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- [发明专利]播放音效的方法和装置-CN201410229057.9有效
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龚百鹏;韦龙凤
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腾讯科技(深圳)有限公司
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2014-05-28
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2019-01-22
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G06F3/16
- 本发明公开了一种播放音效的方法和装置,属于互联网技术领域。所述方法包括:获取当前实施环境的位置信息,并根据当前实施环境的位置信息确定组成当前实施环境的每种材质及每种材质所占的比例;获取组成当前实施环境的每种材质对应的初始音效值,并根据每种材质所占的比例调节每种材质对应的初始音效值,得到每种材质调节后的音效值;将所有材质调节后的音效值进行复合,播放复合后的音效。本发明根据每种材质在当前实施环境中所占的比例调节每种材质对应的初始音效值,并将调节后的音效值进行复合,播放复合后的音效,从而能够在无需增加系统资源包的情况下,准确地体现当前实施环境,进而使播放的音效具有时效感
- 播放音效方法装置
- [发明专利]一种模拟跑车音效的车载装置-CN201610126975.8有效
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刘均;廖其龙
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深圳市轱辘软件开发有限公司
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2016-03-04
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2016-07-27
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H04R1/20
- 本发明适用于汽车领域,提供一种模拟跑车音效的车载装置,包括:OBD模块,与汽车的OBD接口连接,用于读取汽车的当前行车状态数据;存储模块,用于存储与跑车在不同行车状态下的真实音效一一对应的多个音效数据;控制模块,分别与所述OBD模块和所述存储模块连接,用于根据所述当前行车状态数据判断汽车的当前行车状态,并获取对应的模拟音效数据;音效信号发射模块,与所述控制模块连接,用于将所述音效数据发送给汽车的音箱,以在汽车行驶过程中根据汽车的不同行车状态播放对应的音效。本发明根据汽车的当前行车状态播放与跑车的真实音效对应的音效数据,能够满足普通车主对跑车音效的追求,为普通车主提供极佳的行车体验。
- 一种模拟跑车音效车载装置
- [实用新型]云音效声卡-CN201620538707.2有效
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徐文波
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徐文波
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2016-06-02
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2016-11-30
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H04R3/00
- 本实用新型提供一种云音效声卡,包括音频输入模块、USB音频控制模块、USB接口以及音频输出模块。自音频输入模块输入的音频信号经USB音频控制模块、USB接口传输给外部云音效处理设备进行音效处理;音频输出模块与USB音频控制模块电性连接,经外部云音效处理设备音效处理后的音频信号经USB接口、USB音频控制模块回传至音频输出模块该云音效声提供了一个USB接口与外部云音效处理设备电性连接,将采集到的音频信号传输给外部云音效处理设备进行音效处理,使得回传至云音效声卡的音频信号带各种效果、增强了场景气氛以及娱乐性。
- 音效声卡
- [实用新型]新型放大器和新型放大装置-CN202022812821.9有效
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周元东;韩韶峰;王军均
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湖南捷力泰科技有限公司
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2020-11-28
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2021-07-30
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H04R3/00
- 本实用新型实施例公开了一种新型放大器,应用于电子技术领域,该新型放大器包括单声道信号输入模块、音效处理模块、双声道功放模块和双声道扬声器,单声道信号输入模块将从单声道音箱输入的单声道的声音信号输入音效处理模块,音效处理模块产生与声音信号对应的多种音效信号,通过控制电子开关切换音效处理模块输出不同的音效信号,音效处理模块向双声道功放模块发送音效信号,双声道功放模块将音效信号进行放大后分为左右两个声道的信号分别输入给双声道扬声器进行播放,还公开了一种新型放大装置,该新型放大器和新型放大装置可以为声音信号提供多种音效,提高播出的声音信号的音响效果。
- 新型放大器放大装置
- [实用新型]一种多功能线控设计的电竞游戏耳机-CN202123304069.8有效
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谭威
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广州伟仕达电子科技有限公司
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2021-12-24
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2022-06-28
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H04R1/10
- 本实用新型公开一种多功能线控设计的电竞游戏耳机,包括耳机本体、数据线,以及设置在所述数据线上的线控器;所述线控器包括外壳,设置在所述外壳上表面的音量调节旋钮,设置在所述音量调节旋钮侧面的音效调节旋钮,设置在所述外壳上的开关按钮,设置在外壳上的音效按钮面板,以及设置在所述外壳两侧的支撑杆,设置在所述支撑杆上的夹线机构;所述音效按钮面板包括若干个音效按钮、LED灯;通过音效按钮、音效调节旋钮和控制器的配合,实现对单个音效进行录入并调节音效的音量大小,在配合上对比器,实现音效与音源进行对比,从而对音源中出现的音效进行音量控制,从而实现保护使用者的听力,还能增大关键信息的获取。
- 一种多功能设计游戏耳机
- [发明专利]场景音效控制的方法及装置-CN201410032529.1有效
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巫峡雨;万荣
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腾讯科技(深圳)有限公司
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2014-01-23
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2019-12-13
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A63F13/54
- 本发明公开了一种场景音效控制的方法及装置,涉及互联网技术领域,为解决场景音效独立设置所带来的切换区域音效混乱的问题而发明。本发明的方法包括:在第一场景和第二场景之间设置交叉区域,交叉区域包括对第一场景进行音效控制的第一参数控制线以及对第二场景进行音效控制的第二参数控制线,确定游戏角色在交叉区域内的位置参数,在第一参数控制线和第二参数控制线上分别确定对应位置参数的第一场景音效控制参数及第二场景音效控制参数,根据第一场景音效控制参数对第一场景音效进行设置并根据第二场景音效控制参数对第二场景音效进行设置。本发明主要应用于游戏场景音效控制的过程中。
- 场景音效控制方法装置
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