专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]画面渲染方法、装置、终端及对应的存储介质-CN201910024117.6有效
  • 丁思杰;高方奇 - 深圳看到科技有限公司
  • 2019-01-10 - 2021-07-13 - G06T7/50
  • 本发明提供一种画面渲染方法,其包括获取目标画面,并获取目标画面画面视差图;根据画面视差图中的像素亮度确定目标画面中的像素深度;获取目标画面中的目标图像,并基于目标画面的像素深度以及目标画面的目标图像深度,将目标画面划分为主渲染区域以及多个次渲染区域;根据次渲染区域对应的像素深度与主渲染区域对应的像素深度的差值,对主渲染区域以及多个所述次渲染区域进行画面渲染操作;对进行画面渲染操作后的主渲染区域以及多个次渲染区域进行合成操作,以生成渲染操作后的目标画面。本发明基于次渲染区域的像素深度以及主渲染区域的像素深度进行画面渲染操作,可以同时对画面中的近景物体以及远景物体进行较好的画面渲染操作。
  • 画面渲染方法装置终端对应存储介质
  • [发明专利]画面渲染方法、画面渲染装置及存储介质-CN201710940337.4有效
  • 邢雪源 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2017-09-29 - 2021-05-07 - H04N5/232
  • 本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式;根据终端的当前工作模式和终端的画面渲染工作模式,将终端的初始位置画面转换为画面渲染位置画面;获取画面渲染位置画面中的人脸特征点,并根据人脸特征点进行动态元素渲染;将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面;对第二初始位置画面进行静态元素渲染。本发明还提供一种画面渲染装置及存储介质,本发明通过将动态元素和静态元素分开进行渲染,既提高了动态元素渲染的准确性,也避免了静态元素渲染时的渲染元素变形的问题,从而提高了照片或视频画面渲染过程的画面渲染准确率
  • 画面渲染方法装置存储介质
  • [发明专利]动态图像的画面渲染方法及画面渲染装置-CN201310263305.7有效
  • 常小军 - 广州市动景计算机科技有限公司
  • 2013-06-26 - 2013-10-23 - G06T13/00
  • 本发明提供一种动态图像的画面渲染方法,以N帧图像作为处理单位进行画面渲染,其包括:优化渲染帧率计算步骤,每次进行画面渲染时,根据对该N帧图像进行画面渲染所需的时间和当前渲染帧率,计算对下一个N帧图像进行画面渲染所用的优化渲染帧率;以及画面渲染步骤,利用上述优化渲染帧率对上述下一个N帧图像进行画面渲染,直到完成对所有图像的渲染;其中,N是1以上的整数。根据本发明,动态地设定对每组N帧图像进行画面渲染所用的渲染帧率,提高了动态图像的画面渲染效果。
  • 动态图像画面渲染方法装置
  • [发明专利]基于UE引擎分布式渲染视频同步系统和方法-CN202310401690.0在审
  • 罗俊华;高斌;邹琼;周双全 - 深圳市瑞云科技股份有限公司
  • 2023-04-10 - 2023-07-18 - H04N21/44
  • 本发明涉及图像处理技术领域,涉及一种基于UE引擎分布式渲染视频同步系统和方法。系统包括:合成端和至少两个渲染端;渲染端获取目标子画面进行渲染,并对渲染的目标子画面进行计数已得到与每一个渲染后目标子画面对应的数字标识,向合成端发送渲染后的目标子画面和对应的数字标识;其中,多个目标子画面构成一个目标画面;同一个目标画面的多个目标子画面分配至不同的渲染端进行渲染;同一个目标画面对应的多个目标子画面具有相同的数字标识;不同目标画面对应的多个目标子画面具有不同的数字标识;合成端用于接收各个渲染端发送的渲染后的目标子画面和对应的数字标识,基于数字标识对渲染后的目标子画面进行合成得到渲染后的目标子画面
  • 基于ue引擎分布式渲染视频同步系统方法
  • [发明专利]一种画面渲染方法和相关装置-CN202211192246.4在审
  • 李锐;李想;周鑫 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-09-28 - 2023-07-28 - G06T11/00
