[发明专利]一种基于unity3D的游戏场景树木毁坏的方法在审
申请号: | 202110367223.1 | 申请日: | 2021-04-06 |
公开(公告)号: | CN112891948A | 公开(公告)日: | 2021-06-04 |
发明(设计)人: | 王祥;王春艳;刘起龙 | 申请(专利权)人: | 辽宁工程技术大学 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T17/00;G06T19/20 |
代理公司: | 北京华夏正合知识产权代理事务所(普通合伙) 11017 | 代理人: | 韩登营;韩惠琴 |
地址: | 123000 辽*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 游戏 场景 树木 毁坏 方法 | ||
本发明公开了一种基于unity3D的游戏场景树木毁坏的方法,包括:导入树木模型资源添加材质和网格形状;创建地形设置地形参数;导入Damage与Tree Manager脚本组件并添加游戏对象资源;将树木模型分为树干树根和树干两个子对象做成预制件;添加柱形碰撞器调整位置,使树根和树干的碰撞器表面相切;将上述步骤设置好的模型树制作成预制件;导入落叶粒子特效;将预制件添加的脚本组件设置资源参数并做成预制件;用Terrain地形刷组件在游戏场景内刷出模型树;通过Tree Manager脚本组件刷新场景内树木模型。通过脚本控制预制件快速替换的方式使树木毁坏倒下的方式更佳合理自然,借助Unity自带Terrain组件快速的制作场景内的大量树木模型,提高了游戏开发效率,减少了粒子特效和动画的应用。
技术领域
本发明属于unity3D游戏开发的技术领域,尤其涉及一种基于unity3D的游戏场景树木毁坏的方法。
背景技术
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家自由创建诸如3D游戏对象、游戏场景可视化、三维动画粒子特效等多种类型互动的包含多种平台的综游戏开发工具。Unity 3D的用户界面具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏预览特性。
在目前市场上的大型场景对战游戏比如坦克世界和雷霆战机中,游戏玩家所操作的载具或者操作的坦克在与地图场景中的树木产生碰撞或者炮弹击中树木的时候,场景内的树木不能产生对应的碰撞效果如破碎、倒塌等。而目前存在的一种树木毁坏效果是使用Particle System(粒子特效系统)或者Animation(动画组件)实现的,这样导致产生的效果较为单一,特效和动画占用内存过多等问题。
发明内容
基于以上现有技术的优化目标单一用户推荐的不足,本发明所解决的技术问题在于提供一种基于unity3D的游戏场景树木毁坏的方法,通过代码组件生成的可视化编辑面板,在树木破碎后在原位置上立即生成一个替换初始树木预制件的方式,这样有效的减少特效、动画的运用以增强和完善树木破碎效果和游戏性能。
为了解决上述技术问题,本发明通过以下技术方案来实现:
本发明提供的基于unity3D的游戏场景树木毁坏的方法,包括以下步骤:
S1、将建模好的树木模型资源导入unity3D并命名;
S2、重复步骤S1,制作不同的树木模型,存入Project面板中的Prefabs文件夹中做成预制件,为搭建游戏场景做准备;
S3、将由C#脚本Tree Manager和Damage Object组成的Damage组件导入Project面板中的Assets文件夹中,在将其拖入到到hierarchy面板中;
S4、将完成的树木预制件导入到S2中创建好的地形场景当中然后选择Unpackprefab用于编辑模型和添加组件;
S5、选中Tree One Prefab子对象Trunks添加rigid body组件;
S6、首先检查模型树上是否有碰撞器组件,如果有,删除原来的碰撞器再添加一个新的碰撞器;
S7、将上述设置完成的Tree One Prefab添加到Project面板中的Prefabs文件夹中做成预制件,这个预制件就是树木破碎后倒下的模型,添加完成以后删除场景中的TreeOne Prefab;
S8、在Project面版中创建一个空物体,并命名为Particles,将做好的落叶粒子特效Palm Branches Falling和树干受力破碎特效Wood Sprinters导入到Particle Prefabs文件夹中;
S9、选中Tree Finished为其添加一个Damaged脚本;
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