[发明专利]控制游戏难度的方法、装置、电子设备及介质在审
申请号: | 201910362353.9 | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN111841009A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 黄俊逸;卞俊杰;叶璨 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/60;A63F13/69;A63F13/798 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 李欣;项京 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制 游戏 难度 方法 装置 电子设备 介质 | ||
本公开是关于一种控制游戏难度的方法、装置、电子设备及介质,涉及游戏技术领域。可以解决相关技术中无法控制游戏难度的问题。本公开的控制游戏难度的方法包括:在用户游戏过程中,获取当前关卡的当前游戏状态。然后根据用户的用户信息和当前游戏状态,确定当前关卡的游戏难度是否需要调整,其中,用户信息基于用户对游戏执行的历史操作而确定。若当前关卡的游戏难度需要调整,则对当前游戏状态对应的下一游戏状态的预定游戏参数进行调整,并基于调整后的游戏参数生成新的游戏状态。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种控制游戏难度的方法、装置、电子设备及介质。
背景技术
在消除类游戏中,玩家通过控制游戏中的色块移动,或点击色块,或点击道具,来消除相连的相同颜色的色块,达到获得分数或者消除障碍的目的。关卡目标通常是在一定步数内,获得的累计分数超过预设分数或者消除的障碍数量超过预设数量。
相关技术中,控制游戏难度一般是通过设置关卡步数、需要获得的累计分数、关卡中的障碍物数量和关卡中的障碍物位置等来实现。但是,采用这种方法为每个关卡设置的难度是固定的,每个关卡生成新色块和新道具的概率是固定的,而用户的水平却差异较大,对于同一关卡,可能存在一些用户认为该关卡的难度较低不具备挑战性,而另一些用户认为该关卡的难度较高多次在同一关卡失败而增强了用户的挫败感。所以,相关技术中无法控制游戏难度。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种控制游戏难度的方法、装置、电子设备及介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种控制游戏难度的方法,包括:
在用户游戏过程中,获取当前关卡的当前游戏状态;
根据所述用户的用户信息和所述当前游戏状态,确定所述当前关卡的游戏难度是否需要调整,所述用户信息基于所述用户对所述游戏执行的历史操作而确定;
若所述当前关卡的游戏难度需要调整,则对所述当前游戏状态对应的下一游戏状态的预定游戏参数进行调整,并基于调整后的游戏参数生成新的游戏状态。
可选的,所述对所述当前游戏状态对应的下一游戏状态的预定游戏参数进行调整,包括:
获取所述预定游戏参数,其中,所述预定游戏参数包括所述游戏的第一操作对象的布局信息和第二操作对象的比例,对所述第一操作对象和所述第二操作对象执行的操作均作用于所述第一操作对象;
调整所述第一操作对象的布局信息和/或所述第二操作对象的比例。
可选的,所述调整所述第一操作对象的布局信息包括:调整所述第一操作对象中各不同属性对象的数量和位置。
可选的,所述根据所述用户的用户信息和所述当前游戏状态,确定所述当前关卡的游戏难度是否需要调整,包括:
根据所述用户信息确定所述用户对所述游戏的适应度参数,所述适应度参数为基于所述用户信息而确定的用于表示所述用户对所述游戏适应程度的参数;
根据所述当前游戏状态确定所述当前游戏状态的难度参数;
若所述适应度参数小于适应度阈值,和/或所述难度参数大于难度阈值,则确定当前关卡的游戏难度需要降低;
若所述适应度参数大于等于所述适应度阈值,和/或所述难度参数小于等于所述难度阈值,则确定当前关卡的游戏难度需要提高。
可选的,在确定当前关卡的游戏难度需要降低的情况下,所述对所述当前游戏状态对应的下一游戏状态的预定游戏参数进行调整,包括:
确定所述当前游戏状态下所述第一操作对象的布局信息和所述第二操作对象的比例;
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