[发明专利]游戏中虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110231612.1 | 申请日: | 2021-03-02 |
公开(公告)号: | CN112973124A | 公开(公告)日: | 2021-06-18 |
发明(设计)人: | 吴佳波;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 物品 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏中虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于针对第一显示区域中的第一目标虚拟物品和第二显示区域中的第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的第一目标虚拟物品和第二目标虚拟物品;第一目标虚拟物品指示目标出售物品,第二目标虚拟物品指示目标购买物品;将第一显示区域中的第一目标虚拟物品替换为第二目标虚拟物品。本方法可快速确定出目标出售物品和目标购买物品,将对于第一目标虚拟物品的出售操作和对第二目标虚拟物品的购买操作结合一体,简化了虚拟物品出售和购买分开操作时带来的操作不便性,提高了虚拟物品出售和购买交易过程的便捷性和操作效率,提高了用户的游戏体验。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类游戏在战斗中一般需要玩家为自身所控制的虚拟角色购买装备,并控制虚拟角色进行战斗。如何在玩家购买装备的同时不影响玩家的游戏操作,对于玩家来说至关重要。
现有技术中,在进行装备购买时,玩家首先需要确定已有装备进行售卖,售卖完成后,再确定需要购买的新装备进行购买。
但是,上述方法在进行装备购买时耗时较长,影响玩家的游戏操作,从而导致玩家游戏体验较差。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质,以便于解决现有技术中存在的对于游戏中虚拟物品的出售和购买操作较复杂,耗时较长,影响玩家游戏体验的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟物品的处理方法,在终端的显示器上显示有用户交互界面,所述用户交互界面包括:第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域用于显示已购买的虚拟物品,所述第二显示区域用于显示待购买的预设虚拟物品,所述方法包括:
响应于针对所述第一显示区域中的第一目标虚拟物品和所述第二显示区域中的第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的所述第一目标虚拟物品和所述第二目标虚拟物品;所述第一目标虚拟物品指示目标出售物品,所述第二目标虚拟物品指示目标购买物品;
将所述第一显示区域中的所述第一目标虚拟物品替换为所述第二目标虚拟物品。
可选地,所述方法还包括:
根据所述第一目标虚拟物品的虚拟货币数和所述第二目标虚拟物品的虚拟货币数,确定虚拟货币数差值;
根据所述虚拟货币数差值,更新显示用户当前持有的虚拟货币数。
可选地,所述响应于针对所述第一显示区域中的第一目标虚拟物品、所述第二显示区域中的第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的所述第一目标虚拟物品和所述第二目标虚拟物品,包括:
响应于针对所述第一显示区域中的第一目标虚拟物品的选择操作,在所述第二显示区域中以预设方式显示可替换虚拟物品;
响应于针对所述第一目标虚拟物品至所述可替换虚拟物品中所述第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的所述第一目标虚拟物品、所述第二目标虚拟物品。
可选地,所述响应于针对所述第一目标虚拟物品至所述可替换虚拟物品中所述第二目标虚拟物品的替换操作,确定待替换的所述第一目标虚拟物品和所述第二目标虚拟物品,包括:
响应于从所述第一目标虚拟物品至所述第二目标虚拟物品的移动手势,确定待替换的所述第一目标虚拟物品、所述第二目标虚拟物品。
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