专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种界面逻辑执行方法以及装置、电子设备、介质-CN202111165928.1在审
  • 徐昶;陈军英 - 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • 2020-11-20 - 2022-01-11 - G06F3/0484
  • 本发明实施例提供一种界面逻辑执行方法以及装置、电子设备、介质,所述方法包括:接收对显示界面发出的界面操作;获取显示界面中与界面操作应的多个可操作,所述多个可操作显示于显示界面中加载的、分别对应不同应用程序的第一显示窗口和第二显示窗口;根据预测策略从多个可操作中选取出展示于第一显示窗口或者第二显示窗口的目标操作;触发目标操作对应的动作逻辑,以使界面操作得到执行。本方法通过目标操作的筛选并执行对应的动作逻辑,避免同一界面操作应于多个界面逻辑的情况下因误判操作而引发的界面逻辑执行错误的问题,实现用户意图达到的界面效果,提升用户体验。
  • 一种界面逻辑执行方法以及装置电子设备介质
  • [发明专利]虚拟对象的获取方法和装置、存储介质及电子装置-CN202010018702.8在审
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-01-08 - 2020-06-09 - A63F13/56
  • 本发明公开了一种虚拟对象的获取方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在第一虚拟操作对目标类型的第二虚拟操作执行了攻击操作的情况下,将预定数量的虚拟资源转移给第一虚拟操作,并在第一虚拟操作与目标虚拟道具之间的距离小于或等于预定距离阈值、且第一虚拟操作当前具有的虚拟资源的总数量大于预定数量阈值的情况下,显示目标虚拟对象的虚拟标识,并从第一虚拟操作当前具有的虚拟资源中转移出预定数量阈值的虚拟资源,以及响应于对虚拟标识执行的第一触控操作,将目标虚拟对象配置给第一虚拟操作。本发明解决了现有技术中存在虚拟对象的获取效率较低的技术问题。
  • 虚拟对象获取方法装置存储介质电子
  • [发明专利]虚拟操作的控制方法和装置、存储介质及电子装置-CN201911048050.6在审
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-10-30 - 2020-02-28 - A63F13/55
  • 本发明公开了一种虚拟操作的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在一局虚拟射击游戏运行的过程中第一组虚拟操作中的第一虚拟操作处于被击杀状态、且第一组虚拟操作中存在处于存活状态的第二虚拟操作的情况下,在所述虚拟射击游戏的虚拟场景中的第一虚拟操作被击杀的位置上显示允许被拾取的第一虚拟复活道具,在第二虚拟操作拾取第一虚拟复活道具、且触发第一虚拟复活道具的情况下,控制第一虚拟操作等待更新为存活状态;在等待时间到达时,将第一虚拟操作的状态由被击杀状态更新为存活状态的方式,从而实现了减少被击败玩家的等待时间的技术效果
  • 虚拟操作对象控制方法装置存储介质电子
  • [发明专利]性能监控方法及装置-CN201511025843.8有效
  • 李夫路;黄飞腾;徐飞 - 华为技术有限公司
  • 2015-12-30 - 2019-11-26 - G06F11/30
  • 所述方法包括:接收操作的应用侧性能信息,并接收操作的存储侧性能信息;接收操作的第一标识与第二标识的对应关系;从每个操作的应用侧性能信息中读取操作的第一标识;从每个操作的存储侧性能信息中读取操作的第二标识;根据对应关系确定每个操作对应的应用侧性能信息及存储侧性能信息;对每个操作对应的应用侧性能信息及存储侧性能信息分析;根据分析结果确定是应用服务器还是存储服务器存在问题。
  • 性能监控方法装置
  • [发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置-CN201911425462.7有效
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-12-31 - 2022-03-11 - A63F13/55
  • 其中,该方法包括:在目标游戏应用中控制目标虚拟射击道具执行射击操作,其中,目标虚拟射击道具为目标游戏应用中第一虚拟操作控制的虚拟射击道具;在执行射击操作时在目标区域内存在目标类型的目标虚拟操作的情况下,在目标类型的目标虚拟操作中选择第二虚拟操作,其中,目标区域包括第一虚拟操作的视野范围内的部分区域,目标区域所覆盖的方向包括目标准心的方向,目标准心为目标虚拟射击道具的准心,目标类型的目标虚拟操作被设置为由目标游戏应用的程序控制向第一虚拟操作执行攻击操作;将目标准心自动移动到第二虚拟操作上。
