[发明专利]三维渲染文件批量拆分渲染层处理系统有效

专利信息
申请号: 201210143314.8 申请日: 2012-05-09
公开(公告)号: CN103390288A 公开(公告)日: 2013-11-13
发明(设计)人: 陆佳华 申请(专利权)人: 上海幻维数码创意科技有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00
代理公司: 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 代理人: 赵志远
地址: 200072 上海*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 三维 渲染 文件批量 拆分 处理 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种三维动画渲染处理系统,尤其是涉及一种三维渲染文件批量拆分渲染层处理系统。

背景技术

三维渲染制作的过程中,文件拆分渲染层处理是很重要的步骤。

目前常见的三维渲染制作过程中,为了达到良好的渲染效果以及最大的后期灵活性,一般会采用分层渲染技术。作为渲染师必须手动去设置渲染所使用的摄像机、选择渲染的几何体、判断使用的reference、进行渲染层设置、测试渲染层拆分的结果等操作。手动进行reference的选择和几何体的选择需要多次选择几何体,并逐帧的察看他们是否显示在渲染摄像机内,手动进行渲染层拆分需要频繁的选择几何体,将他们添加到各个渲染层中,并频繁的进行设置。这样不仅效率低下,而且时常容易产生误操作、漏操作导致渲染过程中文件混乱,影响制作进度。

以上所述还只是对于单个渲染文件进行制作,当有大量的渲染文件需要进行拆分渲染层时,使用手工的制作方法将会浪费大量的制作时间,延误制作周期。

发明内容

本发明的目的就是为了克服上述现有技术存在的缺陷而提供一种三维渲染文件批量拆分渲染层处理系统。

本发明的目的可以通过以下技术方案来实现:

一种三维渲染文件批量拆分渲染层处理系统,其特征在于,包括依次连接的三维渲染文件输入子系统、三维渲染文件处理子系统和三维渲染文件输出子系统;所述的三维渲染文件处理子系统包括:

文件队列模块,用于添加、删除、设置三维渲染文件,将多个三维渲染文件按设定顺序进行排列;

文件预处理模块,用于场景整理、去除多余reference、选择需要渲染的摄像机、去除场景内多余的几何体、对场景进行错误检查;

渲染层设置模块,用于按用户选择的渲染层对文件进行分层处理并设置渲染层参数;

自动渲染测试模块,用于对拆分渲染层后得到的结果文件进行渲染测试,得到测试过程计算机状态和渲染图的效果。

所述的文件队列模块工作流程如下:

1)将三维渲染文件的队列保存为一个列表,并按用户的每次文件操作修改该列表,对该列表项进行添加、删除和排序;

2)分别获取用户所设置的渲染文件路径、文件拆分结果保存路径、reference文件高低模对应表、摄像机命名规则、用户所选择的需要进行拆分的渲染层和文件的最大拆分时间,并将上述信息记入到文件队列的列表。

3)按用户的设置将单个文件的设置拷贝给列表内所有的待拆分文件。

所述的文件预处理模块工作流程如下:

1)将默认的渲染摄像机清除,再根据用户的摄像机命名规则在渲染面板内设置渲染摄像机,并依据摄像机上的动画信息来判断摄像机为动态镜头或静态镜头;

2)按用户提供的reference高精度、低精度模型对照表进行reference文件筛选,将低精度模型自动替换成高精度模型,将高精度模型按需要替换成渲染所需要用的版本,根据渲染摄像机进行视截体剪裁测试,将未被用到的reference去除;

3)对剩下的高精度模型逐帧进行视截体剪裁,将未在镜头内的物体放入显示层并隐藏该层;

4)根据用户设置的列表逐一对文件进行错误检查并试图进行修复,将未能修复且可能影响拆层的错误记入log文件,并终止该文件的拆分。

所述的渲染层设置模块工作流程如下:

1)将文件预处理的结果进行整理;

2)按场景和角色分类对文件进行渲染层拆分,并按用户设置的拆分规则和参数拆分用户所指定的渲染层;

3)将每个拆分完的层单独保存为一个制作文件。

所述的拆分完的层包括场景灯光层、角色灯光层、z通道层、occlusion层、阴影层和角色运动模糊层。

所述的自动渲染测试模块工作流程如下:

1)将拆分出来的文件按顺序编写渲染执行脚本;

2)自动运行渲染脚本并监控渲染过程,记录渲染所用的时间,内存的使用率供用户进行参考,终止超过最大超时的渲染文件。

与现有技术相比,本发明具有以下优点:

1、打破了以往渲染人员进行渲染文件拆分渲染层的方式,将大部分枯燥繁重的工作由计算机完成;

2、用户只需要设置待拆层文件的拆层规则,计算机会自动将用户的文件进行队列整理,并优化、排除错误,使渲染的时候尽可能的减少渲染机组的负担;

3、可大幅度提升渲染文件拆分渲染层的效率和准确度。

附图说明

图1为本发明的硬件结构示意图;

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