专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]纸牌游戏,用于进行纸牌游戏的设施和方法-CN200710167354.5无效
  • 德斯蒙德·西蒙尔·惠彻 - 太阳国际(IP)有限公司
  • 2007-10-25 - 2008-08-06 - A63F5/00
  • 本发明提供了一种基于纸牌纸牌游戏,它包括:一副背图扑克牌;一副附加特殊纸牌;以及一个随机选择装置,该装置在为某玩家分发特殊纸牌时进行转动,以确定该玩家的附加补偿。通过将特殊纸牌加入一副背图纸牌中并允许分到特殊纸牌的玩家转动随机选择装置以确定其附加补偿,从而提高基于纸牌纸牌游戏中的投注参与率。用于进行游戏的设施包括一副背图扑克牌;一副可加入上副扑克牌中的特殊纸牌;以及一个随机选择装置,该装置在为某玩家分发特殊纸牌时进行转动,以确定该玩家的附加补偿。用于进行基于纸牌纸牌游戏的游戏桌布局包含:其中划分为进行基本游戏的范围;以及至少一个额外投注区,由此至少一名玩家可投注参加与随机选择装置有关的附加纸牌游戏。
  • 纸牌游戏用于进行设施方法
  • [发明专利]游戏系统、纸牌纸牌发牌盒及纸牌洗牌装置-CN201180020807.6有效
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2011-08-25 - 2013-04-03 - A63F1/06
  • 本发明提供一种游戏系统、纸牌纸牌发牌盒及纸牌洗牌装置。表示纸牌(100)的组的组信息由印刷表示纸牌的花色或大小的标记(101)的DNA油墨(含有DNA涂料)所包含的DNA而代码化。纸牌(100)沿纸牌发牌盒(3)的导轨(19)被引导。在纸牌发牌盒(3)的滑动面(17)上设置有DNA传感器(13)。若来自DNA传感器(13)的光源的光照射到印刷在纸牌(100)上的标记(101)的含有DNA涂料上,则由DNA传感器(13)接收从含有DNA涂料反射的光(规定频率的光)。若从DNA读取组信息,则借助该组信息进行纸牌(100)的真伪判定,并输出判定结果。由此,能够当场检测纸牌游戏中的不正当行为,而且,能够防止不正当地得到纸牌(100)的人复制该纸牌(100)。
  • 游戏系统纸牌发牌洗牌装置
  • [发明专利]扑克牌以及系统-CN201280035450.3无效
  • 重田泰;郭维纪 - 天使游戏纸牌股份有限公司;澳门博彩股份有限公司
  • 2012-12-20 - 2014-08-06 - A63F1/02
  • 以往的纸牌具有如下的问题:在游戏中作为手牌而收集多张拿在手里的情况下,若使这些牌错开地拿在手里,则纸牌的各角落的标记全部能被看到,当不正当者以不正当行为为目的进行舞弊(偷看)时,手持纸牌会全部被第三者知晓本发明的目的在于,提供一种能够防止在纸牌游戏中的这种偷看的不正当行为的扑克牌。本发明的扑克牌(1)由纸牌(1a)和纸牌(1b)这两种纸牌构成52张为一副的扑克牌,该纸牌(1a)仅在纸牌(1)的左上以及右下具有对代表纸牌的级别的数值进行表示的标记(2),该纸牌(1b)仅在纸牌的(1)的右上以及左下具有对代表纸牌的级别的数值进行表示的标记(2)。
  • 扑克牌以及系统
  • [发明专利]混洗游戏纸牌纸牌包的管理系统及管理方法-CN202110003303.9在审
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2016-03-03 - 2021-06-15 - A63F1/06
  • 本发明提供一种对混洗游戏纸牌纸牌包进行管理的管理系统,在娱乐场或其他的使用纸牌游戏桌的纸牌游戏设施中,在运营使用多个纸牌纸牌包的娱乐场中,防止纸牌纸牌包的丢失或替换。包括管理控制装置(7)的管理系统存储装入管理保管箱(10)的多个纸牌包(2)上所添加的ID代码(4),构建数据库,通过按照规定时间间隔读取装入管理保管箱(10)的多个纸牌包(2)的ID代码(4),从而确认登记在数据库中的每个ID代码(4)在管理保管箱(10)内的存在,对使用前的纸牌包(2)的ID代码(4)和已经取出的纸牌包(2)的ID代码(4)进行管理。
  • 游戏纸牌管理系统方法
  • [发明专利]纸牌发牌装置以及纸牌收纳方法-CN201580025328.1有效
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2015-05-15 - 2020-09-08 - A63F1/10