  • 虚拟道具控制方法装置存储介质电子
  • [发明专利]操作记录系统、方法和操作变更信息查询方法-CN201610865898.8有效
  • 李凡 - 创新先进技术有限公司
  • 2016-09-29 - 2020-12-04 - G06F16/955
  • 本申请提出一种操作记录系统、方法和操作变更信息查询方法,所述系统包括:API模块,用于在被业务代码调用时记录操作日志,所述操作日志中包括操作被修改前后的数据内容;比较模块,用于比较所述API模块记录的所述操作被修改前后的数据内容差异,得到操作变更内容;配置模块,用于配置所述操作日志所涉及的领域对象的元数据,得到元数据配置信息;记录模块,用于在所述比较模块得到所述操作变更内容后,基于所述元数据配置模块提供的所述元数据配置信息,以树状结构记录所述操作变更内容。能够快捷并且准确记录运营人员的操作网站所产生的影响。
  • 操作记录系统方法对象变更信息查询
  • [发明专利]车辆的交互方法、车辆和存储介质-CN202210632555.2在审
  • 贺靖然;叶奕航;简驾 - 广州小鹏汽车科技有限公司
  • 2022-06-06 - 2022-09-02 - G06F3/0484
  • 交互方法包括:在车辆行驶过程中,响应于第一用户对车辆内第一屏幕中操作的第一预定操作,将操作发送至车辆内第二屏幕;和响应于第二用户对第二屏幕中操作的第二预定操作,将操作发送至第一屏幕。在车辆行驶的过程中,第一用户对车辆内第一屏幕中的操作进行了第一预定操作后,可将该操作发送至车辆内第二屏幕。相类似地,第二用户对发送至第二屏幕中的操作进行第二预定操作,将该操作再发送回第一屏幕,实现操作在不同屏幕间的流转。不同屏幕之间具有同等的交互操作和信息流转的权限。
  • 车辆交互方法存储介质
  • [发明专利]一种语音操作事件添加方法及终端-CN201610817889.1在审
  • 陈利顺;李文沛;黄爱白 - 深圳市金立通信设备有限公司
  • 2016-09-12 - 2017-03-08 - G06F3/0487
  • 本发明实施例公开了一种语音操作事件添加方法及终端。其中,该方法包括终端在接收到语音操作事件添加指令后,可以生成包括终端的当前界面的至少一个操作的编辑界面,并在检测到用户在编辑界面针对目标操作输入的操作和语音信息时,可以根据该语音信息和操作,生成该目标操作的语音操作事件,从而将该语音操作事件与当前界面的目标操作绑定,其中,该至少一个操作包括该目标操作。通过本发明实施例,终端可以对各个界面中的操作实现语音操作事件的添加,从而能够提高语音操作事件添加的灵活度。
  • 一种语音操作事件添加方法终端
  • [发明专利]机器人系统的控制装置以及控制方法-CN202010122755.4在审
  • 荒瀬勇;天道悟之;鲁仙·出杏光 - 牧今科技
  • 2020-02-27 - 2020-12-01 - B25J9/16
  • 本公开提供可提高属性不同的操作的操控性和保管效率的控制装置以及控制方法。该控制装置为机器人系统的控制装置,该机器人系统包含用于将操作堆积于托板和/或者从托板卸下的对操作进行操作操作机器人,该装置具备:数据获取部,在将操作堆积于托板和/或者从托板卸下之前,获取包含关于操作的信息和关于托板的信息的第一数据;数据存储部,存储第一数据;以及机器人控制部,在将操作堆积于托板和/或者从托板卸下之前,基于第一数据创建用于将操作堆积于托板和/或者从托板卸下的控制序列,以及基于控制序列指令机器人执行用于将操作堆积于托板和
  • 机器人系统控制装置以及方法
  • [发明专利]虚拟技能的激活方法和装置-CN201911368764.5在审
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-12-26 - 2020-05-12 - A63F13/55
  • 其中,该方法包括:玩家在进入由多组进行的组队形式的游戏之前的准备阶段时不需要进行目标虚拟技能的预先装配,随着游戏的进行,在游戏的过程中玩家控制的虚拟操作的已执行的攻击操作所得到的攻击结果满足第一预定条件的情况下,在目标游戏应用中显示目标虚拟技能的状态标识,玩家控制虚拟操作对状态标识进行触控操作,可以施放该目标虚拟技能,该目标虚拟技能可以淘汰多个虚拟操作集合中除第一虚拟操作集合之外的虚拟操作,或,用于淘汰多个虚拟操作集合中除第一虚拟操作之外的虚拟操作,进而解决了现有技术中,在游戏中获取虚拟技能的方式单一的技术问题。
  • 虚拟技能激活方法装置

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