专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏控制方法、系统、游戏控制设备及介质-CN202110842401.1有效
  • 王晟 - 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司
  • 2021-07-23 - 2023-10-20 - A63F13/358
  • 本发明公开了一种游戏控制方法、系统、游戏控制设备及介质,所述方法包括:在检测到第一游戏客户网络异常时,根据第一游戏客户对目标游戏游戏信息,确定与第一游戏客户对应的第二游戏客户;获取第一游戏客户对目标游戏游戏视频,根据游戏视频生成游戏控制权移交彩铃,向第二游戏客户发送呼叫请求,并将游戏控制权移交彩铃发送给第二游戏客户;在接收到第三游戏客户基于游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,将第一游戏客户对目标游戏游戏控制权移交给第三游戏客户,所述第三游戏客户为所述第二游戏客户中的一个。实现了在网络异常场景下,通过视频彩铃自动移交游戏的控制权,能够避免游戏掉线的情况。
  • 游戏控制方法系统设备介质
  • [发明专利]一种为游戏客户提供游戏室信息的方法-CN200510102925.8有效
  • 刘泉;刘乾;钟杰萍 - 华为技术有限公司
  • 2005-09-14 - 2006-10-25 - G06F19/00
  • 一种为游戏客户提供游戏室信息的方法,该方法包括:游戏客户游戏服务发送针对某一游戏室的游戏室信息请求;游戏服务根据接收到的游戏室信息请求向游戏客户发送游戏室信息;且当游戏服务端接收到该游戏室中游戏客户发送的状态变化信息时,遍历保存的该游戏室中所有其他游戏客户最近一次所请求游戏室信息的标识信息,判断该发生状态变化的游戏客户标识是否属于当前遍历的游戏客户最近一次所请求游戏室信息的标识信息范围,如果是,则向该当前遍历的游戏客户发送相应的状态变化信息从而实现为游戏客户提供游戏室信息的目的,解决现有技术中存在的游戏客户数据处理负担重和大量冗余信息在游戏客户囤积的问题。
  • 一种游戏客户端提供信息方法
  • [发明专利]网络游戏客户资源下载方法-CN201010169225.1无效
  • 范路 - 盛乐信息技术(上海)有限公司
  • 2010-05-07 - 2011-11-09 - H04L29/06
  • 本发明公开了一种网络游戏客户资源下载方法,包括如下步骤:步骤一、将网络游戏客户资源分成最小客户和剩余资源;客户下载并安装所述最小客户;步骤二、客户启动网络游戏,在网络游戏进行的过程中,客户侦测带宽,并利用空闲带宽下载剩余资源;步骤三、在网络游戏结束之后,客户下载更新程序驻留在客户,继续利用空闲带宽下载剩余资源。本发明能简便客户的下载过程、缩短游戏客户的部署过程时间,在客户资源较大时也能使玩家较快的进入游戏,并在游戏过程中边玩边下载,从而增加客户对网络游戏的兴趣、防止客户的流失、并能够吸引新客户
  • 网络游戏客户端资源下载方法
  • [发明专利]基于客户进程推送游戏信息的方法、系统及客户-CN201510472612.5有效
  • 王强;贺灏;张聪 - 广州华多网络科技有限公司
  • 2015-08-04 - 2019-01-29 - H04L29/08
  • 本申请公开了基于客户进程推送游戏信息的方法、系统及客户,包括:服务器预先针对游戏程序生成配置文件,将配置文件发送至客户保存,配置文件包括游戏程序的游戏标识;客户包括第一客户和第二客户,第一客户和第二客户存在关联;当第一客户的本地进程中,存在配置文件对应的游戏程序,则服务器提取配置文件中的游戏标识;服务器将游戏标识推送至第二客户,以使第二客户根据游戏标识调用相应的配置文件,并使第二客户利用配置文件生成并显示配置文件对应的游戏程序的游戏信息本发明通过将第一客户进程中运行的游戏程序的信息,向相关的第二客户进行推送,使得游戏信息的推送具有了社交针对性。
  • 基于客户端进程推送游戏信息方法系统
  • [发明专利]在线游戏系统实现多媒体信息通信的方法及其系统-CN200510075240.9有效
  • 钟杰萍;焦敬敏;齐泉;孙谦 - 华为技术有限公司
  • 2005-06-07 - 2006-12-13 - H04L12/54
