[发明专利]一种在移动设备上编辑游戏场景的方法和系统有效
申请号: | 201711384630.3 | 申请日: | 2017-12-20 |
公开(公告)号: | CN108043028B | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
发明(设计)人: | 李鑫;柳尧顺;惠军超 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 移动 设备 编辑 游戏 场景 方法 系统 | ||
一种在移动设备上编辑游戏场景的方法,包括以下步骤:(1)将编辑游戏场景所需的资源文件和脚本文件发送到移动设备;(2)在移动设备上运行用于游戏场景编辑的应用程序;(3)用于游戏场景编辑的应用程序对游戏场景进行编辑;(4)将编辑后的游戏场景的效果参数进行保存;(5)将所保存的效果参数导出。分发明通过在移动设备上直接对游戏场景进行编辑,进而提高了工作效率,降低了成本。
技术领域
本发明涉及场景调试领域,特别是一种在移动设备上编辑游戏场景的方法和系统。
背景技术
目前移动游戏的开发,因为多人合作的关系以及设备条件的限制,大多是在PC上用模拟器进行开发,游戏整体的效果前期也只能在PC上进行制作和查看。游戏场景的编辑工具也是用的PC端开发的编辑器进行游戏场景的编辑。
这就带来了一个不便之处。在于,由于PC端是模拟器,不是移动真机。PC端做好的游戏场景效果,会和移动真机有较大的显示区别。这些区别来源于PC和移动真机硬件的不一致,比如屏幕分辨率,伽马矫正等。游戏画面效果是一种注重视觉和颜色效果的视觉体验。当美术在PC端上调试好的画面,做好的资源,拿到移动真机上就会和PC端调试好的效果有很大的差别,导致移动设备上不是自己想要的效果,又得返回到PC上修改调试,最终再放到移动设备上来看。如此循环往复,这给游戏画面的制作带来一些困扰和不便利。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种在移动设备上编辑游戏场景的方法和系统,通过在移动设备上直接对游戏场景进行编辑,进而提高了工作效率,降低了成本。
为实现上述目的,本发明提供的在移动设备上编辑游戏场景的方法,包括以下步骤:
(1)将编辑游戏场景所需的资源文件和脚本文件发送到移动设备;
(2)在移动设备上运行用于游戏场景编辑的应用程序;
(3)用于游戏场景编辑的应用程序对游戏场景进行编辑;
(4)将编辑后的游戏场景的效果参数进行保存;
(5)将所保存的效果参数导出。
进一步地,步骤(1)还包括将编辑游戏场景所需的资源文件和脚本文件保存在移动设备的资源目录中。
进一步地,步骤(1)还包括将用于游戏场景编辑的应用程序保存在移动设备的资源目录中。
进一步地,步骤(4)中,将编辑后的游戏场景的效果参数进行保存的步骤包括将效果参数保存为临时文件,并将临时文件放到共享目录中。
进一步地,步骤(5)中,将所保存的效果参数导出步骤包括通过资源目录调用接口保存到临时文件中。
此外,本发明还提供了用于上述在移动设备上编辑游戏场景的系统,包括:
计算机,用于编辑游戏场景所需的资源文件和脚本文件,并接收游戏场景的效果参数;
移动设备,用于接收计算机发出的数据,并将编辑后的场景数据发送到计算机中。
移动设备包括场景编辑模块,用于对游戏场景进行编辑。
进一步地,所述场景编辑模块为用于游戏场景编辑的应用程序。
更进一步地,所述场景编辑模块能够对编辑后的游戏场景的效果参数进行保存。
本发明提供的机器人投球系统及其控制方法,具有如下有益效果:
1. 与现有技术相比,本发明能够直接在移动设备上进行游戏效果调试,提高了程序开发人员的工作效率。
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