[发明专利]一种伴随式可互动娱乐玩具在审
申请号: | 201710584612.3 | 申请日: | 2017-07-18 |
公开(公告)号: | CN109260719A | 公开(公告)日: | 2019-01-25 |
发明(设计)人: | 韦修毅;袁文新;韦盛锐 | 申请(专利权)人: | 韦修毅;袁文新;韦盛锐 |
主分类号: | A63H13/02 | 分类号: | A63H13/02;A63H5/00;G10L15/22 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518049 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 玩具 转动 互动娱乐 伴随式 一字 身体运动 人字型 互动 群体 手势 走动 模仿 语音 返回 许可 | ||
本发明公开了一种伴随式可互动娱乐玩具,特点是玩具始终伴随在玩家的周围活动,这意味着玩家走动的时候,玩具会跟着玩家运动,玩家停止不动的时候,玩具会以玩家为中心做运动,可向前、后、左、右、上、下运动,并且是随机的,当玩具由于运动导致其与玩家的距离超出许可范围时,玩具会自动往靠近玩家的方向返回。可由多个玩具组成一个群体,群体可按一字纵队、一字横队、人字型、W型,圆形、S型等阵型进行运动,玩具可模仿玩家的身体运动,玩家转动身体,玩具会跟着转动,玩家向前、后、左、右、上、下转动,玩具也会做同样的转动,玩家能通过语音、手势和玩具进行互动,指示玩具向前、后、左、右、上、下运动,或按特定的阵型运动。
技术领域
本发明涉及玩具,尤其是互动娱乐智能玩具。
背景技术
对儿童来说,玩具是他们生活的一部分,玩具陪伴儿童度过美好的童年时光,不仅是他们成长不可缺少的良师益友,更是开发智力,促进学习和身心健康成长的辅助工具。当前市面上玩具种类繁多,但大多是玩法单一、缺乏创新的“模型玩具”,对于趣味性高、儿童欢迎的“互动玩具”却乏善可陈,孩子玩过几次就产生厌倦感。
发明内容
针对上述现有技术存在的问题,本发明的目的是提供一种设计巧妙、集娱乐与互动性于一体的玩具,提供丰富的趣味性,增加孩子的运动量,提高创造性思维能力。
为达到上述目的,本发明所采用如下技术方案:
一种伴随式可互动娱乐玩具,其特点是玩具始终伴随在玩家的周围活动,这意味着玩家走动的时候,玩具会跟着玩家走动,玩家停止不动的时候,玩具会以玩家为中心做运动,可向前、后、左、右、上、下运动,并且是随机的。当玩具由于运动离开玩家比较远时,玩具会自动往靠近玩家的方向返回。
进一步的,玩具可由多个玩具组成一个大的群体(例如两只大鸭子玩具后面跟着一群小鸭子玩具)。
进一步的,群体可按一字纵队、一字横队、人字型、W型、圆形、S型等阵型进行各式花样运动。
进一步的,玩具可根据其具体形态,模仿其特有的动作和声音,例如鸭子形态的玩具,可模仿鸭子的叫声、聚集在玩家周围、抬头凝视玩家等。
进一步的,玩具可模仿玩家的身体运动,玩家360度转动身体,玩具也会跟着360度转动,玩家向左转,玩具也会向左转,玩家向右转,玩具也会向右转,玩家向前运动,玩具也会向前运动,玩家向后运动,玩具也会向后运动,玩家下蹲和起立,玩具也会跟着做下蹲和起立动作。
进一步的,玩家可通过手势指挥玩具做对应动作,玩家向左挥手,玩具向左转动,玩家向右挥手,玩具向右转动, 玩家向前、向后挥手,玩具同样向前、向后运动。玩家还可以通过其它一些特殊手势,指示玩具群按特定的阵型运动。
进一步的,玩家可通过语音指挥玩具做动作,命令玩具向前、后、左、右、上、下运动,或按特定的阵型运动。
进一步的,玩具具有避障功能,绕开障碍物。
下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
附图说明
图1为本发明实施例一的玩具整体外观示意图
图2为本发明实施例一的玩家佩戴设备整体外观示意图
图3为本发明实施例一的玩具基本阵列
图4为本发明实施例一的玩具一字纵队阵列
图5为阵型移位方法
具体实施方式
下面结合本发明实施例的附图对本发明实施例的技术方案进行解释和说明,但下述实施例仅仅为本发明的优选实施例,并非全部。基于实施方式中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得其它实施例,都属于本发明的保护范围。
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