  • 本申请实施例公开了一种画面渲染方法和相关装置,目标渲染机获取目标待渲染子内容,目标待渲染子内容是待渲染内容包括的N个待渲染子内容中的一个,在对目标待渲染子内容进行渲染得到渲染画面时,生成渲染完成标识,向其他渲染机发送该渲染完成标识。若获取到其他渲染机分别发送的N‑1个渲染完成标识,说明N个渲染机均完成对各自负责的待渲染子内容的渲染,则根据N个渲染完成标识生成统一完成标识。向导播机发送统一完成标识和渲染画面,以便导播机能够根据统一完成标识和渲染画面合成得到对应的虚拟画面。由此,提高属于一个虚拟画面的多个渲染画面合成率。
  • 一种画面渲染方法相关装置
  • [发明专利]一种基于多GPU的单帧画面实时渲染方法-CN202111006227.3在审
  • 郭建君;吴越昕;孙华庆 - 北京蔚领时代科技有限公司
  • 2021-08-30 - 2021-10-22 - A63F13/45
  • 本发明公开了一种基于多GPU的单帧画面实时渲染方法,该方法包括获取待渲染画面,根据所述待渲染画面确定目标GPU,目标GPU包括至少一个渲染GPU;将所述待渲染画面分割为至少一个渲染部分,其中,渲染部分的数量小于或等于渲染GPU的数量;通过所述至少一个渲染GPU渲染所述至少一个渲染部分;将所述至少一个渲染GPU的渲染结果合成为一帧画面后输出,进行下一帧画面渲染。本发明还公开的一种基于多GPU的单帧画面实时渲染系统和一种电子设备。本发明的有益效果为:通过多个GPU完成同一帧画面渲染,能够更高效的使用多个GPU资源完成对复杂3D场景的渲染,保持高帧频,保证画面的流畅性,利用更多的GPU资源,达到更优秀的渲染效果。
  • 一种基于gpu画面实时渲染方法
  • [发明专利]视频画面渲染方法、装置、设备和介质-CN202211335718.7在审
  • 李想 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-10-28 - 2023-07-25 - G06T15/00
  • 本申请涉及一种视频画面渲染方法、装置、设备和介质。所述方法包括:根据模拟摄像机中的视点与网格面片中各个顶点之间的相对位置确定渲染区域;模拟摄像机是针对渲染引擎中虚拟摄像机进行模拟得到的;网格面片是基于虚拟摄像机中虚拟传感器的物理尺寸构建得到;根据模拟摄像机的当前位置确定渲染区域内待渲染的实时的视频帧画面;根据网格面片将视频帧画面在空间上进行区域拆分,得到多个视频子画面;通过预先设置的多个渲染机,将多个视频子画面进行同步渲染,得到多个视频子画面分别对应的渲染画面;将多个视频子画面分别对应的渲染画面进行合成,得到视频帧画面对应的渲染画面。采用本方法可满足实时高质量的视频画面渲染场景。
  • 视频画面渲染方法装置设备介质
  • [发明专利]一种基于多显卡的单帧画面实时渲染方法-CN202010907575.7在审
  • 郭建君;吴越昕;孙华庆 - 北京蔚领时代科技有限公司
  • 2020-09-02 - 2020-12-11 - A63F13/45
  • 本发明公开了一种基于多显卡的单帧画面实时渲染方法,该方法包括获取待渲染画面,根据所述待渲染画面确定目标GPU,目标GPU包括至少一个渲染GPU;将所述待渲染画面分割为至少一个渲染部分,其中,渲染部分的数量小于或等于渲染GPU的数量;通过所述至少一个渲染GPU渲染所述至少一个渲染部分;将所述至少一个渲染GPU的渲染结果合成为一帧画面后输出,进行下一帧画面渲染。本发明还公开的一种基于多显卡的单帧画面实时渲染系统和一种电子设备。本发明的有益效果为:通过多个GPU完成同一帧画面渲染,能够更高效的使用多个GPU资源完成对复杂3D场景的渲染,保持高帧频,保证画面的流畅性,利用更少的资源服务更多的用户。
  • 一种基于显卡画面实时渲染方法
  • [发明专利]画面渲染方法、装置、终端及存储介质-CN201811285503.2有效
  • 陈岩 - OPPO广东移动通信有限公司
  • 2018-10-31 - 2021-03-09 - G06T15/00
  • 本申请实施例公开了一种画面渲染方法、装置、终端及存储介质,属于图像渲染领域。所述方法包括:显示应用程序的应用画面,应用画面通过应用程序提供的原始着色器渲染得到;获取应用画面的卡顿指标,卡顿指标用于表征应用画面的卡顿程度;若卡顿指标超过卡顿指标阈值,且卡顿原因与着色器相关,则通过第一着色器渲染应用画面,原始着色器的画面渲染质量高于第一着色器的画面渲染质量。由于第一着色器的画面渲染质量低于原始着色器的画面渲染质量,因此在发生卡顿时使用第一着色器替代原始着色器进行渲染能够提高画面渲染速度,缓解应用画面的卡顿情况,保证应用画面的流畅度,达到了优化应用运行质量的效果
