专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]流媒体传输方法、装置、设备和存储介质-CN202310707710.7在审
  • 高上;冷志勇;李凤山 - 北京花房科技有限公司
  • 2023-06-14 - 2023-10-27 - H04N21/2662
  • 本发明实施例提供一种流媒体传输方法、装置、设备和存储介质,包括:接收流媒体接收装置发送的流媒体获取请求,流媒体获取请求中包括:待获取流媒体对应的拉流地址以及待获取流媒体的第一码率,拉流地址中包括多种码率对应的多个流媒体,多种码率包括第一码率和第二码率;将拉流地址中第一码率对应的第一流媒体传输给流媒体接收装置;响应于流媒体接收装置发送的指示从第一码率切换到第二码率的切换请求,停止传输第一流媒体并将拉流地址中第二码率对应的第二流媒体传输给流媒体接收装置,以使流媒体接收装置在播放完接收到的第一流媒体后播放第二流媒体。本方案中,码率切换不需要切换拉流地址,能够有效降低码率切换带来的流媒体时序跳变。
  • 流媒体传输方法装置设备存储介质
  • [发明专利]游戏控制方法及设备-CN202310763725.5在审
  • 苗文祯;殷雅俊 - 北京花房科技有限公司
  • 2023-06-26 - 2023-10-03 - A63F13/795
  • 本发明实施例提供一种游戏控制方法及设备,该方法包括:响应于玩家触发的游戏启动请求,显示剧本选择界面;确定玩家在所述剧本选择界面中选定的目标剧本;确定玩家在所述目标剧本中对应的目标角色;获取游戏匹配器中当前的玩家数量;若所述玩家数量小于所述目标剧本对应的预设玩家数量,则调用第一玩家机器人参与所述目标剧本;若所述玩家数量达到所述预设玩家数量,则展示所述目标角色对应的剧情和游戏任务,以供所述玩家基于所述剧情和游戏任务,与其他玩家进行游戏互动。上述方案中,在开启游戏时,若检测出当前的玩家数量不足,则可以调用机器人玩家及时补位,以缩短玩家的游戏开启等待时间,从而可以提升玩家用户的体验。
  • 游戏控制方法设备
  • [发明专利]视频处理方法、装置、设备和存储介质-CN202310761192.7在审
  • 高上;李凤山;冷志勇 - 北京花房科技有限公司
  • 2023-06-26 - 2023-09-22 - H04N21/44
  • 本发明实施例提供一种视频处理方法、装置、设备和存储介质,应用于播放设备,该方法包括:获取视频采集设备以目标时间间隔依次生产的多个视频帧,以及播放设备检测多个历史视频帧中的特效关键点对应的多个历史检测时长,目标时间间隔与视频采集设备的生产帧率匹配;检测多个视频帧分别对应的特效关键点;根据特效关键点,确定多个视频帧分别对应的待渲染特效。本方案中,根据多个历史检测时长和播放设备的渲染帧率,确定多个视频帧分别对应的目标渲染时间点,每一视频帧对应的目标渲染时间点晚于每一视频帧对应的特效关键点检测完成的时间点,从而确保在目标渲染时间点能够渲染多个视频帧以及多个视频帧分别对应的待渲染特效。
  • 视频处理方法装置设备存储介质
  • [发明专利]真人人脸纹理生成方法、装置、设备和存储介质-CN202310738171.3在审
  • 冷志勇;李凤山;高上 - 北京花房科技有限公司
  • 2023-06-20 - 2023-09-22 - G06T13/40
  • 本发明实施例提供一种真人人脸纹理生成方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:采集用户的真人人脸图像;获取与用户对应的第一人脸模型、以及针对第一人脸模型生成的卡通人脸纹理,其中,第一人脸模型为多个预设标准人脸模型中与第二人脸模型相匹配的人脸模型,第二人脸模型为对用户的真人人脸进行仿真建模得到的;基于卡通人脸纹理中的UV点和第一人脸模型中的网格点之间的第一对应关系,构建卡通人脸纹理对应的目标三维模型;获取真人人脸图像中的特征点与卡通人脸纹理中的UV点之间的第二对应关系;基于第二对应关系,将真人人脸图像渲染到目标三维模型中,以得到真人人脸纹理。采用本发明,可以提高生成用户三维形象的灵活性。
