[发明专利]一种虚拟祭祀三维场景的生成方法及装置有效
申请号: | 201611192713.8 | 申请日: | 2016-12-21 |
公开(公告)号: | CN106709985B | 公开(公告)日: | 2020-07-14 |
发明(设计)人: | 李伯森;李秉杰;徐晓丹;吕舜;吕江花;马世龙 | 申请(专利权)人: | 民政部一零一研究所 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;A47G33/00 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 李相雨 |
地址: | 100070 北京市丰台区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 祭祀 三维 场景 生成 方法 装置 | ||
1.一种虚拟祭祀三维场景的生成方法,其特征在于,包括:
对目标祭祀三维场景进行抽象分析,对祭祀场景建模规则进行扩展;
根据祭祀场景资源文件和扩展后的祭祀场景建模规则建立祭祀场景模型;
根据映射规则将所述祭祀场景模型转换为XML文件;
根据所述XML文件生成虚拟的目标祭祀三维场景;
所述对目标祭祀三维场景进行抽象分析,对祭祀场景建模规则进行扩展,包括:
基于形式化模型对目标祭祀三维场景进行抽象分析,对祭祀场景建模规则进行扩展,将所述目标祭祀三维场景中的祭祀场景对象抽象为祭祀场景对象模板。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述祭祀场景资源文件包括:
祭祀场景对象模板特化信息,所述祭祀场景对象模板特化信息包括贴图信息和世界参数信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述祭祀场景对象模板包括:
祭祀场景对象的属性,所述祭祀场景对象的属性包括键值属性、序列属性和结构体属性。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述XML文件生成虚拟的目标祭祀三维场景,包括:
根据所述XML文件定义所述祭祀场景对象的属性,描述所述祭祀场景对象,将所述祭祀场景对象实例化,生成虚拟的目标祭祀三维场景。
5.一种虚拟祭祀三维场景的生成装置,其特征在于,包括:
建模规则扩展单元,用于对目标祭祀三维场景进行抽象分析,对祭祀场景建模规则进行扩展;
祭祀场景模型建立单元,用于根据祭祀场景资源文件和扩展后的祭祀场景建模规则建立祭祀场景模型;
文件获取单元,用于根据映射规则将所述祭祀场景模型转换为XML文件;
祭祀三维场景生成单元,用于根据所述XML文件生成虚拟的目标祭祀三维场景;
所述建模规则扩展单元进一步用于:
基于形式化模型对目标祭祀三维场景进行抽象分析,对祭祀场景建模规则进行扩展,将所述目标祭祀三维场景中的祭祀场景对象抽象为祭祀场景对象模板。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述祭祀场景资源文件包括:
祭祀场景对象模板特化信息,所述祭祀场景对象模板特化信息包括贴图信息和世界参数信息。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述祭祀场景对象模板包括:
祭祀场景对象的属性,所述祭祀场景对象的属性包括键值属性、序列属性和结构体属性。
8.根据权利要求5-7任一项所述的装置,其特征在于,所述祭祀三维场景生成单元进一步用于:
根据所述XML文件定义所述祭祀场景对象的属性,描述所述祭祀场景对象,将所述祭祀场景对象实例化,生成虚拟的目标祭祀三维场景。
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