  • 本发明公开了两种在线游戏系统实现多媒体信息通信的方法及其系统。第一种的主要思想是:游戏客户游戏服务器进行交互,游戏服务器获得目标游戏客户信息,根据目标游戏客户信息,将游戏客户发送的多媒体信息转发给目标游戏客户。第二种在线游戏系统实现多媒体信息通信的方法及其系统的主要思想是:游戏客户游戏服务器进行交互,游戏客户游戏服务器获得目标游戏客户地址等信息,游戏客户根据获得的地址等信息,直接将多媒体信息发送给目标游戏客户应用本发明的这两种在线游戏系统实现多媒体信息通信的方法及其系统,实现了在在线游戏系统内部的游戏客户之间进行多媒体信息通信,简化了用户操作,降低了系统资源消耗。
  • 在线游戏系统实现多媒体信息通信方法及其
  • [发明专利]一种游戏系统及其实现方法和游戏客户-CN201110074199.9有效
  • 吴飞 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2011-03-25 - 2012-09-26 - H04L29/08
  • 本发明实施例公开了一种游戏系统及其实现方法和游戏客户。该系统包括游戏服务器和多个游戏客户;所述游戏服务器,用于确定各个相互连接的游戏客户之间的监视关系;所述游戏客户,用于与游戏服务器进行信息交互,且与其他游戏客户建立点对点P2P连接,通过该P2P连接与所述其他客户进行信息交互,在所述监视关系指定该游戏客户为监视方时,根据预设的校验逻辑监视作为被监视方的游戏客户的运行。应用本发明能够提高游戏客户之间交互数据包的实时性。
  • 一种游戏系统及其实现方法客户端
  • [发明专利]统一游戏预览-CN201480014178.X在审
  • J.R.朱斯蒂斯;K.E.卡拉姆菲洛夫;F.R.莫里森三世 - 微软技术许可有限责任公司
  • 2014-03-05 - 2015-11-11 - A63F13/335
  • 本发明的实施例提供了一种视频游戏预览。该视频游戏预览可在游戏客户或在与游戏服务相关联的游戏服务器上运行。当前预览体验是通过促使客户或服务器访问定义预览体验的中央预览文件而保持的。可根据情况由游戏服务或者在游戏客户上提供预览。在一个实施例中,如果用于预览的游戏代码本地存在于客户上,则客户提供预览。如果视频游戏代码在游戏客户本地不可用,则由游戏服务来生成预览并流式传输到游戏客户,或者将代码下载到游戏客户以使得客户能够生成预览。
  • 统一游戏预览
  • [发明专利]游戏加速方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质-CN202211556012.3在审
  • 王在峰 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-06 - 2023-03-14 - A63F13/48
  • 本申请实施例公开了一种游戏加速方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,通过显示加速器客户界面;获取所述加速器客户的配置信息;接着,响应于将目标游戏客户标识添加到所述加速器客户界面的第一操作,根据所述目标游戏客户标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户对应的游戏文件信息;对所述配置信息和所述游戏文件信息进行在所述游戏客户的加速可行性匹配;若匹配成功,基于所述配置信息对所述目标游戏进行加速处理;本申请实施例能够实现快捷对目标游戏客户标识对应的目标游戏客户进行加速处理,简化了用户选择目标游戏客户的步骤,提高了确定目标游戏客户的效率,提高了用户的操作体验。
  • 游戏加速方法装置计算机设备可读存储介质
  • [发明专利]一种数据处理方法、装置、设备及存储介质-CN202210252384.0在审
  • 张钧凯 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-03-15 - 2023-09-22 - A63F13/35
  • 本申请实施例公开了一种数据处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:业务服务器从N个客户中获取目标客户的目标视野列表;基于目标视野列表,确定目标客户的待同步客户;若待同步客户客户类型属于目标客户的第一视野类型,则对与待同步客户相关联的第一初始游戏数据进行游戏逻辑处理,得到用于发送至目标客户的第一游戏结果数据;若待同步客户客户类型属于目标客户的第二视野类型,则将与待同步客户相关联的第二初始游戏数据发送至目标客户,以使目标客户对第二初始游戏数据进行游戏逻辑处理,得到第二游戏结果数据。采用本申请实施例,可以提高游戏数据的同步效率。
