专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]用于对话策略学习的基于GP的深度Dyna-Q方法-CN202110532520.7有效
  • 方文其;曹江;吴冠霖;平洋;栾绍童;闫顼 - 南湖实验室
  • 2021-05-17 - 2022-02-11 - G06N3/04
  • 本发明提供了一种用于对话策略学习的基于GP的深度Dyna‑Q方法,包括以下步骤:S1.由基于GP的世界模型生成模拟经验;S2.由基于KL散度的质量检测器对所述的模拟经验进行质量检测;S3.使用质量检测合格的模拟经验对对话策略模型进行训练。本发明的世界模型抛弃了传统DNN模型,而是将世界模型构造成一种高斯过程模型,具有易于分析的优点;并且基于KL散度的质量检测器能够有效控制模拟经验质量,通过引入KL散度来检查经验的分布,不需要额外工作来设计和训练复杂的质量检测器,从而更轻松的评估模拟经验的质量,并在确保对话策略的鲁棒性和有效性的同时大大提高计算效率。
  • 用于对话策略学习基于gp深度dyna方法
  • [发明专利]一种桌面卡牌游戏引擎系统-CN201710102590.2有效
  • 白亮;栾绍童 - 中国人民解放军国防科学技术大学
  • 2017-02-24 - 2020-06-26 - G06F8/20
  • 本发明公开了一种桌面卡牌游戏引擎,其涉及桌面卡牌游戏与编程语言技术领域,其包括控制模块、核心模块、语法分析模块、卡牌管理模块、数据库模块、通信模块;所述控制模块用于处理分发事件,初始化游戏资源;所述核心模块用来模拟实际效果流程,其中包含实际效果处理的核心机制与语言解释器;所述卡牌管理模块用于管理卡牌包、卡牌、效果,可独立于游戏单独进行数据库的编辑,也可用于游戏牌库编辑;所述语法分析模块用于将数据库中卡牌及效果文本转换为可使用的游戏资源;所述通信模块将实际游戏中玩家可视资源通过通信传给客户端,并进行操作上的交互。本发明能够实现游戏处理引擎核心和使得玩家能够胜任自定义卡牌工作。
  • 一种桌面游戏引擎系统

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