专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]渲染方法、设备以及系统-CN202110502479.9在审
  • 李力 - 华为技术有限公司
  • 2021-05-08 - 2021-11-09 - G06T15/06
  • 所述方法包括:远程渲染平台获取虚拟场景,虚拟场景包括光源和至少一个三维模型;根据虚拟场景的光源对虚拟场景的各三维模型的网格进行正向光线追踪,其中,虚拟场景的三维模型的表面分割得到虚拟场景的三维模型的网格;根据虚拟场景的各三维模型的网格的正向光线追踪结果生成虚拟场景的各三维模型的网格的预光线追踪结果;存储虚拟场景的各三维模型的网格的预光线追踪结果;接收第一渲染请求,确定第一渲染请求在虚拟场景的各三维模型的第一可观察到的网格;从存储的所述虚拟场景的各三维模型的网格的预光线追踪结果中,确定第一可观察到的网格的渲染结果。
  • 渲染方法设备以及系统
  • [发明专利]一种数字城市中建筑的虚拟现实场景生成方法及装置-CN201711395791.2在审
  • 冯春明;柳萌;王春影 - 长春明轩文化传媒有限公司
  • 2017-12-21 - 2018-05-11 - G06F17/50
  • 本发明公开了一种数字城市中建筑的虚拟现实场景生成方法及装置,所述方法包括:采集城市的建筑区域数据,根据建筑区域数据生成高精度的三维建筑模型和地面模型;对三维建筑模型和地面模型进行融合,得到建筑区域模型;对建筑区域模型进行转化,得到各虚拟建筑模型和各虚拟资源模型;根据不同场景,加载对应的虚拟建筑模型虚拟资源模型,生成建筑区域中对应建筑的虚拟现实场景。本发明中的方法,不仅降低了数字城市中建筑虚拟现实的实现方案的复杂度,而且降低了开发成本;同时通过显示设备显示建筑的虚拟现实场景,可以让用户更好的融入其中,查看建筑区域的周边情境及建筑内部结构,提前感受建筑的预期效果
  • 一种数字城市建筑虚拟现实场景生成方法装置
  • [发明专利]虚拟道具的图像处理方法、装置、电子设备和存储介质-CN202011262464.1有效
  • 古金良 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-11-12 - 2022-03-08 - A63F13/60
  • 本申请公开了一种虚拟道具的图像处理方法、装置、电子设备和存储介质;本申请可以确定待渲染的目标虚拟道具,所述目标虚拟道具包括虚拟道具主体和虚拟道具配件;当预设存储区域不存在所述目标虚拟道具的二维图像时,分别获取所述虚拟道具主体的三维图像模型和所述虚拟道具配件的三维图像模型;将所述虚拟道具主体的三维图像模型和所述虚拟道具配件的三维图像模型进行组装,得到所述目标虚拟道具的目标三维图像模型;根据所述目标虚拟道具的二维图像配置信息,从所述目标三维图像模型中截取所述目标虚拟道具的二维图像本申请实施例可以提高虚拟道具的三维图像模型对应的二维图像的渲染效率,降低其渲染成本。
  • 虚拟道具图像处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]虚拟道具的渲染方法、装置、电子设备及存储介质-CN202110431222.9在审
  • 张纪绪;邹瑞波 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-04-21 - 2022-10-21 - G06T15/02
  • 本申请提供了一种虚拟道具的渲染方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:基于视频中包括目标对象的视频帧图像,对目标对象进行三维重建,得到目标对象对应的三维对象模型;获取三维对象模型虚拟道具所对应的虚拟道具模型,以及虚拟道具模型包括的多个子道具模型;确定各子道具模型的跟踪点,并确定各子道具模型模型坐标;获取三维对象模型模型参数,并基于三维对象模型模型参数、各子道具模型的跟踪点及各子道具模型模型坐标,确定各子道具模型的世界坐标;基于各子道具模型的世界坐标,对虚拟道具进行渲染,以在视频中呈现装配有虚拟道具的目标对象;通过本申请,能够使虚拟道具更加精确地贴合目标对象,提高渲染效果。
  • 虚拟道具渲染方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种雷达虚拟仿真方法和装置-CN202011186625.3在审
  • 黄昌正;陈曦;周言明 - 幻境虚拟现实(广州)智能科技研究院有限公司;南京哈雷智能科技有限公司;广州幻境科技有限公司
  • 2020-10-30 - 2021-02-02 - G06F30/20
