专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]超低温真空轴承试验机-CN202210778383.X有效
  • 陈宏展;崔文岩;马天宝 - 清华大学
  • 2022-07-04 - 2023-06-30 - G01M13/04
  • 本发明涉及一种超低温真空轴承试验机。超低温真空轴承试验机包括:支撑模块;真空模块,包括由支撑模块支撑的真空容器和真空泵组;夹具模块,设置于真空容器内并用于夹持轴承试件;主轴模块,包括主轴和驱动机构,主轴穿设且固定有轴承试件的内圈,驱动机构位于真空容器外并由支撑模块支撑;内圈制冷模块,与主轴的一端连接,内圈制冷模块背离主轴的一端伸出真空容器外并由驱动机构驱动其转动;外圈制冷模块,设于夹具模块并用于对夹具模块制冷;加载模块,用于对夹具模块加载以至对轴承试件加载;及测量模块,设置于真空容器内并用于测量轴承试件的摩擦力矩。上述的超低温真空轴承试验机能实现真空、低温等特殊工况下轴承的摩擦力矩的测量。
  • 超低温真空轴承试验
  • [发明专利]一种实现粒子表现多样化的系统-CN202110087173.1有效
  • 刘德建;游翔宇;涂智业;陈宏展 - 福建天晴在线互动科技有限公司
  • 2021-01-22 - 2023-06-16 - G06T19/00
  • 本发明提供了一种实现粒子表现多样化的系统,系统包括初始化模块、渲染器模块、发射器模块和影响器模块;所述发射器模块包括各种类型的发射器,影响器模块包括各种类型的影响器;将经过初始化模块初始化后的粒子数组加入到各种类型的发射器中,修改数组中每个粒子的出生位置属性,根据出生位置进行发射粒子,完成发射器模块的工作;创建一个对象池,所有开启的影响器将进入对象池,并按照用户设定的编号按顺序对粒子属性进行处理,前一个影响器读取并处理粒子属性数据后传给下一个影响器,逐步迭代,产生各种行为的粒子;最后CPU将粒子的相关属性数据传给GPU,GPU根据渲染器模块对粒子进行渲染,获取当前粒子呈现效果;提升了粒子系统的可拓展性。
  • 一种实现粒子表现多样化系统
  • [发明专利]一种基于跨渲染平台的材质渲染的方法及其系统-CN202010689461.X有效
  • 刘德建;高山晓;陈宏展 - 福建天晴数码有限公司
  • 2020-07-17 - 2023-06-16 - G06T11/00
  • 本发明提供了一种基于跨渲染平台的材质渲染的方法,所述方法包括如下步骤:步骤S1、获取渲染平台硬件信息;步骤S2、根据渲染平台硬件信息,依次进行贴图格式支持操作,阴影支持设置,光照支持设置,渲染支持设置,从而使得材质能适应渲染平台;步骤S3、在实时渲染阶段,通过光照值改进确定真实感渲染或非真实感渲染的阴影分布,在统一真实感渲染和非真实感渲染的核心算法公式后,获取光照区域,阴影区域和明暗过渡区域三个区域以便操作人员对这三个区域进行色彩处理,获得光照颜色值后,合并纹理输出最终得渲染结果来完成材质渲染,能在跨渲染平台上完成渲染操作。
  • 一种基于渲染平台材质方法及其系统
  • [发明专利]一种基于GDI+实现动画效果的方法及其系统-CN202010700672.9有效
  • 刘德建;韦铭;陈宏展 - 福建天晴在线互动科技有限公司
  • 2020-07-20 - 2023-06-16 - G06T13/80
  • 本发明提供了一种基于GDI+实现动画效果的方法,所述方法为:步骤S1、将整个动画效果分为两个绘制层,第一层背景层和第二层动画效果层;步骤S2、第一层背景层,使用图形设备接口GDI+的方式在底层控件上实现背景图绘制;第二层动画效果层,使用图形设备接口GDI+的方式实现动画效果图片绘制;步骤S3、当需要播放动画效果时开启动画效果播放定时器,动画效果层通过定时器的方式产生绘制事件;步骤S4、绘制事件时生成动画效果图对应硬盘索引的内存;步骤S5、在接收到绘制事件时触发对内存索引到的图片按每一帧进行绘制,最后背景层结合动画效果层中图片播放的动态帧,实现完整的动画播放;使得动画效果清晰流畅不卡顿。
