器处理以标识所执行的游戏内的多个事件。要捕获的事件在游戏结束之前完成。此外,捕获的事件数据可以与多个事件相关。最后,存储器包括事件更新逻辑,该事件更新逻辑被配置为由处理器处理,以响应于在游戏期间捕获的事件数据来更新玩家技能数据评分。
  • 动态基于事件排名方法系统

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