  • 本发明实施例提供了一种雷达虚拟仿真方法和装置。所述方法包括:建立虚拟仿真环境,在所述虚拟仿真环境中,建立雷达模型,在所述虚拟仿真环境中,建立飞机三维模型,所述飞机三维虚拟模型包括多个飞机部位,分别动态配置所述多个飞机部位的反射率,采用所述雷达模型发射虚拟探测波,获取虚拟探测波参数,当所述虚拟探测波照射到所述飞机三维模型时发生反射,产生虚拟反射波,采用所述雷达模型接收所述虚拟反射波,计算所述飞机三维模型与所述雷达模型的实时距离,采用所述多个飞机部位的反射率、所述虚拟探测波参数以及所述实时距离,计算所述虚拟反射波的实时功率值,从而实现了飞机的三维动态模拟仿真,可以对外形结构复杂、具有不同材料蒙皮的飞机进行更加符合实际情况的仿真,为涉及验证提供更加准确的前置分析参考。
  • 一种雷达虚拟仿真方法装置
  • [发明专利]虚拟模型的处理方法和装置-CN202111630121.0在审
  • 陈鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-12-28 - 2022-04-29 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种虚拟模型的处理方法和装置。该方法包括:确定初始虚拟模型上的目标点和游戏场景内的映射点,其中,对初始虚拟模型进行变换后所得到的目标虚拟模型上的目标点和映射点重合;获取目标点在初始虚拟模型上的第一位置,和映射点在游戏场景内的第二位置;基于第一位置和第二位置,确定初始虚拟模型的变换参数,其中,变换参数用于表征将第一位置映射到第二位置的参数;根据变换参数控制将初始虚拟模型变换为目标虚拟模型,并在游戏场景中显示目标虚拟模型。本发明解决了相关技术中将虚拟模型上的目标点和游戏场景中的映射点进行匹配的方案成本较高的技术问题。
  • 虚拟模型处理方法装置
  • [发明专利]虚拟模型中的光效处理方法、装置、终端及介质-CN202011351960.4有效
  • 布栩华 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-11-26 - 2023-08-22 - G06T15/50
  • 本发明提供一种虚拟模型中的光效处理方法、装置、终端及介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取至少一虚拟模型;构建一与虚拟模型贴合的面片,并在面片上确定至少一动态光效挂节点;在面片上设置与虚拟模型对应的光效贴图,以获得虚拟模型的静态光效;在面片的动态光效挂节点上挂接与虚拟模型对应的动态光效,以获得虚拟模型的动态光效,从而获得叠加静态光效和动态光效的虚拟模型。通过设置与虚拟模型贴合的面片,继而在面片上设置光效贴图,使得虚拟模型的静态光效更加丰富,差异性和独特性更佳;在面片上确定动态光效挂节点,继而在动态光效挂节点上挂接动态光效,可以表现出具有丰富层次的灯光效果
  • 虚拟模型中的处理方法装置终端介质
  • [发明专利]图像处理方法、设备及存储介质-CN202010623776.4在审
  • 侯欣如;栾青;王鼎禄;郑少林 - 北京市商汤科技开发有限公司
  • 2020-06-30 - 2020-10-27 - G06T19/00
  • 本申请实施例公开了一种图像处理方法、设备及存储介质,其中所述方法包括:获取现实场景图像;根据所述现实场景图像,识别终端在拍摄至少部分现实场景模型的情况下所处的位姿;获取在终端处于所述位姿下待显示的虚拟对象数据,所述虚拟对象数据包括所述至少部分现实场景模型映射到虚拟空间下的三维虚拟模型;获得对所述三维虚拟模型是否存在有虚拟显示效果的判断结果;在所述判断结果表征为所述三维虚拟模型存在有虚拟显示效果的情况下,控制所述三维虚拟模型虚拟显示效果进行显示
  • 图像处理方法设备存储介质
  • [发明专利]一种跨越虚拟障碍的方法和装置-CN202010762005.3在审
  • 甘洁 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-07-31 - 2020-10-16 - A63F13/577
  • 本发明实施例提供了一种跨越虚拟障碍的方法和装置,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分游戏场景和虚拟角色,所述方法包括:从所述虚拟角色朝所述虚拟角色的移动方向发出射线,并检测所述射线照射到与所述游戏场景中的虚拟环境相交的交点信息;根据所述射线与所述虚拟环境相交的交点信息,确定所述游戏场景中的虚拟障碍模型;控制所述游戏场景中的虚拟角色跨越所述虚拟障碍模型。通过在游戏运行时对虚拟障碍模型进行检测以及控制虚拟角色对虚拟障碍模型进行跨越,不需要对游戏场景进行预处理,实现对游戏场景中动态生成的虚拟障碍模型的实时检测,以及对动态生成的虚拟障碍模型进行实时跨越。
  • 一种跨越虚拟障碍方法装置

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