专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种面向虚拟现实座椅的数据处理方法及虚拟现实座椅-CN201610943929.7在审
  • 刘宏晋 - 刘宏晋
  • 2016-11-02 - 2017-04-19 - G06F3/0346
  • 本发明实施例公开了一种面向虚拟现实座椅的数据处理方法及虚拟现实座椅,该数据处理方法,包括所述虚拟现实座椅至少设置第一响应部件,包括读取虚拟现实设备拍摄时的运动状态信息;所述虚拟现实设备包括实体拍摄装置和/或虚拟拍摄装置,所述第一响应部件根据所述运动状态信息中的第一运动参量执行输出。本发明实施例中面向虚拟现实座椅的数据处理方法及虚拟现实座椅,该座椅可通过读取虚拟现实设备拍摄时的运动状态信息,并通过该座椅的硬件配置执行相应的运动,包括二维空间及三维空间运动。观看者可通过该座椅还原拍摄时的虚拟现实情景,并且在该座椅的运动中,简捷地获取虚拟现实体验。
  • 一种面向虚拟现实座椅数据处理方法
  • [发明专利]沉浸式虚拟现实装置、系统及控制方法-CN202010474878.4有效
  • 刘丽;徐春;刘禹 - 中国科学院自动化研究所
  • 2020-05-29 - 2021-12-24 - G09B5/06
  • 本发明属于虚拟现实技术领域,具体涉及一种沉浸式虚拟现实装置、系统及控制方法,旨在解决现有虚拟现实系统感知信息单一、操作不灵活、交互性差、沉浸性差的问题。本发明提供的一种沉浸式虚拟现实装置,包括虚拟运动装置、虚拟现实显示装置、虚拟感知装置以及中控系统,具体地,被测对象在虚拟运动装置上运动,基于检测到运动速度及方向,通过虚拟场景模型,在虚拟现实显示装置上实时生成虚拟现实图像;通过可视化编程可由实验者控制虚拟感知装置中的触发机构,以模拟对被测对象的视听触嗅等感知信息,本发明沉浸式虚拟现实装置提高了虚拟现实系统的真实性、沉浸性、交互性、灵活性,使被测对象能够完全沉浸在虚拟场景中进行拓展认知行为训练
  • 沉浸虚拟现实装置系统控制方法
  • [发明专利]体育运动数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备-CN202011358725.X有效
  • 杨凯 - 杨凯
  • 2020-11-27 - 2022-05-27 - A63B24/00
  • 本发明公开了一种体育运动数据的处理方法及装置、存储介质、计算机设备,涉及虚拟现实技术领域,主要目的在于解决现有无法满足不同运动人员随时变化的训练需求,使得运动数据的处理效率较差,从而影响体育运动的训练效果的问题包括:加载已构建的虚拟现实场景,并接收运动目标的初始运动数据;当通过虚拟现实头盔启动所述虚拟现实场景的训练模式后,通过预置传感器记录所述运动目标的实时运动数据;基于所述初始运动数据与所述实时运动数据的对比结果,调取匹配的虚拟现实场景调整数据;当根据所述实时运动数据统计的体育运动参数与预设训练模式运动阈值范围不匹配时,基于所述虚拟现实场景调整数据对所述训练模式中虚拟现实场景进行调整。
  • 体育运动数据处理方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]一种实现虚拟现实的方法-CN201610497110.2在审
  • 唐志刚 - 天津微莱福科技有限公司
  • 2016-06-23 - 2018-01-05 - G06F3/01
  • 本发明实施例公开了一种实现虚拟现实的方法,所述实现虚拟现实的方法包括步骤检测现实环境状况,在头戴式虚拟现实设备的虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风;侦测运动目标,构建与所述运动目标对应的虚拟现实场景;若识别到在所述虚拟现实场景中出现所述虚拟风时,则采用设置在所述头戴式虚拟现实设备上的风扇吹出模拟的自然风,本发明根据现实环境的状况,创建与所述现实环境对应交互的虚拟风;并采用风扇吹出模拟的自然风,从而增强临场感和用户体验
  • 一种实现虚拟现实方法
  • [发明专利]一种虚拟现实低延迟处理方法及终端-CN201610983102.9在审
  • 朱益 - 深圳市金立通信设备有限公司
  • 2016-11-07 - 2017-04-26 - G06T1/00
  • 本发明实施例公开了一种虚拟现实低延迟处理方法及终端,其中,该方法包括接收用户对虚拟现实应用程序的操作,该虚拟现实应用程序安装于终端;根据操作获取用户的运动数据;通过网络调用并行计算器根据运动数据得到虚拟现实的渲染结果本发明实施例将并行计算器引入了虚拟现实计算处理中,从而使得系统无需配置高性能的GPU及CPU(该系统为安装有虚拟现实应用程序的终端所使用的系统),便可使虚拟现实的延迟维持在16.67ms以内,保障了虚拟现实画面的流畅性,减少了用户的眩晕感,同时还降低了降低虚拟现实延迟所需的成本。
  • 一种虚拟现实延迟处理方法终端
  • [发明专利]一种虚拟现实内容与动感平台运动同步方法及其系统-CN201710077899.0在审
  • 不公告发明人 - 胡雷刚
  • 2017-02-14 - 2017-05-10 - G05B19/05
  • 本发明公开了一种虚拟现实内容与动感平台运动同步方法及其系统,该系统包括控制管理装置、内容控制装置和平台运动装置,控制管理装置包含控制管理模块和发送模块,内容控制装置包含虚拟现实内容模块、运动数据模块、接收模块和远程控制模块,平台运动装置包含驱动模块、传动模块、平台运动框体和平台底座。该方法根据控制操作生成控制指令,传输控制指令,解析指令,控制虚拟现实内容播放,同步调用运动数据,根据进度间隔,解析当前姿态参数,驱动动感平台运动,控制动感平台姿态与虚拟现实内容同步。本发明通过同时控制内容播放和调用运动数据,根据内容进度控制动感平台的姿态,实现了虚拟现实内容与动感平台运动的同步,解决了虚拟现实内容与动感平台运动不协调的难题,具有可靠、便捷的优点,可用于虚拟现实动感设备的运动控制
  • 一种虚拟现实内容动感平台运动同步方法及其系统

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