  • 纸牌发牌装置(1)具备:主体(7),其具备纸牌收纳部(3),该纸牌收纳部(3)对构成规定副数的纸牌(2s)进行收纳;能够拆装的顶面盖(4),其配置于纸牌收纳部(3)的上部、且将纸牌收纳部(3)覆盖;向前方倾斜的底面(5),其从纸牌收纳部(3)将纸牌(2)向游戏桌(6)上引导;以及前盖(8),其以能够从纸牌收纳部(3)将纸牌(2)一张一张地取出的方式配置于主体(7)的前方,前盖(8)形成为如下结构:与设置在主体(7)的前方的卡合部件(9)配合而相对于主体(7)能够拆装,在拆下前盖(8)时能够将构成规定副数的纸牌(2s)收纳于纸牌收纳部(3)。
  • 纸牌发牌装置以及收纳方法
  • [发明专利]混洗游戏纸牌纸牌包的管理系统及管理方法-CN201680014139.9有效
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2016-03-03 - 2021-01-22 - A63F1/06
  • 在娱乐场或其他的使用纸牌游戏桌的纸牌游戏设施中,在运营使用多个纸牌纸牌包的娱乐场中,为了防止纸牌纸牌包的丢失或替换,提供一种对混洗游戏纸牌纸牌包进行管理的管理系统。包括管理控制装置(7)的管理系统存储装入管理保管箱(10)的多个纸牌包(2)上所添加的ID代码(4),构建数据库,通过按照规定时间间隔读取装入管理保管箱(10)的多个纸牌包(2)的ID代码(4),从而确认登记在数据库中的每个ID代码(4)在管理保管箱(10)内的存在,对使用前的纸牌包(2)的ID代码(4)和已经取出的纸牌包(2)的ID代码(4)进行管理。
  • 游戏纸牌管理系统方法
  • [发明专利]纸牌读取装置以及桌面游戏系统-CN201180036176.7有效
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2011-10-17 - 2013-04-17 - A63F1/14
  • 本发明的桌面游戏系统的纸牌发牌装置(1)具备纸牌发牌部(4),其具有将多张纸牌(100)横着叠放并收纳的纸牌收纳部(2)。在纸牌发牌装置(1)的下部,配置有由程序存储部或计算机装置等构成的控制装置(5)。在纸牌收纳部(2)的底部,设有透明的底板(9)。在底板(9)的下方配置有:接受对纸牌收纳部(2)中收纳的多张纸牌(100)的端面照射的光的反射光的光传感器(10);从纸牌收纳部(2)中收纳的纸牌(100)上所附的含有DNA的涂料取得DNA信息的DNA由此,能够在多张纸牌存在于纸牌发牌装置之中的状态下检查备齐规定的张数(例如8副则为416张)的情况。
  • 纸牌读取装置以及桌面游戏系统
  • [发明专利]桌游系统-CN201610090984.6有效
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2013-05-30 - 2019-04-09 - A63F1/02
  • 提供一种能够识别纸牌盒装置出现问题时使用的混洗游戏纸牌的桌游系统,由此能够调查原因或采取对策。本发明的桌游系统的纸牌盒装置(2)包括条形码读取器(100),条形码读取器读取设置在混洗游戏纸牌套装(1s)上的条形码(3),由此读取唯一识别混洗游戏纸牌套装(1s)的混洗纸牌ID。而且,纸牌盒装置(2)的上部设置用于实现混洗游戏纸牌套装(1s)进入/离开的盖(2f)。控制单元(12)还包括存储与混洗纸牌ID相关的以下安全项的功能:(1)纸牌读取单元(8)读取纸牌(1)的代码(C)的读取失误(错牌的情况,纸牌(1)中不存在代码(C)或者假代码(C)印刷在纸牌(1)上,这些将被纸牌读取单元(8)确定为不规则),以及(2)混洗游戏纸牌套装(1s)的更换(这种更换通过检测盖2f的打开/闭合来确定)。
  • 系统
  • [发明专利]桌游系统-CN201310213631.7有效
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2013-05-30 - 2014-05-07 - A63F1/00
  • 提供一种能够识别纸牌盒装置出现问题时使用的混洗游戏纸牌的桌游系统,由此能够调查原因或采取对策。本发明的桌游系统的纸牌盒装置(2)包括条形码读取器(100),条形码读取器读取设置在混洗游戏纸牌套装(1s)上的条形码(3),由此读取唯一识别混洗游戏纸牌套装(1s)的混洗纸牌ID。而且,纸牌盒装置(2)的上部设置用于实现混洗游戏纸牌套装(1s)进入/离开的盖(2f)。控制单元(12)还包括存储与混洗纸牌ID相关的以下安全项的功能:(1)纸牌读取单元(8)读取纸牌(1)的代码(C)的读取失误(错牌的情况,纸牌(1)中不存在代码(C)或者假代码(C)印刷在纸牌(1)上,这些将被纸牌读取单元(8)确定为不规则),以及(2)混洗游戏纸牌套装(1s)的更换(这种更换通过检测盖2f的打开/闭合来确定)。
