专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]陆地安全比赛龙船-CN201610981954.4在审
  • 徐梓云 - 重庆市民崧科技研发中心
  • 2016-11-09 - 2017-03-29 - B62M29/02
  • 一种陆地安全比赛龙船,属于陆地上的龙船领域,它的船体的底部安装有万向行驶轮,在船体的底部安装万向行驶轮的外围固定有围边;通过划船人的身体发力给手持桨来驱动船体前进。陆地安全比赛龙船的结构简洁、制造和使用方便,划龙船的方式和划龙船比赛的方式与水中划龙船的方式和水中的划龙船比赛的方式一样;陆地比赛划龙船的实用性强,避免了在江河中比赛划龙船造成的翻船溺水事件,能够让观赏的人们近距离地观赏划龙船的比赛
  • 陆地安全比赛龙船
  • [发明专利]采用比赛游戏卡的比赛游戏系统和方法-CN200480026958.2无效
  • 滨·T·尼古因;克雷格·A·保尔森 - IGT公司
  • 2004-08-06 - 2006-10-25 - G07F17/32
  • 在一种游戏方法的实施方式中,可以从第一游戏单元接收标识符,其中该标识符与比赛游戏卡相关,其中响应于支付费用而向玩家提供所述比赛游戏卡。判断从所述第一游戏单元接收的标识符是否真实。基于所述标识符确定所述玩家可以参加比赛的时间,并且如果所述标识符真实,则在所述时间周期内使能所述第一游戏单元以参加比赛。可以接收所述玩家的比赛得分,如果有获胜玩家,则确定所述比赛中的获胜玩家。如果确定了所述比赛中的获胜玩家,则产生表示奖励给该获胜玩家的值支付的数据。
  • 采用比赛游戏卡游戏系统方法
  • [实用新型]羽毛球活动场地-CN00256440.8无效
  • 刘尚励 - 刘尚励
  • 2000-11-15 - 2001-09-19 - E01C13/00
  • 本实用新型公开一种用于羽毛球比赛的活动场地,场地内固定设有单打与双打比赛的共用线,单打与双打比赛的专用线采用板条,专用线所在位置的场地是与专用线板条相配合的凹槽,专用线板条置于相应的凹槽内。比赛时该场地只显示共用线和本场比赛的专用线,杜绝了非本场比赛的多余线条对运动员视觉和判断造成的不利影响,落球点更直观和明显,减少了裁判的误判。
  • 羽毛球活动场地
  • [发明专利]一种优化比赛现场数据库的方法-CN201110454178.X在审
  • 王征;赵海军 - 新奥特(北京)视频技术有限公司
  • 2011-12-30 - 2012-10-31 - G06F17/30
  • 本发明公开了一种优化比赛现场数据库的方法,具体包括:接收比赛数据库;根据所述赛程信息提取第一赛程关键字;接收赛程进度关键字;根据所述赛程进度关键字匹配所述第一赛程关键字获取当前赛程关键字;根据所述当前赛程关键字获取对应的当前赛程信息,并根据所述当前赛程信息获取与之对应的当前赛程对象信息;从所述比赛数据库中删除所述当前赛程信息及所述当前赛程对象信息获取当前比赛数据库。本发明解决了大型比赛数据库的数据库历史数据的优化问题,从而在得到的当前比赛数据库中,并不存在历史数据信息,精简了比赛数据库的容量,从而,提高了比赛系统的运算性能,获得了更准确的运算效果。
  • 一种优化比赛现场数据库方法
  • [发明专利]基于物联网的体育赛事管理系统-CN201611096431.8在审
  • 刘定一;田智博;康任侠;宿继光;刘金根 - 中北大学
  • 2016-12-02 - 2017-05-31 - G06Q10/06
  • 本发明属于体育竞赛的技术领域,具体涉及一种基于物联网的体育赛事管理系统;解决的技术问题为提供一种全信息化、将多种分离的传统体育赛事管理模块集成在一起,节省了人力物力、提高了比赛运行效率的体育赛事管理系统;采用的技术方案为基于物联网的体育赛事管理系统,包括报名子系统用于接收和管理比赛相关人员的报名信息;编排子系统用于安排各场比赛的信息,管理比赛结果;裁判子系统用于控制和管理比赛过程,对运动员的比赛进行打分;公众子系统用于接收和显示运动员的比赛信息,以使公众实时了解比赛情况;管理子系统用于维护管理系统的基本信息;本发明适用于体育领域。
  • 基于联网体育赛事管理系统
  • [发明专利]一种自主计时的指环式娱乐活动计时器-CN201610222831.2在审
  • 陈君宝;张长宏 - 湖北汽车工业学院
  • 2016-04-12 - 2017-10-24 - G07C1/24
  • 本发明提供一种指环式娱乐活动计时器,主要包括身份识别指环和起始位置、终点位置感应处理器;身份识别指环为非接触式IC卡芯,参赛人员在活动中戴上记录有个人信息的身份识别指环,非接触式IC卡芯朝向掌心,方便比赛开始和结束时与感应处理器感应,IC卡芯体积小,不影响比赛过程;指环式娱乐活动计时器主要在于能够避免现有比赛活动中人工掐表计时的人为误差,提高比赛的自主性和高效性,也减少了比赛活动中所需工作人员数量,减少了人力、物力的浪费,同时计时效率、精确度高,大大增加的比赛的可靠性,比赛完毕,参赛人员即可到休息区通过大屏幕获得相应比赛排名。
  • 一种自主计时指环娱乐活动计时器
  • [发明专利]一种赛车比赛拓展的赛事方法-CN202210675411.5在审
  • 封建新 - 山东青柠创客教育服务有限公司
  • 2022-06-15 - 2022-08-09 - A63C19/00
  • 本发明属于赛车比赛技术领域,尤其涉及一种赛车比赛拓展的赛事方法包括球场,所述球场两侧设置有中界线,所述球场中心处设置有开球桩,所述球场表面均分布有赛车,所述球场顶部和底部均设置有球门,球场四周均设置有一分区,所述球门边缘设置有二至三分区,赛车设置的数量一共为十个,十个所述赛车的速度、体积相同,将比分屏放置到球场的外围,并通过选取两种不同颜色的比赛服,放置到赛车上面,两种颜色的赛车服分为两大阵营,该赛车比赛拓展的赛事方法,通过利用赛车比赛来代替人为的比赛比赛的持续性长,且提高了比赛的娱乐性,同时更具有观赏性,且能够打发无聊的时间。
  • 一种赛车比赛拓展赛事方法

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