专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟道具的渲染方法、装置、电子设备及存储介质-CN202110431222.9在审
  • 张纪绪;邹瑞波 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-04-21 - 2022-10-21 - G06T15/02
  • 本申请提供了一种虚拟道具的渲染方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:基于视频中包括目标对象的视频帧图像,对目标对象进行三维重建,得到目标对象对应的三维对象模型;获取三维对象模型的虚拟道具所对应的虚拟道具模型,以及虚拟道具模型包括的多个子道具模型;确定各子道具模型的跟踪点,并确定各子道具模型模型坐标;获取三维对象模型模型参数,并基于三维对象模型模型参数、各子道具模型的跟踪点及各子道具模型模型坐标,确定各子道具模型的世界坐标;基于各子道具模型的世界坐标,对虚拟道具进行渲染,以在视频中呈现装配有虚拟道具的目标对象;通过本申请,能够使虚拟道具更加精确地贴合目标对象,提高渲染效果。
  • 虚拟道具渲染方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种道具推荐方法、装置、电子设备及存储介质-CN202211215895.1在审
  • 徐帅;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-09-30 - 2022-12-09 - A63F13/792
  • 本申请提供了一种道具推荐方法、装置、电子设备及存储介质,根据待推荐道具道具属性特征以及训练完成的道具预测模型,从待推荐道具中预测出初始推荐道具道具预测模型的召回率不小于预设召回率阈值;根据初始推荐道具的第一目标道具属性特征以及训练完成的道具推荐模型,确定最终推荐道具;第一目标道具属性特征包括道具属性特征中权重不大于预设权重阈值的道具属性特征,权重表征道具预测模型在预测初始推荐道具时,道具属性特征对预测的影响程度。本申请能够优先考虑召回率并在不同阶段应用道具的不同道具属性特征,不仅能节省计算机资源,还能使得通过两阶段模型得出的推荐结果客观准确,从而实现为用户合理推荐道具的目的。
  • 一种道具推荐方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]控制抓取道具模型的方法、装置、终端设备及存储介质-CN201711037988.9有效
  • 陈大伟;王煜琦 - 广州市雷军游乐设备有限公司
  • 2017-10-26 - 2020-12-18 - A63F9/30
  • 本发明公开了一种在游戏中控制抓取道具模型的方法,包括当监听到抓取指令时,控制游戏中的抓取器模型向下运动;所述抓取器模型包括至少一个附加有刚体组件及碰撞器组件分支爪模型;当通过分支爪模型的碰撞器组件检测到抓取器模型与游戏内的道具模型发生碰撞时,控制所述抓取器模型的分支爪模型进行合拢;根据合拢后的分支爪模型的位置、角度以及所述道具模型的位置,计算所述抓取器模型对所述道具模型的抓力;根据所述抓力以及所述道具模型的重力,控制所述道具模型的运动。本发明还提供了一种在游戏中控制抓取道具模型的装置、终端设备及存储介质,实现抓取器模型道具模型之间的配合运行及做到抓取器模型携带道具模型移动的真实物理效果,提高用户的使用体验。
  • 控制抓取道具模型方法装置终端设备存储介质
  • [发明专利]虚拟道具的图像处理方法、装置、电子设备和存储介质-CN202011262464.1有效
  • 古金良 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-11-12 - 2022-03-08 - A63F13/60
  • 本申请公开了一种虚拟道具的图像处理方法、装置、电子设备和存储介质;本申请可以确定待渲染的目标虚拟道具,所述目标虚拟道具包括虚拟道具主体和虚拟道具配件;当预设存储区域不存在所述目标虚拟道具的二维图像时,分别获取所述虚拟道具主体的三维图像模型和所述虚拟道具配件的三维图像模型;将所述虚拟道具主体的三维图像模型和所述虚拟道具配件的三维图像模型进行组装,得到所述目标虚拟道具的目标三维图像模型;根据所述目标虚拟道具的二维图像配置信息,从所述目标三维图像模型中截取所述目标虚拟道具的二维图像本申请实施例可以提高虚拟道具的三维图像模型对应的二维图像的渲染效率,降低其渲染成本。
