[发明专利]游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及设备在审
申请号: | 202110352615.0 | 申请日: | 2021-03-31 |
公开(公告)号: | CN113082688A | 公开(公告)日: | 2021-07-09 |
发明(设计)人: | 胡佳胜;刘勇成;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/55;A63F13/53 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 角色 控制 方法 装置 存储 介质 设备 | ||
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过电子设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括指定交互控件,所述方法包括:
检测所述游戏中第一虚拟角色对虚拟对象的操控状态;
根据所述操控状态,确定所述指定交互控件对应的第一目标交互动作;
响应针对所述指定交互控件的第一触控操作,控制所述游戏中目标虚拟角色执行所述第一目标交互动作。
2.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,在所述检测所述游戏中第一虚拟角色对虚拟对象的操控状态之前,还包括:
响应针对所述指定交互控件的第二触控操作,控制所述目标虚拟角色执行所述指定交互控件对应的预设交互动作。
3.如权利要求2所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述预设交互动作包括:
跟随所述第一虚拟角色移动。
4.如权利要求3所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应针对所述指定交互控件的所述第二触控操作,控制所述目标虚拟角色跟随所述第一虚拟角色移动,包括:
响应针对所述指定交互控件的所述第二触控操作,检测所述第二触控操作的触控压力;
确定所述触控压力对应的跟随速度;
按照所述跟随速度,控制所述目标虚拟角色跟随所述第一虚拟角色移动。
5.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述检测所述游戏中第一虚拟角色对虚拟对象的操控状态,包括:
接收所述第一虚拟角色对应的终端最近一次发送的操控指令;
根据所述操控指令,确定所述第一虚拟角色对所述虚拟对象的操控状态。
6.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述检测所述游戏中第一虚拟角色对虚拟对象的操控状态,包括:
检测所述虚拟对象的运动方向;
根据所述运动方向,确定所述第一虚拟角色对所述虚拟对象的操控状态。
7.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述根据所述操控状态,确定所述指定交互控件对应的第一目标交互动作,包括:
检测所述第一虚拟角色与所述目标虚拟角色是否配对;
若是,则根据所述操控状态,确定所述指定交互控件对应的第一目标交互动作。
8.如权利要求7所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述检测所述第一虚拟角色与所述目标虚拟角色是否配对,包括:
检测所述目标虚拟角色与所述第一虚拟角色之间的距离是否小于预设距离阈值;
若是,则确定所述第一虚拟角色与所述目标虚拟角色配对;
若否,则确定所述第一虚拟角色与所述目标虚拟角色不配对。
9.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,在所述响应针对所述指定交互控件的第一触控操作之前,还包括:
确定所述第一目标交互动作对应的图标;
将所述指定交互控件以所述图标的形式显示在所述图形用户界面上。
10.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述目标虚拟角色位于游戏场景中的预设区域中时,检测所述虚拟对象的运动状态;
在检测到所述运动状态处于预设状态时,确定所述指定交互控件对应的第二目标交互动作;
响应针对所述指定交互控件的第三触控操作,控制所述目标虚拟角色执行所述第二目标交互动作。
11.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述虚拟对象由所述游戏中的第二虚拟角色操控时,响应针对所述指定交互控件的第四触控操作,控制所述目标虚拟角色执行所述第四触控操作所对应的交互动作。
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