[发明专利]游戏对局结果的展示方法、装置及终端有效
申请号: | 201711268205.8 | 申请日: | 2017-12-05 |
公开(公告)号: | CN107982918B | 公开(公告)日: | 2020-03-03 |
发明(设计)人: | 吴东 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/533;G06F9/451 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 对局 结果 展示 方法 装置 终端 | ||
1.一种游戏对局结果的展示方法,其特征在于,所述方法包括:
在游戏对局结束时,确定所述游戏对局中的虚拟角色在所述游戏对局结束后的移动速度,所述游戏对局是指为完成某一游戏目标而耗费的一段游戏时间;
将所述游戏对局结束时的游戏画面切换显示为过渡画面,所述过渡画面与所述游戏对局结束时的游戏画面具有相同的游戏场景,且所述虚拟角色在所述过渡画面中按所述游戏对局结束后的移动速度移动;
在显示所述过渡画面的过程中,获取所述游戏对局的对局结果;
显示所述对局结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在游戏对局结束时,确定所述游戏对局中的虚拟角色在所述游戏对局结束后的移动速度,包括:
在所述游戏对局结束时,确定所述游戏对局中的虚拟角色在所述游戏对局结束后的移动速度为0;
或者,
在所述游戏对局结束时,确定所述游戏对局中的虚拟角色在所述游戏对局结束后的移动速度为预设移动速度,其中,所述预设移动速度小于所述虚拟角色在所述游戏对局结束时的移动速度,且所述预设移动速度不为0;
或者,
在所述游戏对局结束时,获取所述游戏对局中的虚拟角色在所述游戏对局结束时的移动速度;根据所述游戏对局结束时的移动速度和预设加速度,计算所述虚拟角色在所述游戏对局结束后的移动速度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在显示所述过渡画面的过程中,获取对应于所述虚拟角色的技能释放指令,所述技能释放指令用于触发所述虚拟角色释放技能;
控制所述虚拟角色按照预设的技能释放速度释放技能,所述预设的技能释放速度小于所述虚拟角色在所述游戏对局过程中的技能释放速度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色按照预设的技能释放速度释放技能之前,还包括:
接收第一设置信息,所述第一设置信息用于设置在所述游戏对局结束后所述虚拟角色的技能允许被触发;
根据所述第一设置信息将所述虚拟角色的技能设置为在所述游戏对局结束后允许被触发。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述游戏对局结束后,控制当前客户端的所述虚拟角色的视角从第一人称视角切换为第三人称视角。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色的视角从第一人称视角切换为第三人称视角之后,还包括:
控制当前客户端的所述虚拟角色对应的虚拟摄像机的镜头,逐渐远离当前客户端的所述虚拟角色;
和/或,
控制当前客户端的所述虚拟角色对应的虚拟摄像机的镜头,围绕当前客户端的所述虚拟角色旋转。
7.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述显示所述对局结果,包括:
调整所述过渡画面的显示参数,所述显示参数包括模糊度和/或亮度;
根据调整后的所述显示参数显示所述过渡画面;
在所述过渡画面上层显示所述对局结果。
8.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述显示所述对局结果之后,还包括:
显示人物展示画面,所述人物展示画面中包含所述虚拟角色;
根据对应于所述虚拟角色的控制指令,调整所述虚拟角色的姿态;
当获取到对应于所述人物展示画面的截取指令时,截取所述人物展示画面。
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