  • 虚拟道具图像处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]特效道具生成和应用方法、装置、设备和介质-CN202111664536.X在审
  • 李亦彤;陈志兴;程远初;周自旺;范佳敏;宋旭 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2021-12-31 - 2022-04-08 - G06T19/20
  • 本公开涉及一种特效道具生成和应用方法、装置、设备和介质。其中,特效道具生成方法包括:显示包含道具展示区域的道具制作界面;响应于素材导入操作,导入初始头部模型和目标头部物品对应的初始物品模型;响应于对初始头部模型和初始物品模型的调整操作,在道具展示区域中显示调整后的头部模型和调整后的物品模型;建立调整后的物品模型中的至少两个目标物品点与调整后的头部模型中的、与目标物品点对应的至少一个头部点之间的映射关系,并基于调整后的物品模型和映射关系,生成目标头部物品对应的头部特效道具。实现了头部模型和头部特效道具之间的多点绑定,提高了头部特效道具对头部模型的动态适配性。
  • 特效道具生成应用方法装置设备介质
  • [实用新型]一种道具模型内部支撑安装结构-CN202022478529.8有效
  • 赵劲来 - 六合峰(天津)科技股份有限公司
  • 2020-10-30 - 2021-08-10 - F16B11/00
  • 本实用新型提供了一种道具模型内部支撑安装结构,属于安装结构技术领域。该道具模型内部支撑安装结构包括道具模型本体和连接机构。道具模型本体,所述的连接机构包括粘合层、第一角钢、第二角钢、第一螺栓和玻璃钢压层,所述粘合层设在所述道具模型本体的侧表面,所述第一角钢上开设有角钢孔洞和第二安装孔,所述第一角钢固定在所述粘合层的侧表面,在所述角钢孔洞内填充有所述粘合层,使用时,再把第二角钢与道具模型本体内腔中的内支撑架进行固定连接,达到对道具模型本体的内腔进行固定或补强的目的,有效的防止道具模型本体在长期的使用过程中出现局部变形或者松动的现象
  • 一种道具模型内部支撑安装结构
  • [外观设计]模型(舞台道具-CN202330157699.2有效
  • 马琦羽 - 马琦羽
  • 2023-03-28 - 2023-07-04 - 21-01
  • 1.本外观设计产品的名称:模型(舞台道具)。2.本外观设计产品的用途:本外观设计是用于舞台装饰使用的模型产品。3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。
  • 模型舞台道具
  • [外观设计]模型(舞台道具-CN202330137751.8有效
  • 马琦羽 - 马琦羽
  • 2023-03-21 - 2023-06-16 - 21-01
  • 1.本外观设计产品的名称:模型(舞台道具)。2.本外观设计产品的用途:用于舞台装饰的工艺品性质的模型产品。3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。
  • 模型舞台道具
  • [发明专利]游戏道具推荐方法、装置、计算机设备和存储介质-CN202210230129.6在审
  • 林文清 - 深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 2022-03-09 - 2023-09-19 - A63F13/79
  • 本申请涉及一种游戏道具推荐方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法涉及人工智能,包括:当检测到当前游戏实例的实时游戏进程满足道具推荐条件时,获取利用符合特征重要度要求的目标特征训练得到道具推荐模型,各目标特征根据标签预测模型输出的预测标签确定得到。从当前游戏实例的游戏进程数据、游戏道具属性数据和玩家属性数据中,分别提取目标玩家特征、目标交互特征和目标道具特征,并将目标玩家特征、目标交互特征和目标道具特征输入道具推荐模型,以输出游戏推荐道具,并在当前游戏实例的游戏界面进行展示采用本方法能够减少训练模型所需的特征维度,并去除特征噪音,提升道具推荐模型的预测结果,进而提升游戏道具的推荐成功率。