  • 画面渲染方法装置终端存储介质
  • [发明专利]场景画面渲染方法及装置、存储介质、电子设备-CN202310874434.3在审
  • 谌国风;彭章祥 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-14 - 2023-10-20 - G06T15/00
  • 本公开是关于一种场景画面渲染方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:第一渲染进程将原始画面渲染数据渲染至第一原始共享贴图中,得到第一目标共享贴图;第二渲染进程根据所述第一原始共享贴图的第一贴图句柄,读取所述第一目标共享贴图中的原始画面渲染数据,并对所述原始画面渲染数据进行后处理,得到目标画面渲染数据;第二渲染进程根据第二贴图句柄将所述目标画面渲染数据渲染至与第二贴图句柄对应的第二原始共享贴图中,得到第二目标共享贴图;第一渲染进程读取所述第二目标共享贴图中的目标画面渲染数据,并对所述目标画面渲染数据进行渲染。本公开实现了跨进程的数据渲染
  • 场景画面渲染方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]一种动漫场景实时渲染系统-CN202310993358.8在审
  • 颜文汉 - 广州市乐淘动漫设计有限公司
  • 2023-08-09 - 2023-09-05 - G06T15/00
  • 本发明涉及动漫渲染技术领域,尤其涉及一种动漫场景实时渲染系统,包括:建模模块,用以对动漫场景模型和动漫人物模型进行构建;渲染模块,其与所述建模模块相连,包括用以对渲染画面进行画面切分的切分单元、与所述切分单元相连用以对待渲染画面进行渲染渲染单元;信号传输模块,其与所述渲染模块相连,用以将渲染模块输出的实时动漫画面实时传输回本地用户端;中控模块,用以根据单张渲染画面中的最大粒度位置处为中心对画面进行切分,确定单张渲染画面的切分块数量,以及,根据渲染画面的延迟时长对非边缘简单帧块的粒度进行调节。本发明实现了渲染效率的提高。
  • 一种动漫场景实时渲染系统
  • [发明专利]画面渲染方法及画面渲染装置-CN202110328129.5有效
  • 李泽阳;严辉 - 深圳市凉屋游戏科技有限公司
  • 2021-03-26 - 2021-11-26 - H04N21/44
  • 本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取视频画面中的场景物体信息以及光源信息;将视频画面划分为多个像素区域,每个像素区域包括多个像素点;选取每个像素区域中的一个未知光照强度的随机像素点,并根据随机像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定随机像素点的光照强度;并基于随机像素点的光照强度对所述视频画面进行渲染;重复上述步骤,直至接收到光源修改指令或光源确定指令;如接收到所述光源修改指令则返回步骤,如接收到光源确定指令,则根据视频画面中的所有像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定视频画面中的所有像素点的光照强度,并基于所有像素点的光照强度对视频画面进行渲染。本发明还提供一种画面渲染装置。
  • 画面渲染方法装置
  • [发明专利]视频画面处理方法、装置、计算机设备和存储介质-CN202310843668.1有效
  • 苏军根;林健 - 中国电信股份有限公司
  • 2023-07-11 - 2023-10-03 - H04N21/234
  • 本申请涉及一种视频画面处理方法、装置、计算机设备和存储介质。方法包括:当检测到运行的云业务切换时,云平台对与切换后的云业务相匹配的视频画面进行渲染得到原始视频渲染画面;对原始视频渲染画面进行视频编码得到传输视频流;确定在针对视频画面进行渲染处理过程的渲染复杂度,并确定在针对原始视频渲染画面进行视频编码过程的编码复杂度;根据渲染复杂度和编码复杂度得到画面需求信息;对传输视频流和画面需求信息进行打包得到传输视频包;将传输视频包发送给终端,使终端根据传输视频包的画面需求信息确定相匹配的解码渲染策略,根据解码渲染策略对传输视频包的传输视频流进行解码和渲染得到目标视频渲染画面
  • 视频画面处理方法装置计算机设备存储介质

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