  • 一种数据处理方法装置设备存储介质
  • [发明专利]支持游戏客户版本切换的更新方法-CN200910028470.8无效
  • 宾晓华 - 苏州市蜗牛电子有限公司
  • 2009-01-16 - 2010-07-21 - G06F19/00
  • 本发明涉及一种支持游戏客户版本切换的更新方法,其包括游戏主版本客户游戏体验版客户的切换更新方法以及游戏体验版客户切换回游戏主版本客户的方法。采用本发明后,玩家只要使用游戏主版本客户以及下载一个很小的切换包就能实现从主版本客户到体验版客户的切换,并且本发明通过比较主版本客户游戏文件与体验版客户游戏文件的差异,生成差异还原信息,并逆向备份游戏文件,用于体验版客户切回。用户可直接通过差异还原信息和逆向备份游戏文件将体验版客户切换回主版本客户,十分便捷,在整个过程中玩家只需要下载很少的游戏文件,这样大大简化了玩家的操作、节省了玩家的时间。
  • 支持游戏客户端版本切换更新方法
  • [发明专利]一种游戏信息处理方法及装置-CN202010893318.2有效
  • 刘晓芳;黄维;陈朝虹;焦侣明;罗勇;黄天澜;李熙彬 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-08-31 - 2022-07-29 - A63F13/48
  • 本发明公开了一种游戏信息处理方法及装置;触发赛事客户游戏客户发送互通赛事房间创建请求,互通赛事房间创建请求指示需要创建的互通赛事房间的至少一个目标游戏参与账户类型;接收游戏客户基于互通赛事房间创建请求返回的房间标识,房间标识为游戏客户创建的互通赛事房间的标识,互通赛事房间的游戏参与账户类型为目标游戏账户类型;从赛事客户中,获取参与互通赛事房间的多个游戏参与账户;基于多个游戏参与账户和房间标识,在游戏客户的互通赛事房间进行游戏对抗;在赛事客户展示游戏客户游戏对局结果。本方案可以提高游戏对抗效率。
  • 一种游戏信息处理方法装置
  • [发明专利]加载虚拟游戏的方法及装置、存储介质、电子装置-CN202010602893.2在审
  • 王平戈;刘俊杰 - 完美世界(重庆)互动科技有限公司
  • 2020-06-29 - 2020-10-09 - A63F13/69
  • 本发明提供了一种加载虚拟游戏的方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:第一游戏客户创建游戏房间,并通过游戏服务器将第一游戏客户所在现实场景的虚拟对决场景信息发送给第二游戏客户;在第一游戏客户、第二游戏客户中的现实场景中投射虚拟对决场景;在现实场景中设置游戏角色实体卡牌;在第一游戏客户或第二游戏客户中分别识别其所设置的游戏角色实体卡牌对应的游戏角色;将所述识别的游戏角色分别对应地投射到所述虚拟对决场景中;在所述游戏房间中,第一游戏客户、第二游戏客户分别控制其对应识别的游戏角色通过所述游戏服务器进行游戏数据的交互。解决了相关技术不能将虚拟游戏投射到现实场景的技术问题。
  • 加载虚拟游戏方法装置存储介质电子
  • [发明专利]游戏控制处理方法、装置、存储介质与电子设备-CN202211597260.2在审
  • 杨镜耀 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-12 - 2023-04-04 - A63F13/35
  • 本公开提供一种游戏控制处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域,所述方法包括:通过游戏控制客户游戏交互界面获取游戏参与客户对应的操控区域划分配置;根据游戏参与客户对应的操控区域划分配置,确定游戏参与客户对应的操控区域本地配置,操控区域本地配置用于配置游戏参与客户的本地可操控区域;通过游戏参与客户游戏交互界面接收触控操作;响应触控操作作用于游戏参与客户的本地可操控区域,根据触控操作控制更新游戏参与客户游戏交互界面本公开通过划分客户的操控区域,以确保在游戏平稳运行的基础上,能够实现多个客户同时对游戏的控制处理,进而在一定程度上提升游戏操控的灵活性。
  • 游戏控制处理方法装置存储介质电子设备

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