  • 一种基于gdi实现动画效果方法及其系统
  • [发明专利]一种从粗到精的人脸关键点检测方法-CN202011095352.1有效
  • 刘德建;黄继峰;陈宏展 - 福建天晴在线互动科技有限公司
  • 2020-10-14 - 2023-06-06 - G06V40/16
  • 本发明提供了一种从粗到精的人脸关键点检测方法,该方法为:步骤1、设置一套人脸关键点,即用132个关键点来表示整个脸部,步骤2、收集一批未标注的人脸照片作为样本;步骤3、网络构建,即搭建一个全卷积的神经网络来进行回归关键点热图;步骤4、使用神经网络结构训练一整体粗糙模型、局部精确眉毛模型、局部精确眼睛模型、局部精确鼻子模型、局部精确嘴巴模型,步骤5、输入照片,通过整体粗糙模型得到粗糙的132个关键点,并得到精确的局部五官关键点将四个局部精确模型中检测到的眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴关键点与整体粗糙模型检测出的轮廓关键点合并起来,就得到了精确的人脸132关键点。提升了关键点检测的精度,针对局部五官的优化效果明显。
  • 一种粗到精关键检测方法
  • [发明专利]一种在原生App上局部渲染3D物件的方法及系统-CN202111413206.3在审
  • 刘德建;庄煜;王翊凡;陈宏展;汪松 - 福建天晴在线互动科技有限公司
  • 2021-11-25 - 2023-05-26 - G06F8/38
  • 本发明提供了一种在原生App上局部渲染3D物件的方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1、构建Unity引擎输出工程文件,在工程文件里可以找到库文件UnityFramework,原生APP中引用库文件UnityFramework完成3D渲染;步骤S2、在原生APP中启动库文件UnityFramework的实例后,调用接口获取库文件UnityFramework窗口,调用接口对Unity引擎窗口进行修改;步骤S3、启动库文件UnityFramework实例后,Unity引擎窗口会覆盖在原生APP上,通过修改Unity相机组件的ClearColor属性为透明填充值,将Unity引擎窗口的backgroundColor背景色设置为同样的填充值,填充透明背景到空白位置,从而实现Unity引擎渲染的3D物件和原生APP融为一体的效果;本发明能够将Unity引擎嵌入原生App,借助游戏引擎特性省去大量工作量,使原生App能够轻松渲染3D物件。
  • 一种原生app局部渲染物件方法系统
  • [发明专利]一种实现redis分布锁高可用的方法及其系统-CN202111071553.2有效
  • 刘德建;叶伟;陈宏展 - 福建天晴数码有限公司
  • 2021-09-14 - 2023-05-23 - G06F9/52
  • 本发明提供了一种实现redis分布锁高可用的方法,所述方法为:步骤S1、用户在客户端进行操作,触发分布式锁机制,设定一个时间戳beginTime;步骤S2、按顺序依次在所有redis服务节点上执行获取锁的操作,得到整个获取锁的过程总共消耗的时间;步骤S3、判断获取锁总共消耗的时间是否超过锁的有效时间,是,则提示获取锁失败;否,则进入步骤S4;步骤S4、判断所有redis服务节点中是否超过一半的节点数量成功获取到了锁,是,则获取锁成功,并在操作结束后释放锁,否,则提示获取锁失败;能有效防止锁丢失的问题。
  • 一种实现redis分布可用方法及其系统

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