  • 系统
  • [发明专利]桌游系统-CN201610994903.5有效
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2013-05-30 - 2017-07-18 - A63F1/02
  • 提供一种能够识别纸牌盒装置出现问题时使用的混洗游戏纸牌的桌游系统,由此能够调查原因或采取对策。本发明的桌游系统的纸牌盒装置(2)包括条形码读取器(100),条形码读取器读取设置在混洗游戏纸牌套装(1s)上的条形码(3),由此读取唯一识别混洗游戏纸牌套装(1s)的混洗纸牌ID。而且,纸牌盒装置(2)的上部设置用于实现混洗游戏纸牌套装(1s)进入/离开的盖(2f)。控制单元(12)还包括存储与混洗纸牌ID相关的以下安全项的功能:(1)纸牌读取单元(8)读取纸牌(1)的代码(C)的读取失误(错牌的情况,纸牌(1)中不存在代码(C)或者假代码(C)印刷在纸牌(1)上,这些将被纸牌读取单元(8)确定为不规则),以及(2)混洗游戏纸牌套装(1s)的更换(这种更换通过检测盖2f的打开/闭合来确定)。
  • 系统
  • [发明专利]桌游系统-CN201611002121.5有效
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2013-05-30 - 2020-10-02 - A63F1/12
  • 提供一种能够识别纸牌盒装置出现问题时使用的混洗游戏纸牌的桌游系统,由此能够调查原因或采取对策。本发明的桌游系统的纸牌盒装置(2)包括条形码读取器(100),条形码读取器读取设置在混洗游戏纸牌套装(1s)上的条形码(3),由此读取唯一识别混洗游戏纸牌套装(1s)的混洗纸牌ID。而且,纸牌盒装置(2)的上部设置用于实现混洗游戏纸牌套装(1s)进入/离开的盖(2f)。控制单元(12)还包括存储与混洗纸牌ID相关的以下安全项的功能:(1)纸牌读取单元(8)读取纸牌(1)的代码(C)的读取失误(错牌的情况,纸牌(1)中不存在代码(C)或者假代码(C)印刷在纸牌(1)上,这些将被纸牌读取单元(8)确定为不规则),以及(2)混洗游戏纸牌套装(1s)的更换(这种更换通过检测盖2f的打开/闭合来确定)。
  • 系统
  • [实用新型]一种防滑型纸质扑克牌-CN202122541408.8有效
  • 项梦琪;项祖峰;吕德璋;王慕志;陈培静 - 浙江神州印刷科技有限公司
  • 2021-10-21 - 2022-04-19 - A63F1/02
  • 本实用新型公开了扑克牌领域的一种防滑型纸质扑克牌,包括纸牌纸牌顶端壁外侧设有防撕裂边,纸牌四角均设有防折角,纸牌顶端壁中部设有内框,内框表面设有上磨砂膜,纸牌底端壁设有下磨砂膜;通过防折角为硬塑料材质,且防折角与纸牌为一体,使用时,通过防折角对纸牌四角进行防护,可避免纸牌长时间使用后,拐角折弯,影响使用,有效提高其实用性;且上磨砂膜和下磨砂膜均与纸牌粘连,使用时,起到防滑的作用,有效提高纸牌的使用舒适度
  • 一种防滑纸质扑克牌
  • [发明专利]桌游的纸牌废弃装置-CN202110281011.1在审
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2015-10-14 - 2021-06-04 - A63F1/06
  • 本发明的桌游的纸牌废弃装置具有:排出口(4),其用于将游戏后的纸牌(3)废弃;废弃纸牌接收台(5),其从排出口(4)接收纸牌(3);废弃纸牌信息获取机构(6),其从被投入到排出口(4)的纸牌(3)获取数(点数)的信息;组信息获取机构(7),其从废弃的纸牌(3)获取组信息;作为张数计测机构的纸牌的张数计数器(8),其对被投入到排出口(4)而废弃的纸牌(3)的张数进行计数;整副牌检查机构(13),其检查被废弃的纸牌(3h)在8副套装的纸牌的情况下是否以全部52张×8副=416张齐备;和输出机构(10),其输出检查结果。在被废弃的纸牌上开设失效孔而不会被不正当地移作他用,保证无遗漏地进行废弃。
  • 纸牌废弃装置

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