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- [发明专利]一种虚幻引擎实时碰撞生成组件的实现方法-CN202211599079.5在审
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孙华庆;贾宏伟;郭建君
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北京蔚领时代科技有限公司
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2022-12-12
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2023-04-18
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G06F30/20
- 本发明提出了一种虚幻引擎实时碰撞生成组件的实现方法,包括:继承虚幻引擎的UMeshComponent组件,设置构建函数、重写父类函数、碰撞数据处理函数,得到碰撞生成组件;设置碰撞生成组件的碰撞接口类函数;通过DrawCollisionMesh函数传入顶点数据;当碰撞生成组件调用GetBodySetup函数时,将碰撞生成组件的UBodySetup类对象提交至虚幻引擎;当ContainsPhysicsTriMeshData函数返回结果为真时,调用GetPhysicsTriMeshData函数获得复杂碰撞模型数据;当调用CreateSceneProxy函数时返回组件渲染代理对象;当调用所述组件渲染代理对象的GetDynamicMeshElements函数时,创建碰撞生成组件的简单碰撞体;借由上述方法可实现根据顶点数据在不生成渲染的情况下实时生成复杂碰撞体。
- 一种虚幻引擎实时碰撞生成组件实现方法
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