专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种拾取被遮挡图像的方法及装置-CN201510236097.0有效
  • 刘晨光 - 北京白鹭时代信息技术有限公司
  • 2015-05-11 - 2018-03-30 - G06F3/0484
  • 本发明公开了一种拾取被遮挡图像的方法及装置,涉及图像编辑技术领域,其方法包括以下步骤通过计算当前鼠标位置下层叠的图像,生成所有层叠的图像的备选图像列表;通过使用透明像素穿透算法和中心权重算法,从所述备选图像列表的所有层叠的图像中选取待拾取的目标图像;利用系统API给所选取的目标图像设置高亮,以便通过点击鼠标拾取所述目标图像。本发明通过使用鼠标在设计视图上智能直接选取被遮挡的图像,从而提高选取效率,改善用户体验。
  • 一种拾取遮挡图像方法装置
  • [发明专利]一种在局域网中实时共享文件改动的方法及装置-CN201710748370.7在审
  • 杨宁 - 北京白鹭时代信息技术有限公司
  • 2017-08-28 - 2018-01-19 - H04L29/08
  • 本发明公开了一种在局域网中实时共享文件改动的方法及装置,涉及文件共享领域,所述方法包括局域网中的用户终端实时监听所述局域网中其它终端发出的文件改变消息;若监听到所述局域网中其它终端发出的文件改变消息,则从发出所述文件改变消息的其它终端获取最新的共享文件;利用所述最新的共享文件替换本地的共享文件。本发明实施例通过实时监听最新的文件改变消息,从文件改变事件的源头拉取最新的文件,替换本地的共享文件,从而自动化的将指定文件的修改同步到其他开发者的项目中,实现在文件修改的瞬间快速完成分享,大大加快文件分享的速度。
  • 一种局域网实时共享文件改动方法装置
  • [发明专利]一种制作HTML5游戏的优化方法及装置-CN201710164188.7在审
  • 张宇 - 北京白鹭时代信息技术有限公司
  • 2017-03-20 - 2017-12-01 - G06F11/30
  • 本发明公开了一种制作HTML5游戏的优化方法及装置,涉及HTML5游戏制作技术领域,其优化方法包括对HTML5游戏制作有关的关键数据进行实时监测;将监测到的关键数据按秒进行计算,并根据计算结果,绘制成关键数据柱状图;在HTML5游戏制作监控界面上显示所述关键数据柱状图,以便在制作HTML5游戏过程中,利用所述监控界面所显示的关键数据柱状图判断所制作的HTML5游戏运行是否正常,并根据判断结果,所述HTML5游戏进行优化处理。本发明通过图形化的方式可以直观的看到这些数据的变化情况,使软件工程师可以通过这些数据有针对性的进行程序优化和问题排查。
  • 一种制作html5游戏优化方法装置
  • [发明专利]一种多游戏管理与版本控制方法及装置-CN201610630579.9在审
  • 米璐;黄维 - 北京白鹭时代信息技术有限公司
  • 2016-08-04 - 2017-01-04 - G06F9/44
  • 本发明公开了一种多游戏管理与版本控制方法及装置,所述方法包括:本地版本管理和控制模块在监测到用户启动游戏时,从远程服务器获取所述游戏的游戏参数;根据所述游戏参数,判断本地是否存在所述游戏的游戏文件夹;若本地存在所述游戏的游戏文件夹,则在确定所述游戏文件夹中保存的所述游戏数据不是最新版本时,从所述远程服务器获取最新版本的游戏数据,保存至所述游戏文件夹;若本地不存在所述游戏的游戏文件夹,则创建所述游戏的游戏文件夹,并从所述远程服务器获取最新版本的游戏数据,保存至所述游戏文件夹。本发明能够隔离多个游戏的数据,便于游戏数据管理和版本控制。
  • 一种游戏管理版本控制方法装置
  • [发明专利]一种游戏加速器自动热更新与加载方法及装置-CN201610630404.8在审
  • 米璐 - 北京白鹭时代信息技术有限公司
  • 2016-08-04 - 2017-01-04 - G06F9/445
  • 本发明公开了一种游戏加速器自动热更新与加载方法及装置,所述方法包括:本地热更新和加载模块根据用户信息和应用信息,从远程服务器获取游戏加速器的引导信息;通过解析所述游戏加速器的引导信息,得到最新版本游戏加速器的相关信息;利用所得到的最新版本游戏加速器的相关信息,确定本地是否存在可靠的最新版本的游戏加速器文件;若存在可靠的最新版本的游戏加速器文件,则加载所述已存在的最新版本的游戏加速器;若不存在可靠的最新版本的游戏加速器文件,则从所述远程服务器下载可靠的最新版本的游戏加速器文件并加载。本发明实现游戏加速器的远程获取、自动更新和加载。
  • 一种游戏加速器自动更新加载方法装置
  • [发明专利]一种解码与解压加密游戏包的方法及装置-CN201610552272.1在审
  • 米璐;黄维 - 北京白鹭时代信息技术有限公司
  • 2016-07-14 - 2016-12-07 - H04L9/08
