[发明专利]一种应用信息的提示方法和移动终端有效
申请号: | 201611108980.2 | 申请日: | 2016-12-06 |
公开(公告)号: | CN106775972B | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | 曾渊 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/48 | 分类号: | G06F9/48;G06F9/4401 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 应用 信息 提示 方法 移动 终端 | ||
本申请实施例公开了一种应用信息的提示方法和移动终端,用于方便应用开发人员修改引导序列,提高应用的开发效率。本申请实施例方法包括:移动终端在应用运行过程中获取应用进度信息;所述移动终端判断所述应用进度信息是否与引导序列相匹配,所述引导序列由所述移动终端从预存数据库中调用;若所述应用进度信息与所述引导序列相匹配,则所述移动终端根据所述引导序列进行引导提示。
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种应用信息的提示方法和移动终端。
背景技术
随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是“俄罗斯方块”、“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。比如多人在线战术竞技游戏。而在游戏中为了给予新手玩家良好的上手体验和由浅入深的学习过程,系统在已有的交互功能上,通常有针对性的对其中一些功能的作用进行提示和关联,即新手引导。
目前的游戏中引导功能通常是通过脚本语言的程序书写的固化流程实现。即固化在游戏程序运行的特定时刻,对于不同功能的引导需要分别书写脚本实现对应的功能嵌入。由于新手引导功能通常由策划人员进行计划,当新手引导功能需要进行调试修改时,需要策划人员与程序人员进行沟通,再由程序人员进行修改,这样增加了策划人员和程序员的沟通成本,降低了游戏本身的开发效率。
发明内容
本申请实施例提供了一种应用信息的提示方法和移动终端,用于方便应用开发人员修改引导序列,提高应用的开发效率。
第一方面,本申请实施例提供一种应用信息的提示方法,包括:
移动终端在应用运行过程中获取应用进度信息;
该移动终端确定进度信息满足触发时机后,遍历预存数据库里的所有引导序列,将与触发时机相关的引导序列进行调用;
该移动终端在所调用的引导序列的控制模式为正常运作模式时,判断应用进度信息是否与所调用的引导序列中的触发条件相匹配;所调用的引导序列的控制模式根据服务器发送的配置信息配置得到;
若该应用进度信息与触发条件相匹配,则该移动终端根据该引导序列进行引导提示。
第二方面,本申请实施例提供一种移动终端,该移动终端具有实现上述方法中移动终端的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。
一种可能实现方式中,该移动终端包括:
获取模块,用于在应用运行过程中获取应用进度信息;
判断模块,用于确定进度信息满足触发时机后,遍历预存数据库里的所有引导序列,将与触发时机相关的引导序列进行调用;
上述判断模块还用于在所调用的引导序列的控制模式为正常运作模式时,判断应用进度信息是否与所调用的引导序列中的触发条件相匹配;所调用的引导序列的控制模式根据服务器发送的配置信息配置得到;
处理模块,用于若该应用进度信息与上述触发条件相匹配,则根据该引导序列进行引导提示。
另一种可能实现方式中,该移动终端包括:
收发器,处理器以及总线;
该收发器与该处理器通过该总线相连;
该处理器,执行如下步骤:
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