专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]分布式令牌鉴权方法、存储介质-CN202010371455.X有效
  • 刘德建;伍张发;陈波;林琛 - 福建省天奕网络科技有限公司
  • 2020-05-06 - 2023-09-08 - H04L9/40
  • 本发明提供分布式令牌鉴权方法、存储介质,方法包括:客户端发送身份令牌注销请求至登陆服务器;登陆服务器提交注销身份令牌包括签名值的属性值至MQ服务器;鉴权服务器启动后向所述MQ服务器订阅消息;鉴权服务器存储所述MQ服务器发送过来的注销身份令牌的属性值至缓存;当鉴权服务器验证客户端的身份令牌为有效,且其签名值不存在于缓存中,则鉴权通过。不仅能够降低后端数据库服务器的存储与访问压力;而且能够实现全面地对身份令牌的有效性进行检查,从而增强令牌的安全性;支持客户端自主对其身份令牌进行注销,避免非法被利用;能够定时优化鉴权服务器的内存占用,确保鉴权服务器维持良好性能。
  • 分布式令牌方法存储介质
  • [发明专利]一种视频轮播切换方法及终端-CN202110671546.X有效
  • 刘德建;林琛;陈波;洪曙鹏 - 福建省天奕网络科技有限公司
  • 2021-06-17 - 2023-07-07 - H04N21/433
  • 本发明公开的一种视频轮播切换方法及终端,预先设置第一预设个数的视频节点和第二预设个数的节点容器,在节点容器中依次添加视频节点,加载并依次播放视频节点对应的节点视频;通过限制节点容器的数量并动态替换节点容器中的节点,能够通过节点容器循环播放节点容器中的视频内容,不需要频繁地创建和回收节点对象,提高视频播放流畅度,并且便于快速查看最近历史节点的视频内容;当第一预设个数的视频节点都加载并播放完毕后,根据第一预设个数获取下一批的视频节点,从而不需要将所有待轮播视频的资源都存储在内存空间,避免占用过多存储空间造成卡顿的情况,提高视频轮播的流畅度。
  • 一种视频切换方法终端
  • [发明专利]一种基于AI趋同演化的思维学习方法及系统-CN202310082810.5在审
  • 刘德建;丁迪锋;林琛 - 福建省天奕网络科技有限公司
  • 2023-01-30 - 2023-06-13 - G06F30/27
  • 本发明公开了一种基于AI趋同演化的思维学习方法及系统,包括输入当前设计师的历史设计和与当前设计师同类型的其他设计师的历史设计,提取历史设计中的设计特征,生成多个第一行为样本;基于过程树限制第一行为样本的行为逻辑;基于行为逻辑扩展第一行为样本,生成多个第二行为样本;对第一行为样本和第二行为样本进行趋同演化,输出最终设计样本。本发明通过对设计师及其同类型其他设计师的历史作品进行行为学习、逻辑限制以及行为扩展生成多个行为样本,从而产生更多更丰富的大量样本,再对生成的行为样本进行AI趋同演化,增强AI设计技术的迭代性,最终输出多元化的样本结果,以提供给设计师参考,进而激发设计师的创造力。
  • 一种基于ai趋同演化思维学习方法系统
  • [发明专利]一种游戏场景资源加载方法、终端以及系统-CN202211517670.1在审
  • 刘德建;丁迪锋;林琛 - 福建省天奕网络科技有限公司
  • 2022-11-29 - 2023-05-30 - G06F9/50
  • 本发明公开了一种游戏场景资源加载方法、终端以及系统,根据游戏场景资源的使用频率,将场景资源划分为重复场景资源、过渡场景资源以及一次性场景资源;在用户打开游戏时,将所述重复场景资源和所述过渡场景资源预加载到内存,其中所述过渡场景资源根据用户设置仅对其中的部分资源进行加载;在使用场景资源时,对于重复场景资源和过渡场景资源直接由内存进行加载,对于一次性场景资源则从磁盘文件进行加载,并在使用后进行内存释放;有效减少了资源从磁盘文件‑内存‑场景的重复加载,能够有效降低数据碎片化,从而降低设备的运行功率,减少耗电。
