[发明专利]虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质在审
申请号: | 202010188505.0 | 申请日: | 2020-03-17 |
公开(公告)号: | CN111389000A | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 姚丽 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 使用方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一用户界面,第一用户界面包括虚拟环境画面,虚拟环境画面是以属于第一阵营的第一虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面;响应于道具使用指令,在虚拟环境中设置处于未激活状态的虚拟道具,虚拟道具是在处于未激活状态时对第二阵营的虚拟角色不可见的陷阱道具,虚拟道具包括用于模拟非实物的虚拟检测线;响应于第二虚拟角色与虚拟检测线发生碰撞,将虚拟道具变为激活状态,控制第二虚拟角色受到虚拟道具的负面作用效果,第二虚拟角色是属于第二阵营的虚拟角色,虚拟道具在处于激活状态时对第二阵营的虚拟角色可见。该方法可以提高人机交互效率。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质。
背景技术
在基于三维虚拟环境的应用程序中,如第一人称射击类游戏,用户可以操控虚拟环境中的虚拟角色进行行走、奔跑、攀爬、射击、格斗等动作,并且多个用户可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。虚拟角色需要在虚拟环境中使用枪支弹药来攻击其他虚拟角色,使其他虚拟角色被淘汰,从而获得对局胜利。
相关技术中,在瞄准其他虚拟角色后,用户可以通过触发射击控件来控制虚拟枪械射出子弹,攻击其他虚拟角色;也可以通过触发投掷控件来向其他虚拟角色扔出手雷,攻击其他虚拟角色。
上述攻击方式只能通过用户主动触发来使用,当虚拟角色同时对战多个其他虚拟角色时,用户需要不断转换瞄准对象,不断触发控件进行攻击,用户操作过于复杂,人机交互效率过低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质,可以提高人机交互效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟道具的使用方法,所述方法包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面包括虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以属于第一阵营的第一虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面;
响应于道具使用指令,在所述虚拟环境中设置处于未激活状态的虚拟道具,所述虚拟道具是在处于所述未激活状态时对第二阵营的虚拟角色不可见的陷阱道具,所述虚拟道具包括用于模拟非实物的虚拟检测线;
响应于第二虚拟角色与所述虚拟检测线发生碰撞,将所述虚拟道具变为激活状态,控制所述第二虚拟角色受到所述虚拟道具的负面作用效果,所述第二虚拟角色是属于所述第二阵营的虚拟角色,所述虚拟道具在处于激活状态时对所述第二阵营的虚拟角色可见。
另一方面,提供了一种虚拟道具的使用装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示第一用户界面,所述第一用户界面包括虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以属于第一阵营的第一虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面;
设置模块,响应于道具使用指令,在所述虚拟环境中设置处于未激活状态的虚拟道具,所述虚拟道具是在处于所述未激活状态时对第二阵营的虚拟角色不可见的陷阱道具,所述虚拟道具包括用于模拟非实物的虚拟检测线;
碰撞模块,用于检测第二虚拟角色与所述虚拟检测线发生碰撞,所述第二虚拟角色是属于所述第二阵营的虚拟角色;
激活模块,响应于第二虚拟角色与所述虚拟检测线发生碰撞,将所述虚拟道具变为激活状态,所述虚拟道具在处于激活状态时对所述第二阵营的虚拟角色可见;
控制模块,用于控制所述第二虚拟角色受到所述虚拟道具的负面作用效果。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟道具的使用方法。
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