专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种基于智能交互的教育资源生成方法-CN202110304244.9在审
  • 洪美双;李文健;张兰港 - 深圳童年科技有限公司
  • 2021-03-22 - 2021-07-02 - G06Q50/20
  • 并对用户身份信息进行校验;基于校验结果,确定用户与教育平台中预设交互功能项之间的映射关系,并根据映射关系确定用户的目标交互选项;基于预设交互规则,将目标交互选项的教育内容向用户进行讲解,并实时抓取用户的学习数据;对用户的学习数据进行分析处理,确定用户知识盲区对应的知识点;根据知识盲区对应的知识点从预设数据库中查找对应的解决方案,并向用户进行剖析讲解。通过智能交互方式,激发孩子对学习热情及积极性,让孩子在智能交互中独立思考,同时对孩子在学习过程中的知识盲区进行剖析讲解并保存知识盲区,从而确定相应的教育资源。
  • 一种基于智能交互教育资源生成方法
  • [发明专利]一种教育用游戏的服务方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202111328966.4在审
  • 周品义 - 周品义
  • 2021-11-10 - 2022-02-08 - G06Q10/06
  • 通过本发明创造,提供了一种将游戏与知识学习相结合的新型游戏服务方案,即在应用于游戏服务器且与玩家终端实时交互游戏数据时,可在游戏装备的加载启用过程中,融入知识点的考核,使得仅当考核通过时才能将游戏装备加载到玩家的游戏人物上,从而能够将学生玩家的游戏热情转化为学习动力,大大提升在课程教育过程中学生玩家的互动性和课程趣味性,实现游戏与知识学习的巧妙结合目的,利于改善智能教育的执行质量和效率。另外还可在游戏装备/装备碎片的获取过程中,融入知识点的学习,使得仅当知识学习达到一定时长时才能获取装备/碎片。
  • 一种教育游戏服务方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]学外语麻将游戏软件-CN02117610.8无效
  • 高风东 - 高风东
  • 2002-05-08 - 2003-04-30 - G06F9/44
  • 本发明涉及一种学习外语麻将游戏软件。麻将作为民族传统的游戏娱乐方式,有着广泛的群众参与热情。外语作为人的一种语言功能,要求学习者掌握基本的词汇和语法习惯,而词汇和语法的掌握需要多次重复的看、听、想、说,往往使人感到枯燥乏味,失去兴趣,半途而废。本游戏软件考虑了学习外语的基本方法,将外语单词以及最常用句型以麻将的规则形式排列组合编程,开发形成电脑游戏软件,结合电脑的声音、画面、字幕、互动、奖励,使人们在游戏中通过听、看、想、说等形式,达到学习掌握外语的目的
  • 外语麻将游戏软件

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