专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种巡线小车的控制方法、装置、电子设备和存储介质-CN202310911834.7在审
  • 高发煜;王铭明;贾强强;陈向东 - 北京思明启创科技有限公司
  • 2023-07-24 - 2023-09-15 - G05D1/02
  • 本发明公开了一种巡线小车的控制方法、装置、电子设备和存储介质。其中,方法应用于巡线小车的主控制器,所述巡线小车还包括至少两个灰度传感器,所述方法包括:所述巡线小车在沿着预设的灰度轨迹线行进时,实时获取所述灰度传感器检测到的处于所述灰度传感器正下方的灰度轨迹线的灰度值;根据获取到的灰度值,确定所述巡线小车与所述灰度轨迹线的相对位置;根据所述相对位置,控制所述巡线小车;其中,所述灰度轨迹线是由具有不同灰度值的灰度条纹组成,且所述灰度轨迹线的灰度值由中心向两侧递减。本发明方案利用灰度轨迹线代替现有的纯黑色轨迹线,在此基础上,只需结合少量的灰度传感器,即可保证巡线小车具有顺滑的巡线效果。
  • 一种小车控制方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种文字库的生成方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310506094.9在审
  • 陈向东;贾强强;李龙;王宇航 - 北京思明启创科技有限公司
  • 2023-05-06 - 2023-08-01 - G06F16/583
  • 本申请提供一种文字库的生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;其中,文字库的生成方法包括:获取原始字符所对应的字符单元;其中,字符单元为构成一个字符的最小单元;对字符单元进行全组合,形成多个组合字符;筛选出多个组合字符中的有效字符;将原始字符与有效字符进行关联并保存在文字库中。本申请中通过对原始字符中的最小单元进行全组合形成多个组合字符,之后通过对组合字符进行筛选即可查找出存在在原始字符中的隐藏字符,整个查找过程无需人工介入,能够自动实现,减少了查找工作量、不容易出错、查找方式简单且提升了查找效率。进一步的,在提升查找效率的基础上,也极大地提升了文字库的生成效率。
  • 一种文字生成方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]场景元素的交互方法及装置、电子设备、存储介质-CN202310483558.9在审
  • 贾强强;陈向东;潘卓;陶建霖 - 北京思明启创科技有限公司
  • 2023-04-28 - 2023-08-01 - A63F13/69
  • 本申请提供一种场景元素的交互方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法应用于客户端,客户端能够显示游戏场景,游戏场景包括场景元素,方法包括:响应于玩家用户针对某一场景元素的交互指令,显示交互编辑界面;通过交互编辑界面获取玩家用户针对某一场景元素输入的属性参数;根据属性参数,在游戏场景中显示某一场景元素。采用本申请的场景元素的交互方法,能够让玩家用户参与到游戏场景中已有元素的个性化编辑过程中,大大激发玩家用户的个性化创作力和创作动力。能够更好的提升玩家用户的参与度,提升玩家用户的荣誉感,也能提高玩家用户的创作热情。通过这个方法,使优秀的编辑作品被更多玩家用户看到。
  • 场景元素交互方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种资源加载方法、装置、设备和存储介质-CN202310212713.3在审
  • 贾强强;梁显超;陈向东 - 北京思明启创科技有限公司
  • 2023-02-28 - 2023-07-14 - G06F9/445
  • 本发明公开了一种资源加载方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:根据第一教学场景确定加载第一教学场景所需的第一首屏资源,并加载所述第一首屏资源;在确定已完成对所述第一教学场景所需的第一首屏资源的加载后,加载第一教学场景的第一互动资源,以及预加载第二教学场景所需的第二首屏资源;在第一教学场景切换至第二教学场景的情况下,释放第一教学场景的资源,并加载第二教学场景的第二互动资源。解决资源加载时的卡顿问题,以及两个场景使用相同资源时,资源的重复释放重复加载问题,实现降低切换教学场景时从开始加载到进入相应的阅读状态或观看状态的耗时,使得用户不必长时间等待即可阅读或观看相应内容的效果。
  • 一种资源加载方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种游戏玩家匹配方法、装置、设备和存储介质-CN202310399902.6在审
  • 陈向东;贾强强;罗军 - 北京思明启创科技有限公司
  • 2023-04-13 - 2023-07-07 - A63F13/795
  • 本发明公开了一种游戏玩家匹配方法,包括:获取待匹配玩家的待匹配用户标识和待匹配游戏积分,根据玩家匹配请求确定游戏匹配任务标识;根据游戏任务匹配标识从游戏服务器的候选数据库中确定候选玩家匹配队列,根据候选玩家匹配队列的队列长度,以及候选玩家匹配队列对应的候选服务器的服务器流量,从候选玩家匹配队列中确定目标玩家匹配队列;根据待匹配游戏积分和待匹配用户标识,对目标玩家匹配队列进行更新,确定更新玩家匹配队列;根据更新玩家匹配队列,确定待匹配玩家的候选匹配玩家,根据待匹配游戏积分和候选匹配玩家的候选玩家游戏积分,确定待匹配玩家的目标匹配玩家。能够快速为待匹配玩家匹配到合适的对战玩家。
  • 一种游戏玩家匹配方法装置设备存储介质
  • [发明专利]程序界面录屏方法、装置、设备及存储介质-CN202310189087.0在审
  • 刘彤;陈向东;贾强强 - 北京思明启创科技有限公司
  • 2023-02-22 - 2023-06-23 - G06F9/54
  • 本发明公开了一种程序界面录屏方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:响应于待录制开发应用程序的界面进入指令,对待录制开发应用程序的当前编程界面进行第一阶段录屏,并确定第一录屏开始时间;获取当前录屏时间;根据第一录屏开始时间和当前录屏时间,基于预设的第一录屏结束条件,确定第一阶段录屏结果;在满足第一录屏结束条件时,对待录制开发应用程序的当前编程界面进行第二阶段录屏,直到满足预设的第二录屏结束条件,得到第二阶段录屏结果;根据第一阶段录屏结果和第二阶段录屏结果,确定待录制开发应用程序的目标录屏结果。本发明实施例实现了在面向编程教育场景下对学生关键行为的实时记录,提高了用户使用体验感。
  • 程序界面方法装置设备存储介质

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