  • 一种游戏场景资源加载方法终端以及系统
  • [发明专利]一种数据传输方法及客户端-CN202111430885.5在审
  • 刘德建;丁迪锋;林琛 - 福建省天奕网络科技有限公司
  • 2021-11-29 - 2023-05-30 - G06F16/958
  • 本发明公开了一种数据传输方法及客户端,获取服务器的数据字典并接收用户输入数据,若数据字典中包含用户输入数据中的字符,就使用数据字典对用户输入数据进行压缩得到压缩数据并传输至服务器,否则直接将用户输入数据传输至服务器,因此根据数据字典进行的数据压缩并不是在服务器中进行的,若能够在本地的数据字典中查找到对应的字符,客户端只需要发送已压缩的数据即可,降低了服务器的负载和流量;同时,判断传输至服务器中的数据是否包含字典符号,若否,则通过服务器将该数据进行数据学习并更新数据字典,因此减少了直接将用户输入数据传输至服务器的次数,增加了通过字典符号进行传输的次数,进一步降低了服务器的负载和流量。
  • 一种数据传输方法客户端
  • [发明专利]一种生成3D安装包的方法及终端-CN201910034649.8有效
  • 刘德建;周少毅;林琛 - 福建省天奕网络科技有限公司
  • 2019-01-15 - 2023-05-23 - G06F8/61
  • 本发明公开了一种生成3D安装包的方法及终端,通过在创建的打包工程中导入预设API,使用所述打包工程将待封包产品打包成安装程序,通过Unity引擎制作3D安装场景及安装界面,并通过Unity引擎采用进程间通讯与所述预设API建立通讯,启动并安装所述安装程序,生成对应的Unity工程,将所述Unity工程发布为3D安装包形式的可执行文件,可以以较小的代价和较高的效率生成一种高压缩、稳定的3D安装包,高效地实现3D安装包的开发过程,提高工作效率,在所述3D安装包的开发过程中可以通过通讯及时了解情况,方便使用者操作。
  • 一种生成安装方法终端
  • [发明专利]消息提醒方法、存储介质-CN202010134036.4有效
  • 刘德建;林琛;陈波;肖雄 - 福建省天奕网络科技有限公司
  • 2020-03-02 - 2023-04-11 - G06F9/54
  • 本发明提供一种消息提醒方法、存储介质,方法包括:预设配置表,记录包括:每个提醒节点的唯一标识符、提醒节点所在界面的界面名及其下各提醒节点路径;解析配置表,以一个界面的所有数据为一条记录,存储至第一二维数组;依据所述第一二维数组,创建各个提醒节点的控制器类;以一个界面的所有提醒节点的控制器类为一条记录,存储至第二二维数组;信息提醒装置管理类依据当前界面的界面名和所述第二二维数组,触发对应的提醒节点的控制器类。本发明不仅能适应不同项目的快速复用,从而减少开发成本;而且能够灵活适应设计师的各种题型变现效果需求。
  • 消息提醒方法存储介质
  • [发明专利]一种基于行为树的任务系统数据更新方法及系统-CN202110796585.2在审
  • 刘德建;陈波;林琛;郑坛光 - 福建省天奕网络科技有限公司
  • 2021-07-14 - 2023-01-17 - G06F16/23
  • 本发明提供了一种基于行为树的任务系统数据更新方法及系统,包括步骤:根据任务事件的事件类型建立多个任务行为树,每个任务行为树中均包含多个具有预设关联关系的任务节点,且每个任务节点包括与事件类型相关的任务事件及任务进度;启动任务系统时,加载所有任务行为树,当获取到客户端触发某个预设条件时,根据所触发的预设条件所对应的事件类型选择相应的任务行为树;由任务行为树根据预设条件找到对应的任务节点,并按照所触发的预设条件更新对应的任务节点下的所有任务进度。本发明通过采用行为树的方式实现任务系统的数据更新,有效提高了任务进度更新的效率,降低了开发人员的劳动。
  • 一种基于行为任务系统数据更新方法
  • [发明专利]一种基于Laya引擎的富文本实现方法与终端-CN202110704054.6在审
