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- [发明专利]画面渲染方法、画面渲染装置及存储介质-CN201710940337.4有效
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邢雪源
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腾讯科技(深圳)有限公司
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2017-09-29
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2021-05-07
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H04N5/232
- 本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式;根据终端的当前工作模式和终端的画面渲染工作模式,将终端的初始位置画面转换为画面渲染位置画面;获取画面渲染位置画面中的人脸特征点,并根据人脸特征点进行动态元素渲染;将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面;对第二初始位置画面进行静态元素渲染。本发明还提供一种画面渲染装置及存储介质,本发明通过将动态元素和静态元素分开进行渲染,既提高了动态元素渲染的准确性,也避免了静态元素渲染时的渲染元素变形的问题,从而提高了照片或视频画面渲染过程的画面渲染准确率
- 画面渲染方法装置存储介质
- [发明专利]一种画面渲染方法和相关装置-CN202211192246.4在审
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李锐;李想;周鑫
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腾讯科技(深圳)有限公司
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2022-09-28
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2023-07-28
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G06T11/00
- 本申请实施例公开了一种画面渲染方法和相关装置,目标渲染机获取目标待渲染子内容,目标待渲染子内容是待渲染内容包括的N个待渲染子内容中的一个,在对目标待渲染子内容进行渲染得到渲染子画面时,生成渲染完成标识,向其他渲染机发送该渲染完成标识。若获取到其他渲染机分别发送的N‑1个渲染完成标识,说明N个渲染机均完成对各自负责的待渲染子内容的渲染,则根据N个渲染完成标识生成统一完成标识。向导播机发送统一完成标识和渲染子画面,以便导播机能够根据统一完成标识和渲染子画面合成得到对应的虚拟画面。由此,提高属于一个虚拟画面的多个渲染子画面合成率。
- 一种画面渲染方法相关装置
- [发明专利]视频画面渲染方法、装置、设备和介质-CN202211335718.7在审
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李想
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腾讯科技(深圳)有限公司
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2022-10-28
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2023-07-25
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G06T15/00
- 本申请涉及一种视频画面渲染方法、装置、设备和介质。所述方法包括:根据模拟摄像机中的视点与网格面片中各个顶点之间的相对位置确定渲染区域;模拟摄像机是针对渲染引擎中虚拟摄像机进行模拟得到的;网格面片是基于虚拟摄像机中虚拟传感器的物理尺寸构建得到;根据模拟摄像机的当前位置确定渲染区域内待渲染的实时的视频帧画面;根据网格面片将视频帧画面在空间上进行区域拆分,得到多个视频子画面;通过预先设置的多个渲染机,将多个视频子画面进行同步渲染,得到多个视频子画面分别对应的渲染子画面;将多个视频子画面分别对应的渲染子画面进行合成,得到视频帧画面对应的渲染画面。采用本方法可满足实时高质量的视频画面渲染场景。
- 视频画面渲染方法装置设备介质
- [发明专利]一种动漫场景实时渲染系统-CN202310993358.8在审
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颜文汉
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广州市乐淘动漫设计有限公司
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2023-08-09
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2023-09-05
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G06T15/00
- 本发明涉及动漫渲染技术领域,尤其涉及一种动漫场景实时渲染系统,包括:建模模块,用以对动漫场景模型和动漫人物模型进行构建;渲染模块,其与所述建模模块相连,包括用以对渲染帧画面进行画面切分的切分单元、与所述切分单元相连用以对待渲染画面进行渲染的渲染单元;信号传输模块,其与所述渲染模块相连,用以将渲染模块输出的实时动漫画面实时传输回本地用户端;中控模块,用以根据单张渲染帧画面中的最大粒度位置处为中心对画面进行切分,确定单张渲染帧画面的切分块数量,以及,根据渲染画面的延迟时长对非边缘简单帧块的粒度进行调节。本发明实现了渲染效率的提高。
- 一种动漫场景实时渲染系统
- [发明专利]画面渲染方法及画面渲染装置-CN202110328129.5有效
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李泽阳;严辉
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深圳市凉屋游戏科技有限公司
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2021-03-26
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2021-11-26
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H04N21/44
- 本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取视频画面中的场景物体信息以及光源信息;将视频画面划分为多个像素区域,每个像素区域包括多个像素点;选取每个像素区域中的一个未知光照强度的随机像素点,并根据随机像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定随机像素点的光照强度;并基于随机像素点的光照强度对所述视频画面进行渲染;重复上述步骤,直至接收到光源修改指令或光源确定指令;如接收到所述光源修改指令则返回步骤,如接收到光源确定指令,则根据视频画面中的所有像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定视频画面中的所有像素点的光照强度,并基于所有像素点的光照强度对视频画面进行渲染。本发明还提供一种画面渲染装置。
- 画面渲染方法装置
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