  • 人人纹理生成方法装置设备存储介质
  • [发明专利]视频流播放方法、装置、设备和存储介质-CN202310763739.7在审
  • 高上;冷志勇;李凤山 - 北京花房科技有限公司
  • 2023-06-26 - 2023-09-22 - H04N21/2343
  • 本发明实施例提供一种视频流播放方法、装置、设备和存储介质,应用于Web端的播放器,包括:响应于视频播放请求,获取与视频播放请求对应的待解码视频流,待解码视频流中包括待解码视频帧和待解码音频帧;根据待解码视频流,建立多个线程,每个线程分别对应于一个视频解码器;通过多个视频解码器解码待解码视频帧,以得到待解码视频流对应的视频帧数据;通过音频解码器解码待解码音频帧,以得到待解码视频流对应的音频帧数据;播放视频帧数据和音频帧数据。本方案在符合每个线程只能对应一个单线程解码的视频解码器的安全要求下,同时使用多个视频解码器对待解码视频帧进行解码,有效提高视频帧的解码效率,保证Web端视频播放的流畅性。
  • 视频流播方法装置设备存储介质
  • [发明专利]分布式的流媒体播放系统、方法、设备及存储介质-CN202310679080.7在审
  • 李凤山;高上;冷志勇 - 北京花房科技有限公司
  • 2023-06-08 - 2023-09-22 - H04N21/43
  • 本申请实施例提供一种分布式的流媒体播放系统、方法、设备及存储介质。在本申请实施例中,将前端处理模块和后端渲染模块解耦,在前端处理模块执行解复用和解码操作,并对得到音频数据和视频数据分别对应的时间戳进行递增校正,为后续进行同步渲染提供基础,由后端渲染模块将时戳校准后的音频数据及其时间戳,以及视频数据及其时间戳分别添加至第一队列和第二队列中以等待渲染。只需按需对第一队列和第二队列中的音频数据和视频数据进行时戳同步,提高了渲染效率,减少声音和画面不同步以及画面间断的情况,实现无缝衔接播放,提升用户体验感。
  • 分布式流媒体播放系统方法设备存储介质
  • [发明专利]数据存取方法、系统和存储介质-CN202310762772.8在审
  • 殷雅俊;杜平杰 - 北京花房科技有限公司
  • 2023-06-26 - 2023-09-22 - G06F3/06
  • 本发明实施例提供一种数据存取方法、系统和存储介质,该方法包括:加热节点基于预设事件消息将第一目标数据缓存至预设数量的缓存节点中。响应于服务端触发的数据读取请求,确定待读取的第二目标数据以及第二目标数据对应的数据类型,根据数据类型确定目标负载均衡策略,根据目标负载均衡策略确定第二目标数据对应的第一目标缓存节点,以使第一目标缓存节点获取第二目标数据,将第二目标数据发送至服务端。第一目标数据中包括第二目标数据。上述方案中,加热节点基于预设事件消息,预先将各个预设事件对应的热点数据缓存在多个缓存节点,使得服务端每次触发数据读取请求时,都可以从缓存节点中读取到目标数据,提高了数据读取性能。
  • 数据存取方法系统存储介质
  • [发明专利]直播连麦合流方法、设备和存储介质-CN202310762769.6在审
  • 唐赓 - 北京花房科技有限公司
  • 2023-06-26 - 2023-09-22 - H04N21/234
  • 本发明实施例提供一种直播连麦合流方法、设备和存储介质,包括:若检测出目标直播间当前的直播模式为多人视频连麦模式,则获取正在连麦的多个主播各自对应的第一多媒体数据流;确定多个主播在直播画面中的布局信息;基于布局信息,对第一多媒体数据流进行合流处理,获得初始第二多媒体数据流,将布局信息和多个主播的标识信息插入到初始第二多媒体数据流的补充增强信息中,获得目标第二多媒体数据;对目标第二多媒体数据流进行编码处理,将第三多媒体数据流发送至多个主播对应的客户端,以使得客户端分别对第三多媒体数据流进行解码处理,获得布局信息,基于布局信息对目标第二多媒体数据流的画面显示布局进行调整,节省了合流成本。
  • 直播合流方法设备存储介质
