[发明专利]一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器及客户端有效
申请号: | 201710339933.7 | 申请日: | 2017-05-15 |
公开(公告)号: | CN107302716B | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
发明(设计)人: | 周志刚;陈少杰;张文明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/478;H04N21/4788;H04N21/488 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 直播 游戏 方法 主播端 服务器 客户端 | ||
本发明公开了一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器和客户端。应用于主播端的方法包括:在游戏进程中获取游戏的特殊事件;将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏;通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述特殊事件的消息发送至观众端,所述观众端基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。本发明解决了现有技术中直播游戏的方法存在的互动性较差的技术问题。
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器及客户端。
背景技术
目前,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用。尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会通过直播平台来观看游戏的直播。
然而,申请人发现,在上述直播游戏的方法中,主播仅能通过弹幕来与观众进行互动,而对于游戏的过程中的精彩点或关键点,例如游戏过程中的购买装备或者“5连杀”等事件,观众无法形象地获知,因此主播无法与观众很好地进行互动。可见,现有技术中直播游戏的方法存在互动性较差的技术问题。
发明内容
本发明提供一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器及客户端,用以解决现有技术中直播游戏的方法存在互动性较差的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种直播游戏的方法,应用于主播端,包括:
在游戏进程中获取游戏的特殊事件;
将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏;
通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述特殊事件的消息发送至观众端,所述观众端基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。
在本申请提供的直播游戏的方法中,所述在游戏进程获取游戏的特殊事件,包括:
获取所述游戏进程的网络协议数据;
根据所述网络协议数据,获取所述游戏的特殊事件。
在本申请提供的直播游戏的方法中,所述根据所述网络协议数据,获取所述游戏的特殊事件,包括:
筛选出满足预设规则所述网络协议数据;
将满足所述预设规则的所述网络协议数据对应的游戏事件作为所述游戏的特殊事件。
在本申请提供的直播游戏的方法中,在所述将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程之前,还包括:
在直播进程中创建命名管道;
所述游戏进程中的预设配置程序通过所述命名管道的名称与所述直播进程建立通信连接。
基于与第一方面同样的发明构思,本发明第二方面还提供了一种直播游戏的方法,应用于直播服务器,包括:
接收一主播端上直播进程发送的游戏的特殊事件的消息,其中,所述特殊事件的消息从所述主播端上的游戏进程中获取,并由所述游戏进程发送给所述直播进程的;
将所述特殊事件的消息发送至观众端,以使所述观众端能基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。
基于与第一方面同样的发明构思,本发明第三方面还提供了一种直播游戏的方法,应用于观众端,包括:
接收直播服务器发送的特殊事件的消息,其中,所述特殊事件的消息是从主播端上游戏进程中获取的,并由所述游戏进程发送给所述主播端上所述直播进程,再通过所述直播进程发送给所述直播服务器的;
根据所述特殊事件的消息,产生与所述特殊事件相对应的特效。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于武汉斗鱼网络科技有限公司,未经武汉斗鱼网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710339933.7/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种映射文件的切换方法和装置
- 下一篇:弹幕信息播放方法和装置