专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]同用户不同设备间游戏进度处理方法及系统-CN201410346052.4在审
  • 张弛明;王权 - 深圳市天易联科技有限公司
  • 2014-07-18 - 2016-01-27 - H04L29/06
  • 本发明公开了一种同用户不同设备间游戏进度处理方法及系统,上述方法为:用户请求保存游戏进度时,云端服务器判断当前运行上述游戏的设备类型,若为移动终端,则将上述游戏进度保存到预设的移动终端游戏进度保存区中;若为智能电视机,则将上述游戏进度保存到预设的智能电视机游戏进度保存区中;用户请求读取游戏进度时,云端服务器将本地移动终端游戏进度保存区中保存的游戏进度和/或智能电视机游戏进度保存区中游戏进度以图形化格式展现给用户本发明实现了用户在不同设备上的游戏进度相互共享,提高了用户体验。
  • 用户不同设备游戏进度处理方法系统
  • [发明专利]移动终端共享单机游戏进度的方法及系统-CN201310478494.X在审
  • 李鹏 - 汉柏科技有限公司
  • 2013-10-14 - 2014-02-12 - H04L29/08
  • 本发明提供一种移动终端共享单机游戏进度的方法及系统,涉及通信技术领域。该方法包含步骤:第一移动终端开始单机游戏,在结束单机游戏时,提示是否保存该款单机游戏进度到云端,如果选择否,则游戏结束,游戏进度仅保存在所述第一移动终端;如果选择是,则将单机游戏进度保存到云端,结束当前游戏;在第二移动终端开始单机游戏时,提示是否读取云端的该款游戏进度,如果是,则读取所述云端的该款游戏进度并开始游戏;否则,则读取所述第二移动终端的该款游戏进度并开始游戏。本发明通过使用云存储,使得同一款单机游戏能够方便的在多个移动终端之间共享游戏进度
  • 移动终端共享单机游戏进度方法系统
  • [发明专利]游戏任务的启动控制方法、装置和电子设备-CN202310279260.6在审
  • 王兆博;何俊乐;王凤仪 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-21 - 2023-08-01 - A63F13/48
  • 本发明提供了一种游戏任务的启动控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:接收目标游戏任务的启动指令,确定参与目标游戏任务的多个游戏账户;判断多个游戏账户是否满足目标游戏任务的初始启动条件;如果多个游戏账户满足初始启动条件,获取多个游戏账户的游戏记录;基于多个游戏账户的游戏记录,确定待启动进度,发送包含待启动进度的确认请求;如果接收到至少部分游戏账户针对确认请求的确认指令,基于待启动游戏进度,启动目标游戏任务。该方式使玩家明确知晓将要启动的游戏进度,并在确认进度的前提下参与游戏,玩家可以控制参与游戏进度,避免玩家在不知情的情况下任务进度被污染,提高了游戏体验。
  • 游戏任务启动控制方法装置电子设备
  • [发明专利]单机存档游戏系统及其存档方法-CN201010576197.5无效
  • 王欣;钟智将 - 深圳市快播科技有限公司
  • 2010-11-24 - 2012-05-30 - G06F17/30
  • 一种单机存档游戏系统,包括客户端和服务器端,服务器端中的管理服务器接受所述客户端对游戏进度存档的上传或下载的请求,将上传的游戏进度存档存储到游戏进度存储服务器中,或将游戏进度存储服务器中对应于下载请求的游戏进度存档发送给所述客户端;一种单机存档游戏游戏进度存档方法,将单机存档游戏进度存档上传至服务器中,或从服务器中下载游戏进度存档并根据存档进度进行该单机存档游戏。用户可以在不同的计算机上使用同一种单机存档游戏游戏进度进行单机存档游戏,由于采用的云存储技术,因此节省服务器的负载量并且这种在服务器中管理存档文件的方式具有强大的容灾能力,可保证自身的安全与稳定。