  • [发明专利]图像处理方法、装置、设备和存储介质-CN202310722493.9在审
  • 李凤山;高上;冷志勇 - 北京花房科技有限公司
  • 2023-06-16 - 2023-09-19 - H04N21/435
  • 本发明实施例提供一种图像处理方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:终端设备响应于用户触发的选择操作,在视频文件中确定目标图像帧。其中,视频文件包括对至少一张原始图像进行视频编码得到的至少一张图像帧,目标图像帧为至少一张图像帧中的任一张,任一张原始图像包含直播界面中显示的虚拟对象。然后,终端设备借助硬件解码模块对该目标图像帧进行解码。最终,终端设备渲染该解码结果。可见,终端设备是借助硬件解码模块进行视频文件中的目标图像帧的解码,因此,可以提高图像解码的速度,并进一步降低图像的渲染延迟。
  • 图像处理方法装置设备存储介质
  • [发明专利]虚拟机器人的互动方法、设备和存储介质-CN202310736256.8在审
  • 杜平杰;殷雅俊 - 北京花房科技有限公司
  • 2023-06-20 - 2023-09-15 - G06F16/332
  • 本发明提供一种虚拟机器人的互动方法、设备和存储介质,方法包括:响应于用户触发的虚拟机器人互动请求,实时采集用户直播间的多模态数据。而后,对采集到的数据进行处理,以将多模态数据转换为统一格式的文本信息,所述文本信息用于统一表征多模态数据的特征信息。接着,根据所述文本信息,生成响应文本。基于所述响应文本,确定互动信息,并基于所述互动信息控制虚拟机器人执行互动操作。在上述方案中,通过对直播间的多模态数据进行分析处理,以充分挖掘直播间信息,使得虚拟机器人可以结合各种直播间信息自动与用户进行智能互动,不仅可以降低用户操作难度,还可以提升直播间活跃度,极大地提升了主播直播积极性与观众体验。
  • 虚拟机器人互动方法设备存储介质
  • [发明专利]信息推荐方法、设备和存储介质-CN202310745226.3在审
  • 殷雅俊;杜平杰 - 北京花房科技有限公司
  • 2023-06-21 - 2023-09-12 - G06F16/9535
  • 本发明公开了一种信息推荐方法、设备和存储介质。方法包括:响应于用户的推荐请求,确定用户与当前可推荐的多个备选对象之间的匹配度;根据匹配度,对多个备选对象进行聚类处理,以获得与用户相匹配的多个候选对象;从多个候选对象中确定目标对象,并将目标对象推荐给用户。上述方案,根据用户与当前可推荐的多个备选对象之间的匹配度,对多个备选对象进行聚类处理,获得与用户相匹配的多个候选对象,筛掉一半的备选对象,再从与该用户相匹配的多个候选对象中选择出目标对象,这样确定出的目标对象与用户之间的匹配度更高,更符合用户偏好,同时还可以简化用户与各个备选对象的匹配过程,降低匹配复杂度,从而提高推荐效率。
  • 信息推荐方法设备存储介质
  • [发明专利]直播系统-CN202310745233.3在审
  • 李凤山;高上;冷志勇 - 北京花房科技有限公司
  • 2023-06-21 - 2023-09-05 - H04N21/2187
  • 本发明实施例提供一种直播系统,该系统包括:表现为浏览器的第一客户端和表现为移动终端上安装的应用程序的第二客户端。第一客户端可以采集目标主播对应的原始直播流。第二客户端可以响应于目标主播在第二客户端上触发的播放效果变换操作,先对原始直播流进行处理,以得到变换后直播流。然后,根据变换后直播流中的视频流对应的时间戳,将变换后直播流中的音频流与视频流进行同步,并播放同步后直播流。可见,上述同步过程中,视频可以在不依赖音频的情况下自主播放,从而改善依赖音频流的播放时间确定视频流的播放时间而造成的视频不好控制的问题。因此,通过该直播系统,能够降低第一客户端和第二客户端之间播放直播流的时延,提高主播体验。
  • 直播系统

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