[发明专利]游戏的信息提示方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 201911423025.1 | 申请日: | 2019-12-31 |
公开(公告)号: | CN111150997A | 公开(公告)日: | 2020-05-15 |
发明(设计)人: | 黄华颖;魏子琦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/285 | 分类号: | A63F13/285;A63F13/42;A63F13/54;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 王征;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 信息 提示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供游戏的信息提示方法、装置、设备及存储介质,通过响应针对所述游戏中虚拟武器的换弹操作,获取对所述震动单元的第一控制指令;根据所述第一控制指令控制所述震动单元以第一震动方式进行震动。本发明实施例可以在换弹过程中通过震动的方式增加换弹过程的震动反馈,使用户在枪械类游戏中可以获得更加接近真实的体验,增加对枪械等虚拟武器进行操作的交互感,同时也能够减少用户等待换弹的过程中存在的焦虑感,使用户更好的进入游戏环境氛围。
技术领域
本发明涉及游戏操作领域,尤其涉及一种游戏的信息提示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着通信技术的不断进步,手机、平板电脑等电子设备成为人们生活中不可或缺的工具,而为了更好的丰富人们的生活,各大游戏厂家相应研发各种各样的游戏,其中枪械类游戏受到广大用户的喜爱,例如第一人称射击类游戏(First-person shooting game,FPS)等。
现有枪械类游戏中的换弹操作通常是点击换弹按钮后播放换弹动画,一些游戏厂家会对换弹过程中的视觉样式进行优化,但对玩家而言并没有与枪械等虚拟武器进行操作的交互感,缺少交互行为的实时反馈,导致用户等待换弹的过程中存在焦虑感,影响游戏体验。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏的信息提示方法、装置、设备及存储介质,以在换弹过程中增加对虚拟武器进行操作的交互感,使用户在枪械类游戏中可以获得更加接近真实的体验。
本发明实施例的第一方面是提供一种游戏的信息提示方法,应用于可呈现图形用户界面的电子设备,所述电子设备包括震动单元,所述方法包括:
响应针对所述游戏中虚拟武器的换弹操作,获取对所述震动单元的第一控制指令;
根据所述第一控制指令控制所述震动单元以第一震动方式进行震动。
在一种可能的设计中,所述获取对所述震动单元的第一控制指令,包括:
获取所述虚拟武器的类型;
根据所述虚拟武器的类型获取对应的所述第一震动方式信息;
根据所述第一震动方式信息获取所述第一控制指令。
在一种可能的设计中,所述第一震动方式信息包括震动频率、震动振幅、震动次数、及震动时长中的至少一项。
在一种可能的设计中,所述图形用户界面中设置有换弹按钮;所述针对游戏中虚拟武器的换弹操作包括:
根据作用于所述换弹按钮的触控操作触发所述换弹操作,其中,所述触控操作包括点击操作、重按操作、长按操作和滑动操作中的至少一项。
在一种可能的设计中,所述响应针对游戏中虚拟武器的换弹操作,获取所述震动单元的第一控制指令,包括:
响应作用于所述换弹按钮的所述滑动操作停止,触发所述换弹操作,并获取所述震动单元的所述第一控制指令。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
响应于对所述换弹按钮的所述滑动操作,获取对所述震动单元的第二控制指令;
根据所述第二控制指令控制所述震动单元在所述滑动操作的触控点移动过程中以第二震动方式进行震动。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
响应针对所述虚拟武器的换弹释放操作,获取换弹结束指令;
根据所述换弹结束指令在所述图形用户界面显示弹夹弹量为当前已填充弹量。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
根据所述换弹结束指令,控制扬声器发出声音提示和/或控制所述震动单元以第三震动方式进行震动。
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