  • 单机存档游戏系统及其方法
  • [发明专利]单机存档游戏系统及其存档方法-CN201180048750.0无效
  • 王欣;钟智将;夏成聪 - 深圳市快播科技有限公司
  • 2011-09-08 - 2013-06-12 - G06F17/30
  • 一种单机存档游戏系统,包括客户端和服务器端,服务器端中的管理服务器接收所述客户端对游戏进度存档的上传或下载的请求,将上传的游戏进度存档存储到游戏进度存储服务器中,或将游戏进度存储服务器中对应于下载请求的游戏进度存档发送给所述客户端;一种单机存档游戏游戏进度存档方法,将单机存档游戏进度存档上传至服务器中,或从服务器中下载游戏进度存档并根据存档进度进行该单机存档游戏。用户可以在不同的计算机上使用同一种单机存档游戏游戏进度进行单机存档游戏,由于采用的云存储技术,因此节省服务器的负载量并且这种在服务器中管理存档文件的方式具有强大的容灾能力,可保证自身的安全与稳定。
  • 单机存档游戏系统及其方法
  • [发明专利]游戏存档方法、装置和电子设备-CN202011011685.1在审
  • 杜晶;林顺 - 厦门雅基软件有限公司
  • 2020-09-23 - 2020-12-29 - A63F13/49
  • 本申请实施例提供了一种云游戏存档方法、装置和电子设备,涉及互联网技术领域。该方法包括:获取存档请求,基于存档请求生成游戏进度标识;基于存档请求确定对应的目标游戏实例,并发送存档指令目标游戏实例;接收目标游戏实例基于存档指令返回的当前的存档信息;获取与目标游戏实例对应的第一进度表,将存档信息和对应的游戏进度标识存储于第一进度表中。本申请实施例公开的云游戏存档方法使得请求端可以使用云端的第一进度表中的游戏进度,随时读取和选择对应的游戏进度标识,重新开始游戏
  • 云游存档方法装置电子设备
  • [发明专利]一种游戏信息处理方法、装置和计算机设备-CN202210125196.1在审
  • 蔡奋麟 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-02-10 - 2022-06-10 - A63F13/67
  • 本申请实施例公开了一种游戏信息处理方法、装置和计算机设备,属于计算机领域;本申请实施例可以获取虚拟角色在目标对战游戏的当前任务中的任务进度信息,任务进度信息包括当前任务的至少一个任务进度区间,其中,每个任务进度区间具有相应的游戏难度信息;检测虚拟角色在当前任务的目标任务进度区间,目标任务进度区间为至少一个任务进度区间中的其中一个区间;识别虚拟角色在目标任务进度区间中的战力信息;基于战力信息,确定虚拟角色在目标任务进度区间中的战力等级;根据战力等级调整所述目标任务进度区间对应的游戏难度信息,可以基于虚拟对象的战力信息调整游戏难度,从而提高游戏玩家的游戏体验。
  • 一种游戏信息处理方法装置计算机设备
  • [发明专利]游戏进度处理方法、装置和电子设备-CN202110009203.7在审
  • 杜晶;林顺 - 厦门雅基软件有限公司
  • 2021-01-05 - 2021-08-06 - H04N21/231
  • 本申请实施例提供了一种云游戏进度处理方法、装置和电子设备,涉及互联网技术领域。该方法包括:接收请求端发送的录像请求,基于录像请求确定待录像的目标游戏实例,对目标游戏实例进行录制生成游戏视音频媒体文件;基于录像请求所针对的游戏标识、游戏视音频媒体文件以及与游戏视音频媒体文件对应的游戏进度记录生成音视频录像;将音视频录像发送至用户端,以使用户端在播放音视频录像时,若接收到针对音视频录像的任一帧画面的进度载入请求,匹配与该一帧画面对应的游戏进度记录;调度目标游戏实例,以使目标游戏实例加载与游戏进度记录对应的存档内容本申请的云游戏进度处理方法可以通过录像文件分享和使用游戏进度