  • 本发明公开了一种解码与解压加密游戏包的方法及装置,所述方法包括:从网络侧获取具有预定关键字的解码与解压加密游戏包的装置;所述解码与解压加密游戏包的装置在用户启动已发布的加密游戏包期间,从网络侧获取加密游戏包及其诱导密码;所述解码与解压加密游戏包的装置利用所述预定关键字和所述诱导密码,对所述加密游戏包进行解码处理,得到解码后的游戏包;所述解码与解压加密游戏包的装置对所述解码后的游戏包进行解压处理,得到解码解压的游戏数据。本发明能够对特定方式编码的游戏包进行解码和解压。
  • 一种解码解压加密游戏方法装置
  • [发明专利]一种网页游戏测试脚本生成方法及装置-CN201610121583.2在审
  • 张晨 - 北京白鹭时代信息技术有限公司
  • 2016-03-03 - 2016-07-06 - G06F11/36
  • 本发明公开了一种网页游戏测试脚本生成方法及装置,其方法包括:选择需要测试的一个或多个网页游戏的地址;利用测试软件和所述一个或多个网页游戏的地址打开所述一个或多个网页游戏,并启动测试软件的测试脚本的录制功能;在用户操作所述一个或多个网页游戏过程中,通过所述测试软件将用户的操作动作录制到所述测试脚本中,得到一个或多个网页游戏初始测试脚本;回放所述网页游戏初始测试脚本,并在所述回放过程中对所述网页游戏初始测试脚本进行修改,得到用于对网页游戏进行实时测试的一个或多个网页游戏测试脚本。本发明能提供测试结果,还能根据用户设置自动的执行测试脚本,提高了用户体验。
  • 一种网页游戏测试脚本生成方法装置
  • [发明专利]一种压缩纹理的方法及装置-CN201610045376.3在审
  • 米璐 - 北京白鹭时代信息技术有限公司
  • 2016-01-22 - 2016-06-29 - G06T9/00
  • 本发明公开了一种压缩纹理的方法及装置,所述方法包括:通过对原始图片进行转换,得到仅具有颜色信息的第一张图片和仅具有阿尔法信息的第二张图片;将所述第一张图片和第二张图片进行拼接,得到拼接图片;对所述拼接图片进行纹理压缩处理,得到压缩纹理图片,并生成对应于所述压缩纹理图片的纹理压缩文件;利用所生成的纹理压缩文件,对所述压缩纹理图片进行解压和还原。本发明在保留ETC1压缩纹理的优势和特性的基础上,能够保留阿尔法信息。
  • 一种压缩纹理方法装置
  • [发明专利]一种同时绑定图片的骨骼创建方法及装置-CN201510983296.8在审
  • 刘晨光 - 北京白鹭时代信息技术有限公司
  • 2015-12-24 - 2016-05-11 - G06T13/80
  • 本发明公开了一种同时绑定图片的骨骼创建方法及装置,涉及2D骨骼动画技术领域,其方法包括以下步骤:在利用鼠标创建骨骼过程中,实时监测鼠标的移动事件;根据所述监测结果,得到所创建的骨骼相对于其头部位置的长度和角度;根据所述长度和角度,确定正在创建的骨骼的宽度和高度;通过遍历场景中的所有图片,找到其宽度和高度与所述正在创建的骨骼的宽度和高度相匹配的备选图片;在通过监测鼠标的移动事件确定所述骨骼创建完成时,从所述备选图片中选择与创建完成的骨骼适配的匹配图片,并将其绑定到所述创建完成的骨骼。本发明能够实现用户创建骨骼的同时自动绑定图片,大量减少用户的操作流程,极大的方便了用户。
  • 一种同时绑定图片骨骼创建方法装置
  • [发明专利]一种基于显示列表的局部刷新方法及装置-CN201510983331.6在审
  • 陈仁健 - 北京白鹭时代信息技术有限公司
  • 2015-12-24 - 2016-04-27 - G06F9/44
  • 本发明公开了一种基于显示列表的局部刷新方法及装置,涉及一种屏幕刷新技术,所述方法包括:根据显示列表中的显示对象及父级显示对象的属性,确定每个显示对象在屏幕上的屏幕矩形,作为第一重绘区;检测屏幕上的每个显示对象是否发生变化;当检测到显示对象发生变化时,根据所述已发生变化的显示对象及其父级显示对象的属性,重新确定所述显示对象在屏幕上对应的屏幕矩形,作为第二重绘区;将所述第一重绘区和所述第二重绘区清空,并将所述已发生变化的显示对象重绘至所述第二重绘区。本发明通过对屏幕进行局部刷新,能够显著提高设备的计算性能,降低设备的耗电量。
  • 一种基于显示列表局部刷新方法装置
  • [发明专利]一种建立树形离散骨骼结构的方法及装置-CN201510677262.6在审
  • 苏魁 - 北京白鹭时代信息技术有限公司
  • 2015-10-19 - 2015-12-30 - G06T13/80
  • 本发明公开了一种建立树形离散骨骼结构的方法及装置,涉及二维骨骼动画技术领域,其方法包括以下步骤:在具有多根骨骼的二维屏幕中,用鼠标任选一根骨骼;确定当前鼠标选中的骨骼是否是根骨骼;当确定所述骨骼不是根骨骼时,生成头部指向所选骨骼尾部跟随鼠标的指引线;通过移动鼠标将所述指引线的尾部拖动到所选骨骼的父骨骼的尾部,建立所选骨骼与其父骨骼的树形离散结构;通过重复上述步骤,直至将二维屏幕中所有非根骨骼的骨骼均建立与其父骨骼的树形离散结构。本发明可以直观的了解整个骨架的结构,并同时可以表示骨骼的位置、长度以及旋转角度和父子关系,提高了用户体验。
  • 一种建立树形离散骨骼结构方法装置

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