[发明专利]一种基于虚拟技术的真人参与娱乐方法和系统在审
申请号: | 201711207768.6 | 申请日: | 2017-11-27 |
公开(公告)号: | CN108053487A | 公开(公告)日: | 2018-05-18 |
发明(设计)人: | 杨卫 | 申请(专利权)人: | 广东畅响源教育科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/01;A63G31/00 |
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地址: | 510230 广东省广州市海珠区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟 技术 真人 参与 娱乐 方法 系统 | ||
本发明具体涉及一种基于虚拟技术的真人参与娱乐方法和系统;解决的技术问题为:提供一种能够增强用户体验真实性、互动性,且基于虚拟技术的真人参与娱乐方法和系统;采用的技术方案为:一种基于虚拟技术的真人参与娱乐方法,包括:接收用户请求通过3D真人影像参与娱乐的数据;将3D真人影像与虚拟场景中的3D场景与3D人物进行匹配;将匹配后的3D真人影像在通过与虚拟场景相连的设备进行显示;本发明通过将3D真人影像与虚拟场景中的3D场景与3D人物进行匹配,使用户能够真人参与,同步交互的沉浸式体验,实现了娱乐过程中直接参与演出的平民化、普及化;适用于虚拟技术领域。
技术领域
本发明属于虚拟技术的技术领域,具体涉及一种基于虚拟技术的真人参与娱乐方法和系统。
背景技术
现在人们工作压力越来越大,各种娱乐方式如电影、游戏活动起到了很好的减压作用。虽然电影、游戏、真人表演等活动技术与效果越来越好,但总给人们感觉在看别人的故事,参与感不强,只能被动式的接受。
随着电影、游戏等技术的发展,场景、人物主要通过直接拍摄与软件制作两种方式。由于成本等方面的影响,无法达到人人参与,如同身临其境,沉浸其中的感觉。
发明内容
本发明克服现有技术存在的不足,所要解决的技术问题为:提供一种能够增强用户体验真实性、互动性,且基于虚拟技术的真人参与娱乐方法和系统。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:一种基于虚拟技术的真人参与娱乐方法,包括:S101、接收用户请求通过3D真人影像参与娱乐的数据;S102、将3D真人影像与虚拟场景中的3D场景与3D人物进行匹配;S103、将匹配后的3D真人影像通过与虚拟场景相连的设备进行显示。
优选地,在步骤S101之前,还包括:将应用于虚拟场景中的场景分类型进行存储,形成3D场景数据库;将应用于虚拟场景中的人物分类型进行存储,形成3D人物模型数据库;根据每一3D人物模型应用于不同的3D场景中设置对应的骨骼节点和操控节点,形成操控组件数据库;将3D场景、3D人物模型与操控组件进行合成。
优选地,所述接收用户请求通过3D真人影像参与娱乐的数据,具体包括:接收3D场景数据;接收3D人物模型数据;接收3D真人影像数据。
优选地,所述将3D真人影像与虚拟场景中的3D场景与3D人物进行匹配,具体包括:接收3D真人影像与3D人物模型的操控组件合成命令;将3D真人影像与3D人物模型对应的操控组件调出;调整操控组件中骨骼节点和操控节点的参数;改变3D人物模型和3D真人影像的状态。
相应地,一种基于虚拟技术的真人参与娱乐系统,包括:数据接收模块:用于接收用户请求通过3D真人影像参与娱乐的数据;匹配模块:用于将3D真人影像与虚拟场景中的3D场景与3D人物进行匹配;显示模块:用于将匹配后的3D真人影像在通过与虚拟场景相连的设备进行显示。
优选地,还包括:3D场景数据库建立模块:将应用于虚拟场景中的场景分类型进行存储,形成3D场景数据库;3D人物模型数据库建立模块:将应用于虚拟场景中的人物分类型进行存储,形成3D人物模型数据库;操控组件数据库建立模块:根据每一3D人物模型应用于不同的3D场景中设置对应的骨骼节点和操控节点,形成操控组件数据库;还包括:合成模块:用于将3D场景、3D人物模型与操控组件进行合成。
优选地,所述数据接收模块包括:第一数据接收单元:用于接收3D场景数据;第二数据接收单元:用于接收3D人物模型数据;第三数据接收单元:用于接收3D真人影像数据。
优选地,所述匹配模块包括:命令接收单元:用于接收3D真人影像与3D人物模型的操控组件合成命令;第一匹配单元:用于将3D真人影像与3D人物模型对应的操控组件调出;参数调整单元:用于调整操控组件中骨骼节点和操控节点的参数;状态调整单元:用于改变3D人物模型和3D真人影像的状态。
本发明与现有技术相比具有以下有益效果:
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