  • 游戏道具推荐方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]在游戏中控制道具模型抓取方法、装置、设备及存储介质-CN201711038040.5有效
  • 陈大伟;王煜琦 - 广州市雷军游乐设备有限公司
  • 2017-10-26 - 2020-11-17 - A63F13/57
  • 本发明公开了一种在游戏中控制道具模型抓取的方法,该方法包括:根据用户的抓取操作生成在虚拟游戏机中执行道具模型抓取的抓取指令;将所述抓取指令发送至服务器;其中,所述抓取指令用于触发所述服务器根据设置的游戏难度判断所述抓取指令所对应的抓取事件是否抓取失败;当接收到所述服务器根据所述抓取指令返回抓取失败的指令后,控制用于抓取道具模型的抓取器模型进行摆动;计算抓取器模型在摆动时对抓取的道具模型的抓力的变化;根据抓力的变化以及所述道具模型被设置的重力属性,控制道具模型的运动状态本发明还公开了在游戏中控制道具模型抓取装置、设备及计算机可读存储介质,提高了游戏的真实度和游戏体验。
  • 游戏控制道具模型抓取方法装置设备存储介质
  • [发明专利]虚拟道具的推荐方法和系统-CN202211331605.X在审
  • 洪升平 - 上海幻电信息科技有限公司
  • 2022-10-27 - 2023-03-24 - G06Q30/0601
  • 本申请实施例提供了一种虚拟道具的推荐方法和系统,其中,所述的方法包括:获取待推荐用户和多个待推荐道具集合;其中,所述待推荐道具集合中包含多个虚拟道具;通过预置的概率预测模型,分别确定每一个待推荐道具集合中的各个虚拟道具的购买概率;根据所述每一个待推荐道具集合中的各个虚拟道具的购买概率,确定每一个待推荐道具集合对应的购买概率;根据所述每一个待推荐道具集合对应的购买概率,从所述多个待推荐道具集合中确定目标道具集合,并向所述待推荐用户推荐所述目标道具集合从而可以避免因道具集合数远大于用户对道具集合的购买行为数而导致的模型的预测效果不佳的问题,提升模型的效果。
  • 虚拟道具推荐方法系统
  • [发明专利]模型转换方法、装置、设备及介质-CN202210643843.8有效
  • 田冬雪 - 北京新唐思创教育科技有限公司
  • 2022-06-09 - 2023-03-21 - G06T15/20
  • 本公开提供一种模型转换方法、装置、设备及介质,其中该模型转换方法包括:接收对道具模型转换触发操作;将道具的低精度模型与高精度模型叠加展示,并基于预设过渡参数动态调整低精度模型与高精度模型的透明度,直到道具模型转换完成;其中,预设过渡参数包括实时用时或用户视角距离道具的实时距离。本公开可以通过在模型转换的过程中动态调整低精度模型和高精度模型的透明度,并将低精度模型和高精度模型叠加展示,实现了模型的平滑转化,提高了用户的体验感。
  • 模型转换方法装置设备介质
  • [发明专利]获取抓取器模型抓取状态的方法、装置、设备及存储介质-CN201711038037.3有效
  • 陈大伟;王煜琦 - 广州市雷军游乐设备有限公司
  • 2017-10-26 - 2021-01-05 - G07F17/34
  • 本发明公开了一种获取抓取器模型抓取状态的方法,包括以下步骤:当获取到抓取指令时,控制抓取器模型向下运动;所述抓取器模型包括至少一个分支爪,所述分支爪附加有刚体组件、碰撞器组件及至少一个触发器组件;当通过碰撞器组件检测到抓取器模型与游戏中的道具模型发生碰撞时,控制所述抓取器模型的分支爪合拢;所述道具模型附加有刚体组件及碰撞器组件;通过触发器组件获取抓取器模型的分支爪在合拢过程中抓取所述道具模型的状态;根据抓取的所述道具模型的状态控制所述抓取器模型的运动。本发明还提供了一种获取抓取器模型抓取状态的装置、设备及存储介质,准确获取抓取器模型的抓取状态,高效判断抓取器模型是否抓到道具模型
  • 获取抓取模型状态方法装置设备存储介质

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