[发明专利]游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及设备在审
申请号: | 202110352615.0 | 申请日: | 2021-03-31 |
公开(公告)号: | CN113082688A | 公开(公告)日: | 2021-07-09 |
发明(设计)人: | 胡佳胜;刘勇成;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/55;A63F13/53 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 角色 控制 方法 装置 存储 介质 设备 | ||
本申请实施例公开了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及设备。该方法包括:检测所述游戏中第一虚拟角色对虚拟对象的操控状态;根据所述操控状态,确定所述指定交互控件对应的第一目标交互动作;响应针对所述指定交互控件的第一触控操作,控制所述游戏中目标虚拟角色执行所述第一目标交互动作,从而降低操作复杂度,提高操作效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及设备。
背景技术
随着电子设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多的终端游戏,如球类游戏。在游戏中,玩家通过点击不同的技能按键来控制虚拟角色执行不同的交互动作,但游戏中的交互动作较多,每个交互动作都需要对应一个技能按键,导致技能按键较多,且不同游戏中技能按键的布局不同,导致玩家需要花时间熟悉不同游戏中技能按键的布局,且玩家每次操作时都需要寻找相应的技能按键,操作复杂,操作效率低下。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及设备,能够降低操作复杂度,提高操作效率。
本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括指定交互控件,所述方法包括:
检测所述游戏中第一虚拟角色对虚拟对象的操控状态;
根据所述操控状态,确定所述指定交互控件对应的第一目标交互动作;
响应针对所述指定交互控件的第一触控操作,控制所述游戏中目标虚拟角色执行所述第一目标交互动作。
可选地,在所述检测所述游戏中第一虚拟角色对虚拟对象的操控状态之前,还包括:
响应针对所述指定交互控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟角色执行所述指定交互控件对应的预设交互动作。
可选地,所述预设交互动作包括:
跟随所述第一虚拟角色移动。
可选地,所述响应针对所述指定交互控件的所述第二触控操作,控制所述目标虚拟角色跟随所述第一虚拟角色移动,包括:
响应针对所述指定交互控件的所述第二触控操作,检测所述第二触控操作的触控压力;
确定所述触控压力对应的跟随速度;
按照所述跟随速度,控制所述目标虚拟角色跟随所述第一虚拟角色移动。
可选地,所述检测所述游戏中第一虚拟角色对虚拟对象的操控状态,包括:
接收所述第一虚拟角色对应的终端最近一次发送的操控指令;
根据所述操控指令,确定所述第一虚拟角色对所述虚拟对象的操控状态。
可选地,所述检测所述游戏中第一虚拟角色对虚拟对象的操控状态,包括:
检测所述虚拟对象的运动方向;
根据所述运动方向,确定所述第一虚拟角色对所述虚拟对象的操控状态。
可选地,所述根据所述操控状态,确定所述指定交互控件对应的第一目标交互动作,包括:
检测所述第一虚拟角色与所述目标虚拟角色是否配对;
若是,则根据所述操控状态,确定所述指定交互控件对应的第一目标交互动作。
可选地,所述检测所述第一虚拟角色与所述目标虚拟角色是否配对,包括:
检测所述目标虚拟角色与所述第一虚拟角色之间的距离是否小于预设距离阈值;
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