[发明专利]一种基于虚拟技术的真人参与娱乐方法和系统在审
申请号: | 201711207768.6 | 申请日: | 2017-11-27 |
公开(公告)号: | CN108053487A | 公开(公告)日: | 2018-05-18 |
发明(设计)人: | 杨卫 | 申请(专利权)人: | 广东畅响源教育科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/01;A63G31/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510230 广东省广州市海珠区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟 技术 真人 参与 娱乐 方法 系统 | ||
1.一种基于虚拟技术的真人参与娱乐方法,其特征在于:包括:
S101、接收用户请求通过3D真人影像参与娱乐的数据;
S102、将3D真人影像与虚拟场景中的3D场景与3D人物进行匹配;
S103、将匹配后的3D真人影像通过与虚拟场景相连的设备进行显示。
2.根据权利要求1所述的一种基于虚拟技术的真人参与娱乐方法,其特征在于:在步骤S101之前,还包括:
将应用于虚拟场景中的场景分类型进行存储,形成3D场景数据库;
将应用于虚拟场景中的人物分类型进行存储,形成3D人物模型数据库;
根据每一3D人物模型应用于不同的3D场景中设置对应的骨骼节点和操控节点,形成操控组件数据库;
将3D场景、3D人物模型与操控组件进行合成。
3.根据权利要求2所述的一种基于虚拟技术的真人参与娱乐方法,其特征在于:所述接收用户请求通过3D真人影像参与娱乐的数据,具体包括:
接收3D场景数据;
接收3D人物模型数据;
接收3D真人影像数据。
4.根据权利要求1所述的一种基于虚拟技术的真人参与娱乐方法,其特征在于:所述将3D真人影像与虚拟场景中的3D场景与3D人物进行匹配,具体包括:
接收3D真人影像与3D人物模型的操控组件合成命令;
将3D真人影像与3D人物模型对应的操控组件调出;
调整操控组件中骨骼节点和操控节点的参数;
改变3D人物模型和3D真人影像的状态。
5.一种基于虚拟技术的真人参与娱乐系统,其特征在于:包括:
数据接收模块(101):用于接收用户请求通过3D真人影像参与娱乐的数据;
匹配模块(102):用于将3D真人影像与虚拟场景中的3D场景与3D人物进行匹配;
显示模块(103):用于将匹配后的3D真人影像通过与虚拟场景相连的设备进行显示。
6.根据权利要求5所述的一种基于虚拟技术的真人参与娱乐系统,其特征在于:包括:
3D场景数据库建立模块(104):将应用于虚拟场景中的场景分类型进行存储,形成3D场景数据库;
3D人物模型数据库建立模块(105):将应用于虚拟场景中的人物分类型进行存储,形成3D人物模型数据库;
操控组件数据库建立模块(106):根据每一3D人物模型应用于不同的3D场景中设置对应的骨骼节点和操控节点,形成操控组件数据库;
还包括:
合成模块(107):用于将3D场景、3D人物模型与操控组件进行合成。
7.根据权利要求6所述的一种基于虚拟技术的真人参与娱乐系统,其特征在于:所述数据接收模块(101)包括:
第一数据接收单元(1011):用于接收3D场景数据;
第二数据接收单元(1012):用于接收3D人物模型数据;
第三数据接收单元(1013):用于接收3D真人影像数据。
8.根据权利要求5所述的一种基于虚拟技术的真人参与娱乐系统,其特征在于:所述匹配模块(102)包括:
命令接收单元(1021):用于接收3D真人影像与3D人物模型的操控组件合成命令;
第一匹配单元(1022):用于将3D真人影像与3D人物模型对应的操控组件调出;
参数调整单元(1023):用于调整操控组件中骨骼节点和操控节点的参数;
状态调整单元(1024):用于改变3D人物模型和3D真人影像的状态。
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