  • 云游进度处理方法装置电子设备
  • [发明专利]一种游戏成就数据的处理方法、装置及系统-CN201611072874.3在审
  • 刘士华 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2016-11-29 - 2017-05-31 - G06F3/06
  • 本发明实施例公开了一种游戏成就数据的处理方法、装置及系统,该方法包括记录游戏成就数据,其中,所述游戏成就数据中包括成就类型和对应的成就完成次数;当所述游戏成就数据满足成就进度记录条件时,将满足成就进度记录条件的游戏成就数据发送至成就系统进行存储;以及当所述游戏成就数据满足任务进度记录条件时,将满足任务进度记录条件的游戏成就数据发送至任务系统进行存储。本发明实施例通过将成就进度判定部分和任务进度判定部分独立于成就系统和任务系统之外,从而减轻了游戏服务器的负担。
  • 一种游戏成就数据处理方法装置系统
  • [发明专利]一种移动终端与设备间游戏数据的交互方法和系统-CN201510170206.3有效
  • 林俊佑;葛传勇 - 深圳市其乐游戏科技有限公司
  • 2015-04-13 - 2018-08-17 - A63F13/92
  • 本发明涉及一种移动终端与设备间游戏数据的交互方法和系统,其中所述方法包括:在所述移动终端的触摸屏处在游戏手柄界面时,所述移动终端获取所述设备中正在运行游戏的名称;所述移动终端根据获取到的游戏名称判断数据库中是否储存有与其对应的游戏进度数据;如果没有,所述设备将在运行游戏的同时获取该游戏进度数据,并将该游戏进度数据实时传输予所述移动终端;如果有,所述设备将获取与该游戏名称对应的所述游戏进度数据并将其融入至当前的游戏中运行。如此,可有效解决充当手柄时的移动终端与不同的设备连接时设备之间不能共享游戏进度的问题,提高了游戏的体验度。
  • 一种移动终端设备游戏数据交互方法系统
  • [发明专利]位置进度条显示方法、装置及可读存储介质-CN201810273950.X有效
  • 林强 - 杭州电魂网络科技股份有限公司
  • 2018-03-29 - 2020-06-16 - G06F3/0485
  • 本发明实施例提供一种位置进度条显示方法、装置及可读存储介质。其中,游戏场景中包括有第一活动区域、第二活动区域以及游戏角色的位置进度条,第一位置进度条和第二位置进度条拼接组成位置进度条。本方案首先获取当前游戏角色在游戏场景中的位置信息,并根据位置信息确定游戏角色当前所在的位置区域,再根据确定的位置区域计算游戏角色到第二活动区域的距离信息,而后根据计算得到的距离信息以及第一位置进度条和第二位置进度条之间的长度比例,计算游戏角色在位置进度条上的位置参数,最后基于位置参数在位置进度条上的对应位置处显示游戏角色的位置。由此,本方案占据屏幕空间小,无需玩家进行多次切换的复杂操作,极大提升玩家游戏体验。
  • 位置进度条显示方法装置可读存储介质
  • [实用新型]单机存档游戏系统-CN201020626701.3有效
  • 王欣;钟智将 - 深圳市快播科技有限公司
  • 2010-11-24 - 2011-08-03 - G06F19/00
  • 本实用新型公开了一种单机存档游戏系统,包括客户端和服务器端,服务器端中的管理服务器接受所述客户端对游戏进度存档的上传或下载的请求,将上传的游戏进度存档存储到游戏进度存储服务器中,或将游戏进度存储服务器中对应于下载请求的游戏进度存档发送给所述客户端用户可以在不同的计算机上使用同一种单机存档游戏游戏进度进行单机存档游戏,由于采用的云存储技术,因此节省服务器的负载量并且这种在服务器中管理存档文件的方式具有强大的容灾能力,可保证自身的安全与稳定。
  • 单机存档游戏系统

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