[发明专利]游戏对局结果的展示方法、装置及终端有效
申请号: | 201711268205.8 | 申请日: | 2017-12-05 |
公开(公告)号: | CN107982918B | 公开(公告)日: | 2020-03-03 |
发明(设计)人: | 吴东 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/533;G06F9/451 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 对局 结果 展示 方法 装置 终端 | ||
本发明实施例公开了一种游戏对局结果的展示方法、装置及终端,属于人机交互技术领域。所述方法包括:在游戏对局结束时,确定游戏对局中的虚拟角色在游戏对局结束后的移动速度;将游戏对局结束时的游戏画面切换显示为过渡画面,过渡画面与游戏对局结束时的游戏画面具有相同的游戏场景,且虚拟角色在过渡画面中按游戏对局结束后的移动速度移动;在显示过渡画面的过程中,获取游戏对局的对局结果;显示对局结果。本发明实施例提供的技术方案中,通过在游戏对局结束后显示过渡动画,利用过渡动画的显示过程获取对局结果,避免直接显示结果展示画面产生类似于画面卡顿的现象,使得对局结果的展示更加平稳流畅,提高展示效果。
技术领域
本发明实施例涉及人机交互技术领域,特别涉及一种游戏对局结果的展示方法、装置及终端。
背景技术
用户通常会在诸如手机、平板电脑之类的终端中安装游戏应用程序的客户端,以进行娱乐体验。
在游戏对局结束之后,游戏客户端会根据本次游戏对局的具体情况,计算本次游戏对局的对局结果,而后将对局结果展现给用户。在相关技术中,游戏客户端在游戏对局结束时,直接从游戏画面切换显示为结果展示画面,并在获得对局结果之后,在结果展示画面中加载显示对局结果。
由于对局结果的清算需要耗费一定时间,在这段时间内,结果展示画面中并无内容,产生类似于画面卡顿的现象,展示效果不佳。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏对局结果的展示方法、装置及终端,以提升游戏对局结果的展示效果。所述技术方案如下:
一方面,本发明实施例提供一种游戏对局结果的展示方法,所述方法包括:
在游戏对局结束时,确定所述游戏对局中的虚拟角色在所述游戏对局结束后的移动速度;
将所述游戏对局结束时的游戏画面切换显示为过渡画面,所述过渡画面与所述游戏对局结束时的游戏画面具有相同的游戏场景,且所述虚拟角色在所述过渡画面中按所述游戏对局结束后的移动速度移动;
在显示所述过渡画面的过程中,获取所述游戏对局的对局结果;
显示所述对局结果。
另一方面,本发明实施例提供一种游戏对局结果的展示装置,所述装置包括:
速度确定模块,用于在游戏对局结束时,确定所述游戏对局中的虚拟角色在所述游戏对局结束后的移动速度;
画面切换模块,用于将所述游戏对局结束时的游戏画面切换显示为过渡画面,所述过渡画面与所述游戏对局结束时的游戏画面具有相同的游戏场景,且所述虚拟角色在所述过渡画面中按所述游戏对局结束后的移动速度移动;
结果获取模块,用于在显示所述过渡画面的过程中,获取所述游戏对局的对局结果;
结果显示模块,用于显示所述对局结果。
再一方面,本发明实施例提供一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述方法。
又一方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述方法。
本发明实施例提供的技术方案中,通过在游戏对局结束后显示过渡动画,利用过渡动画的显示过程获取对局结果,避免直接显示结果展示画面产生类似于画面卡顿的现象,使得对局结果的展示更加平稳流畅,提高展示效果。
附图说明
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