  • 刘德建;林琛;陈波;陈江河 - 福建省天奕网络科技有限公司
  • 2021-06-24 - 2022-12-27 - G06F40/109
  • 本发明公开了一种基于Laya引擎的富文本实现方法与终端;本发明将用户输入的富文本信息存入预设的自定义控件中,自定义控件继承自laya.box控件,且属性包括文字对齐方式以及文本数组;遍历自定义控件中的文本数组,根据文本数组中每个文本对象的信息,生成包括每个文字对应的文本对象的信息以及每个文字的配置坐标的文字配置信息;根据自定义控件中的文字对齐方式,计算每个文字的初始校正坐标,并根据文字配置信息以及初始校正坐标,依次打印文字;本发明通过预设的自定义控件,继承了laya.box控件,并增加了文字对齐方式以及文本数组等属性,从而实现富文本效果,且使用的是laya控件,不需要使用htmlDivElement控件,不会在使用上与其他原生laya控件存在不同,使用更加方便。
  • 一种基于laya引擎文本实现方法终端
  • [发明专利]一种LayaAir引擎导出UI资源的方法及终端-CN201811634629.6有效
  • 刘德建;林琛;肖雄 - 福建省天奕网络科技有限公司
  • 2018-12-29 - 2022-12-09 - G06F9/445
  • 本发明提供一种LayaAir引擎导出UI资源的方法及终端,通过LayaAir引擎在分离模式下配置UI界面的导出时,创建所述UI界面和其对应的UI资源的依赖关系;在打开所述UI界面时,根据所述UI界面和其对应UI资源的依赖关系,加载与所述UI界面对应的UI资源;打开UI界面时,能够根据所述依赖关系自动加载与其对应的UI资源,自动化程度高,优化了UI资源的加载流程,并且由于可以设置需要加载的是哪些对应的UI资源,可以有目标性的加载,用到的资源才配置到依赖关系中,没有用到的就不进行配置,避免加载其它无用的资源,加快了包含有所述UI资源的应用初始包的导出速度。
  • 一种layaair引擎导出ui资源方法终端
  • [发明专利]一种图片下载的方法及终端-CN201810069249.6有效
  • 刘德建;陈辉东;陈宏展 - 福建省天奕网络科技有限公司
  • 2018-01-24 - 2022-09-06 - H04L67/06
  • 本发明提供的一种图片下载的方法及终端,通过获取需要动态下载的图片对应的配置文件,所述配置文件包括所述需要动态下载的图片对应的索引文件以及所述需要动态下载的图片的下载地址,所述下载地址不在本地;根据所述需要动态下载的图片对应的索引文件和所述需要动态下载的图片的下载地址,下载所述图片,仅将包括所述需要动态下载的图片对应的索引文件以及所述需要动态下载的图片的下载地址存储于本地,减小了安装包的大小,且仅当玩家用到相关图片资源时才进行下载,实现了按需下载。
  • 一种图片下载方法终端
  • [发明专利]一种游戏角色的推荐方法及终端-CN201910846535.3有效
  • 刘德建;高杨;杨灿;陈宏展 - 福建省天奕网络科技有限公司
  • 2019-09-09 - 2022-09-06 - A63F13/85
  • 本发明公开一种游戏角色的推荐方法及终端,通过对符合角色推荐的玩家喜欢使用的英雄的特征数据与游戏中所有其他玩家使用的英雄的特征数据的比对,找出与玩家喜欢使用的英雄最相似的前几个英雄,作为候选英雄列表,并对候选英雄列表进行过滤,通过对玩家大量游戏数据的分析,挖掘出不同游戏中不同英雄的玩法,根据玩家的玩法习惯,为玩家推荐类似操作风格的新英雄供玩家选择,能够充分挖掘出游戏中隐藏的玩家会感兴趣的角色,并且能够让玩家更多的接触相似风格的非同类型的英雄角色,从而让玩家在玩游戏的过程中更多元化,提升玩家的游戏娱乐性。
  • 一种游戏角色推荐方法终端

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